《天外世界 2》玩 化身太空 渡充黑色幽默的星辰大海 挺身面宇宙危
Xbox Game Studios 即於 2025 年 10 月 30 日行《天外世界 2(The Outer Worlds 2)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S)。本作是由微旗下的 Obsidian Entertainment(以下 Obsidian)的科幻角色扮演,是 2019 年售的《天外世界》(The Outer Worlds)的作。
然本作是以作 RPG 名的 Obsidian 的新作,也是前作粉期待已久的集,但它乎全面更新了故事舞台和登人物。因此,即使是未玩前作,或是前作情完全忘光的人,也完全不用心。
4Gamer 之前曾刊登早期(新手教部分)的玩,但次我得了 Microsoft 提供的等同於正式版(PC 版)的版本。然本告再次提及的入部分和主角的能力定,但建您可以合前一篇一起。
本作的舞台定在宇宙中的一殖民地「阿卡迪(Arcadia)」。阿卡迪被一名「帝政府」的威裁政所支配,人民被迫作社的完全而生活,有就和生活的自由。
任何受到的人,甚至被行一「精神新(Mental Refresh)」的精神或操作,在地已成常,外部看,然成了一「恐怖帝」。
然而,阿卡迪生了重大。地造的曲速引擎致了不明空裂的生。如果情持下去,曲速航行本身得不可能,人入宇宙代的文明也面危。
了解,被中的人,就是殖民地健全而努力的「地球」的特工,也就是主角(玩家)。
了查明帝政府造的引擎到底生了什事,位身百的特工其他特工合作,入可是人腹地的研究所……就是兼作教卡的入部分。
稍稍透露一些,不幸的是,次任失了,且造成了巨大的失。然而,在事件解之前,主角的步不停止。了任上句,一以阿卡迪殖民地全境舞台的冒就此展。
如前一篇所述,本作前作一,是一以多星球舞台的放世界格 RPG。玩家操控自己的分身「指官」,追查前述的「空裂」事件。
一提,您可以切第一人和第三人角。者在大部分都是以第三人角行。
由於冒的主要景是按星球或特定地分的,每景的不,但反也避免了在袤垠的地回奔波的必要。因此,冒的密度更高,徒步移也不至於辛苦,想必不少玩家喜。
星球之的移利用太空船,但能去的地方著主任的推而增加。前作不同,星球名最初也是未知,第一次玩的玩家完全法旅程的展。
正因如此,作推故事的主任得份量十足。然在放世界型的作品中,有「主故事缺乏存在感」的先例,但本作未出情。
反,也意味著行的自由度非高,但由於在星球可以自由活,而且去的星球也能返回,因此推主任即可。
本作的基系是放世界 RPG 中常的任完成型。主任著程而更新,此外有支任和收集任。方面有新立,但任通常不是精定位,而是示一特定,因此探索的要素稍微一些。
不,不需要您地毯式搜索,而是在查徘徊,自然而然就能找到人物或物件。似乎是在「引」和「探索」之取得平衡的,不任止於「去到」,就者人而言,不做法。
任本身延了前作的特色,可以根玩家的技能、性和玩格多完成方式。一非常符合 RPG 的精神,人留下很好的印象。
例,有一「缺少生,需要招募外人」的任,招募象有三位:一器生、一本和一下水道管理者。而招募他所需的手段也各不相同,包括客技能、完成迷你任,以及或演技能。
而且,您只需招募其中一人即可,也可以全部走。真是人以,究竟在哪、什技能派上用。
然而,正因如此,技能再多也不用,通常在到某,看到一些法的。然,可以取得技能後再折返,但者在整玩程中,一直抱著「我想要更多(技能的)力量……!」的渴望。
既然提到了技能,我整理一下主角的能力值定,部分在之前的玩中也有提及。
角色建定的主角能力大致分「」、「特性」、「技能」、「特殊技能」,以及作可定的「缺陷」。
前作曾存在似於同由 Obsidian 作的《生:新加斯》中 S.P.E.C.I.A.L. 的「特性」性值,但在本作中已被移除,得更。
和特性分代表了主角的背景和作人的/缺。在玩中,出乎意料地繁地涉及,而特性透持的和缺,生直接影。
