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【巴哈ACG25】金《THE SCREEN》 角切玩家代表的是?

由巴哈姆特的「巴哈姆特 2025 ACG 作大」已於日前揭所有的得者名。鼓得者及者,本次 GNN 也特到在本事中各前三名的得者,分享本次的作品作程及心情。本篇大家到「」金《THE SCREEN》作 UrbanFox,

THE SCREEN》是一款疑,主角被困在一黑暗的房,透回答幕上出的,你揭超出你原本知的真相。者 Chi 表示,本作品使用非的制,玩家入多次的事之中。









作品生由



THE SCREEN》是由得 2024 巴哈姆特 ACG 作大特力的《DRIFTED》作人 Chi 所的新作,作品於今年初始作,途中朋友也一起加入助建模的部分,Chi 更透露最近也找到了新的合作象,期待可以案做得更完整。

「俗的好,最好的作感就是 deadline,」Chi 分享次想投入作款作品,是因以前的多半在 Unity,次希望可以使用的引擎 Unreal Engine 作新,但知道如果有 deadline 的作品就做不完,特是自己做的案,所以自己下的各 deadline 就是加各活;而《THE SCREEN》第一遇到的 deadline 就是今年的巴哈姆特 ACG 作大。

者 Syuen 指出,初到的概念就得非常有趣,一直很想比以被定型的作,也好自己平常工作的候也是使用 Unreal Engine 做,就利用助作模型,以及提供一些感跟方面的意。

在事疑《THE SCREEN》中,玩家透回答幕上出的,慢慢揭所的世界的真相。Chi 透露,本是想著突破角色的角玩家本身角的界,例如玩家在填卷的候,回答的是中的角色,是玩家本身?而角切成第一人,玩家的角又代表?他充:「我得一又一的事手法有趣的,也希望玩家也能中感受到角的那感。其他再多的明可能涉及透,邀玩家自行看看,如果有『啊,原是呀』的心得的那就太好了!」





  • 流程算表



在美方面,用了的格,有密集面、眼用色,什想要用的方式呈?此,Chi 回首先的原因是:要做出的元素已有超出自己在 prototype 的能力了,但也因此的元素其就很能表出我想要的氛:,但感有。








另外,Chi 充去年始看《人生切割》影集的候,他集也使用很的元素,托出整世界冰冷、以分辨是不是代的那粗或者古未主的子,方面他也得《控制 CONTROL》的有《刺客教:示》DLC「失落的案」跟我想成的格有像。

而 Syuen 充,在的程中,景的整格希望定成比素的基,一方面配合情,一方面可以那些相眼的物件同具有引玩家的作用。另外,「因自己私心喜犬科物,就做了一色相的赤狐放在冰冷又色的景面,希望可以到比跟的效果。」

透的美呈方式,也展出不一的疑氛。此 Chi 提到:「然作恐怖很有趣,但其我很害怕玩恐怖跟看恐怖片。我希望能透造疑氛,玩家心是不是接下生什事情,而探究下去,但如果有必要的,我得用 jumpscare 玩家是有其他方法的候才做的下下策。技上有遇到的困是中有想到中的面可能部分玩家感到不感,所以新的 demo 也在一始加入了可以少幕效果的,未也注意本是否能更多障定。」




Chi 表示,一始的感是希望可以做出一人有「啊哈!」感的,或多或少可能受到了一些那子接的作品的影。他分享自己特喜《P.T.》的事手法,很喜作品中藏的各秘密;作人小秀夫感在作案的候很有野心,到宣的神秘感,更是感受到他透案在跟玩家,放了很多西,期待玩家去掘,本身就是一很有趣的程。

除此之外,他得赤的《》也很令人印象深刻。作品善用了同一景的不同迭代,然看起是恐怖,可是最重要的核心在於他出了一非常人的故事;田野查始就下了非常大的功夫,些都反映在本身,行上的也不用,在 ARG 的也很害。