如何,它都是一旦定就法更改的,所以仔最合自己玩格的合。
另一方面,技能和特殊技能可以透升得的提升(技能每得 2 ,特殊技能每 2 得 1 )。它基本上可以是粹的能力提升。
延了前作的,技能的成且直。例如,直接的攻技能只有「近武器」和「械」,而去被「行」的能力在分「客」、「」和「入」。
如前述,技能在和物件互的技能定中常需要。相地,特殊技能然在技能定中使用的少,但能予力的被能力,或更有利,名人的印象不同,它是助型的存在。
不,力的特殊技能需要高的技能值才能取得,可能是被定位「角色性更加突出」的元素。
最後,缺陷是「在特定件下突然得、同具和缺的被能力」。然某面效果,但作,也能得一定的正面效果。
例如,「注意力分散」增加升得的技能,但可分配的技能生大幅限制。是一相端的能力。
取的缺陷成主角永久的性和能力,但您也可以拒,不任何面影。如果注重用性,只需取得那些您「可能有用」的缺陷即可。
另外,缺陷的似乎相多,例如在行蹲下出之相的缺陷等,取得件似乎是根您的行累而。
如前所述,印象是比前作更加精和直。之,「要取得哪些技能」是令人苦的,者希望大玩家也能像我一感到困。
用各能力推冒,但靠一己之力拯救宇宙是其困的。您需要充分利用您一同旅行的夥伴,也就是同伴的力量。
前作一,您最多可以 6 名夥伴登上太空船,能名到上。都具性。然最先加入的名夥伴是主角所地球的部下和一器人,但之後加入的成,例如「阿」(力名)的肉改造前工、帝政府的特工、邪教成等,他的立和思想都截然不同。
他的能力也非常特。地球成奈斯然在初期就加入,但他有「地都能作工作台」的能力。帝政府的崔斯坦是在始後,像一猛牛般拿著巨大的子向人其粉碎,方式具力。
能量累,可以在任意必技般的特殊能力,些能力都每夥伴的性相符,能在刻派上用。
此外,夥伴的能力著主角等的提升而增,完成夥伴任後他的也得到化,他成旅途中非常可靠的存在。本作中也不需要玩家他,省去了不少麻。
管夥伴很大,但人往往有高的耐久力、高速移、高速避、或是像野中消失的透明化等令人疼的作和特殊技能,人法掉以心。正因夥伴很,所以人也不容小,一必住。
本作中和力的也同重要。要明一下:
前作一,「力之的望」有高低之分,不同的和缺,但由於故事舞台(即殖民地)不同,力名也有所不同。
望有的力只有三:由前作的企「太空人」和「克里阿」合而成的超巨大企「阿」、控制地下世界物和流通的「布」,以及追求「大」完成、算未至高上的「律」。中小模的被大幅度精了。
此外,「完成各力的任或事件提升信度」的制前作相同,但好和不再分算。
一如既往,力良好有例如物品更有利等好,但例如阿,然可能是最大模的力,但上(前作一)是可救的黑心企……每都有其烈的性和。中也有您哪力合作的面,您可以根自己的喜好或角色扮演。
本作名符其,人一前作的利作的印象。特是系方面,在承前作的基上,行了化和化。反,它有性的新。
人「很好」的改有:使用者介面(UI)新增了小地,情更容易掌握。物品有重量概念,大幅少了整理的。可以自由切角。夥伴得更加可靠。耐久度被移除。的人位置可以小地上立即……等等。然多都是小改,但累起玩家的影相大。
如前所述,的自由度不能算高。它於行著主任的推而大的型,如果您期它是的「放世界 RPG」,可能感到失望。
管如此,在多情下,提供了足的行,您可以用力解、用技能解、或提前探查情巧妙周旋,自己喜的方式。
此外,在技能制的作品中,常出「(面人)技能太能」的情,但本作中不突出。例如,「如果是健康,就需要的技能」,我感在多情下,所需的技能分是合理的。
正因如此,我才一再,我渴望有所有的技能。
不,由於是上市前的版本,主角的作常、文本字漏字、少 UI 未翻等,上仍存在一些粗糙之。然而,整完成度很高,在地化(按:此指日文化)品也人定的印象。
本作不合前作粉,由於故事情非密相,因此也非常推 RPG 的好者。然 AAA 的超大作相比,模略有不足,但者完全沉浸其中。
您可以作地球成伸正,抗腐。也可以反正被放任不管,心所欲地大一。必以您自己的格,始您的宇宙特工生涯吧!
然本作是以作 RPG 名的 Obsidian 的新作,也是前作粉期待已久的集,但它乎全面更新了故事舞台和登人物。因此,即使是未玩前作,或是前作情完全忘光的人,也完全不用心。
4Gamer 之前曾刊登早期(新手教部分)的玩,但次我得了 Microsoft 提供的等同於正式版(PC 版)的版本。然本告再次提及的入部分和主角的能力定,但建您可以合前一篇一起。
地球特工,降落在裁政支配的殖民地「阿卡迪」
本作的舞台定在宇宙中的一殖民地「阿卡迪(Arcadia)」。阿卡迪被一名「帝政府」的威裁政所支配,人民被迫作社的完全而生活,有就和生活的自由。
任何受到的人,甚至被行一「精神新(Mental Refresh)」的精神或操作,在地已成常,外部看,然成了一「恐怖帝」。
中播放的是一部以地球特工主的片段。
然地球的影力有待商榷,但作故事情,部似乎很受迎
然而,阿卡迪生了重大。地造的曲速引擎致了不明空裂的生。如果情持下去,曲速航行本身得不可能,人入宇宙代的文明也面危。
在教卡中,可以到帝政府帝王的演,但在主故事中,由於某原因,他不再露面
了解,被中的人,就是殖民地健全而努力的「地球」的特工,也就是主角(玩家)。
了查明帝政府造的引擎到底生了什事,位身百的特工其他特工合作,入可是人腹地的研究所……就是兼作教卡的入部分。
稍稍透露一些,不幸的是,次任失了,且造成了巨大的失。然而,在事件解之前,主角的步不停止。了任上句,一以阿卡迪殖民地全境舞台的冒就此展。
所造的星球景和自然境各不相同。然而,美的自然背後充斥著的和危的野生生物
如前一篇所述,本作前作一,是一以多星球舞台的放世界格 RPG。玩家操控自己的分身「指官」,追查前述的「空裂」事件。
一提,您可以切第一人和第三人角。者在大部分都是以第三人角行。
前往的星球著程逐解。大致上是以章隔,能去的地方增加
由於冒的主要景是按星球或特定地分的,每景的不,但反也避免了在袤垠的地回奔波的必要。因此,冒的密度更高,徒步移也不至於辛苦,想必不少玩家喜。
星球之的移利用太空船,但能去的地方著主任的推而增加。前作不同,星球名最初也是未知,第一次玩的玩家完全法旅程的展。
透,可以收集各。有也在途中突事件
正因如此,作推故事的主任得份量十足。然在放世界型的作品中,有「主故事缺乏存在感」的先例,但本作未出情。
反,也意味著行的自由度非高,但由於在星球可以自由活,而且去的星球也能返回,因此推主任即可。
,完成困任!然而,技能是「不用」
本作的基系是放世界 RPG 中常的任完成型。主任著程而更新,此外有支任和收集任。方面有新立,但任通常不是精定位,而是示一特定,因此探索的要素稍微一些。
不,不需要您地毯式搜索,而是在查徘徊,自然而然就能找到人物或物件。似乎是在「引」和「探索」之取得平衡的,不任止於「去到」,就者人而言,不做法。
透或技能服方,或使用技能操作物件推任。
是很常的系,但有也出攻略,只是需要特定能力的
任本身延了前作的特色,可以根玩家的技能、性和玩格多完成方式。一非常符合 RPG 的精神,人留下很好的印象。
例,有一「缺少生,需要招募外人」的任,招募象有三位:一器生、一本和一下水道管理者。而招募他所需的手段也各不相同,包括客技能、完成迷你任,以及或演技能。
而且,您只需招募其中一人即可,也可以全部走。真是人以,究竟在哪、什技能派上用。
人得很有趣的招募生(?)支任。一人生都有,
甚至被招募的象本人也感到。很符合本作充黑色幽默的格
然而,正因如此,技能再多也不用,通常在到某,看到一些法的。然,可以取得技能後再折返,但者在整玩程中,一直抱著「我想要更多(技能的)力量……!」的渴望。
既然提到了技能,我整理一下主角的能力值定,部分在之前的玩中也有提及。
角色建定的主角能力大致分「」、「特性」、「技能」、「特殊技能」,以及作可定的「缺陷」。
前作曾存在似於同由 Obsidian 作的《生:新加斯》中 S.P.E.C.I.A.L. 的「特性」性值,但在本作中已被移除,得更。
技能可以在升自由取得,因此在建角色不必度。相反地,和特性需要仔考後
和特性分代表了主角的背景和作人的/缺。在玩中,出乎意料地繁地涉及,而特性透持的和缺,生直接影。
如何,它都是一旦定就法更改的,所以仔最合自己玩格的合。
另一方面,技能和特殊技能可以透升得的提升(技能每得 2 ,特殊技能每 2 得 1 )。它基本上可以是粹的能力提升。
延了前作的,技能的成且直。例如,直接的攻技能只有「近武器」和「械」,而去被「行」的能力在分「客」、「」和「入」。