他,些透作品跟玩家的程很像在埋光囊,你藏了一些西,你了人匙,然後期待他有一天可以找到你埋藏的事物,但不管怎些作者自己的作品的是藏不住的(?);其他有受到的:《The Stanley Parable(史丹利的寓言)》是一很有趣的作品,面有多打破第四面的元素,旁白跟玩家的也十分有趣,局也是五花八;《8 出口》更是化要素,透的景成功吸引了全球各地的玩家。

除了,真人影集也影了他,像是最近始看的《人生切割》,Chi 表示:「我十分喜面冰冷的色中托出的人性,也意外部作品的世界定跟《THE SCREEN》有些似的元素。《THE SCREEN》在 BitSummit 初登的日版海上『首先,我想你一些的。(To start out, we would like to ask a few questions.)』 slogan 就是考了影集的台。」

不,Chi 指出在了案之後,慢慢出了自己的子,感作品自己可能也有想的。




THE SCREEN》作品最早在年前左右曾有使用 Unity 作一形,是某次的校作,直到去年底今年初左右始接 Unreal Engine 以後,Chi 便想把以前做的子重新一次,所以始作了案,到名巴哈姆特 ACG 作大的候大花了三到四月左右,至今在中,大了半年多的。

次遇到最大困境便是技上的挑,由於 Chi 是第一次用 Unreal Engine 作,因此一始在了解引擎的架上花了一,除此之外了以後方便充跟更改容,的卷查也是花了近月做了一能取表格文字自建流程的系。他分享,如果允,做出可用跟可的系(或是找到好的工具)真的很有成就感,半年後的你感在的你。

另外有上的挑,如何正地玩家正玩是一件很困的事情,也很要求玩家正地解的情。Chi 明,然是一上的挑,但同也可以是一很有趣的:在事上稍微定的模糊一,出一些主跟字,其他的玩家自由,的向互也是作的迷人之。同,次的作包含了一些「比恐怖(analog horror)」的元素,要掌握型的精髓其很不容易,不小心就看起很刻意,所以如何做出有又有熟悉感的格,是一件困的事情。

再就是告片作也十分困,了不在告透容,Chi 做了一支十分非常神秘的告片。





  • 桌子配置草案




  • 公室放途中示意






  • 狐狸模型三



作程中有遇到什比忘的事情?Chi 提到,因本作品也有入今年的「神ゲ造主エボリュション(GAME PRIZE OF JAPAN)」,所以得了到京都的 BitSummit 展以及京玩展的,能在展上跟其他日本的者有交流,是一件很得的事情,例如很心有在活上跟《8 出口》作者 KOTAKE CREATE 交流。另外,置位的候了符合主,特地找了一台 CRT 幕展示,器材非常良好,也都接得上,效果好的。





  • BitSummit




  • Tokyo Game Dungeon




契心得



次加巴哈姆特 ACG 作大的契,除了前面提到是了定一 deadline 外,其 Chi 很早之前就巴哈姆特的作比了,且每次自己有新的作品都很想投一次,感像是把作品正式公的一式,也是作其他人的作品的。

如今,Chi 能持作我是一件很能可的事情,如果能有人喜自己的作品,那更是很大的鼓舞。次得金更像是某一里程碑,除了的青以外,又得自己可以作了,更是得要好好把握住每一次。

本次事中,有有令你印象深刻的作品呢?○ Chi:很心可以看到一些之前就注意到或是在活上的作品《YARETA 阿雷塔》、《病探》、《自混:零式》等,同金的《火箭企》人完成度也令人。

到感想,Chi 回次是自己第三次入巴哈姆特比,可惜一次在德 gamescom 展展出《DRIFTED》法自到,但是很心每次的典都很正式,也可以跟其他作者,包括漫的作者,有前交流。次有金,主位意做出的定,更是出乎自己的意料之外,「非常感巴哈姆特持投入比,鼓所有 ACG 作者。」




於今後的展,Chi 透露近期有持找到更多合作象,可玩性以及容充努力,例如最近很心可以分享跟 SIMAR 西的合作,合作中部分的美;期待未有更多消息可以分享。者也透露,《THE SCREEN》在 2025 G-EIGHT 展出,表示:「我希望能的完整度跟可玩性提高,在中,期待能作品以更完整的貌分享大家。」


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