透取得想要的技能和特殊技能,打造自己的角色。升力也提升,因此即使延後取得也能得更
如前述,技能在和物件互的技能定中常需要。相地,特殊技能然在技能定中使用的少,但能予力的被能力,或更有利,名人的印象不同,它是助型的存在。
不,力的特殊技能需要高的技能值才能取得,可能是被定位「角色性更加突出」的元素。
技能和特殊技能中,不少都提升能力有。如果忽化,在人可能陷入苦
最後,缺陷是「在特定件下突然得、同具和缺的被能力」。然某面效果,但作,也能得一定的正面效果。
例如,「注意力分散」增加升得的技能,但可分配的技能生大幅限制。是一相端的能力。
取的缺陷成主角永久的性和能力,但您也可以拒,不任何面影。如果注重用性,只需取得那些您「可能有用」的缺陷即可。
另外,缺陷的似乎相多,例如在行蹲下出之相的缺陷等,取得件似乎是根您的行累而。
如前所述,印象是比前作更加精和直。之,「要取得哪些技能」是令人苦的,者希望大玩家也能像我一感到困。
夥伴是性的集合。心力,面宇宙危(同要及)
用各能力推冒,但靠一己之力拯救宇宙是其困的。您需要充分利用您一同旅行的夥伴,也就是同伴的力量。
前作一,您最多可以 6 名夥伴登上太空船,能名到上。都具性。然最先加入的名夥伴是主角所地球的部下和一器人,但之後加入的成,例如「阿」(力名)的肉改造前工、帝政府的特工、邪教成等,他的立和思想都截然不同。
他的能力也非常特。地球成奈斯然在初期就加入,但他有「地都能作工作台」的能力。帝政府的崔斯坦是在始後,像一猛牛般拿著巨大的子向人其粉碎,方式具力。
能量累,可以在任意必技般的特殊能力,些能力都每夥伴的性相符,能在刻派上用。
夥伴在完成事件後得到化,有些夥伴甚至能特殊的能力。付出的努力有了回
此外,夥伴的能力著主角等的提升而增,完成夥伴任後他的也得到化,他成旅途中非常可靠的存在。本作中也不需要玩家他,省去了不少麻。
管夥伴很大,但人往往有高的耐久力、高速移、高速避、或是像野中消失的透明化等令人疼的作和特殊技能,人法掉以心。正因夥伴很,所以人也不容小,一必住。
透夥伴的能力恢生命值。面中央下方的白色就是夥伴的特殊能力量表。集後可在任意
本作中和力的也同重要。要明一下:
前作一,「力之的望」有高低之分,不同的和缺,但由於故事舞台(即殖民地)不同,力名也有所不同。
望有的力只有三:由前作的企「太空人」和「克里阿」合而成的超巨大企「阿」、控制地下世界物和流通的「布」,以及追求「大」完成、算未至高上的「律」。中小模的被大幅度精了。
要得信任,只需完成力布的任和事件即可。不,想要在短大幅提升望是很的
此外,「完成各力的任或事件提升信度」的制前作相同,但好和不再分算。
一如既往,力良好有例如物品更有利等好,但例如阿,然可能是最大模的力,但上(前作一)是可救的黑心企……每都有其烈的性和。中也有您哪力合作的面,您可以根自己的喜好或角色扮演。
初期能到「阿」的 “阿”。可是「什的人,造就什的公司」了
Obsidian 宇宙的完成度 如果不追求「超大作」值得推
本作名符其,人一前作的利作的印象。特是系方面,在承前作的基上,行了化和化。反,它有性的新。
人「很好」的改有:使用者介面(UI)新增了小地,情更容易掌握。物品有重量概念,大幅少了整理的。可以自由切角。夥伴得更加可靠。耐久度被移除。的人位置可以小地上立即……等等。然多都是小改,但累起玩家的影相大。
慢的「(Tactical Time Dilation)」依然存在。它依很好用,但置的能量也可以用於其他用途
如前所述,的自由度不能算高。它於行著主任的推而大的型,如果您期它是的「放世界 RPG」,可能感到失望。
管如此,在多情下,提供了足的行,您可以用力解、用技能解、或提前探查情巧妙周旋,自己喜的方式。
二段跳在相早的段就能解。由於中有多需要跳跨越立足的景,因此它有多的
此外,在技能制的作品中,常出「(面人)技能太能」的情,但本作中不突出。例如,「如果是健康,就需要的技能」,我感在多情下,所需的技能分是合理的。
正因如此,我才一再,我渴望有所有的技能。
不,由於是上市前的版本,主角的作常、文本字漏字、少 UI 未翻等,上仍存在一些粗糙之。然而,整完成度很高,在地化(按:此指日文化)品也人定的印象。
本作不合前作粉,由於故事情非密相,因此也非常推 RPG 的好者。然 AAA 的超大作相比,模略有不足,但者完全沉浸其中。
您可以作地球成伸正,抗腐。也可以反正被放任不管,心所欲地大一。必以您自己的格,始您的宇宙特工生涯吧!
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