【TGS 25】《星砂》作人 融入道家哲 不假外求、凝在本的作理念
由中 Seed Lab 的慢活模《星砂(Starsand Island)》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch)在京玩展 2025 展出,公布了本作的售日定 2026 年 2 月 1 日。
本作描了年在都生活的主角,回到故「星砂」,上居民及本身共度忘光的故事。先前在 KickStarter 的群募中,本作募集了超目金三倍以上的 31 1566 美元( 4600 日)金,一度成。
近年,被慢活模或模的型人高,新作也接不地表。在其中得高的本作,我特了其作人 Richardo Wang,各位以下的容。
4Gamer:
在京玩展的百忙之中,非常感您抽空接受。在入《星砂》的之前,能您先介一下 Seed Lab 的成立,以及是什的公司?
Richardo Wang(以下 Wang):
Seed Lab 是由金山件和西山居投成立的公司,但在行方面是立的,完全由我自己。在《星砂》之前,我曾在 2021 年推出一款以躁症主的作品《Biphase》(外部)。
《Biphase》和《星砂》都是了消除人在生活中感到的不安而作的作品,我希望能的更多的人。
4Gamer:
款作品乍看之下格迥,但原有著共通的理念呢。在京玩展的位上,我想有很多人玩了《星砂》,您看了玩家的反後感如何?
Wang:
我收到了非常多的回。主要是在美、 NPC 的互以及 DIY 系上受好,同也收到了希望再多增加一些能 NPC 建立情感的等要求。我打算些意反映到中。能得到多玩家的可,我真的非常心,也因此得了自信。
4Gamer:
本作在社群路上也蔚,且在群募中成了目金的三倍,我相高。Wang 先生您人,是本作的哪些地方作魅力而受到好呢?
Wang:
我主要有三。第一是的美。包括我自己在,有很多 90 年代出生的成,我深受上海美影片 ※ 吉卜力作品的巨大影,在《星砂》中,也用了那清晰、的漫式表手法。
※ 成立於 1957 年的中作公司,其前身公司日本演持永只仁有。以 1960 年代上映的《大天》而名,此外,2023 年始播出的路《中奇》在中大受迎,於 2025 年在日本上映
4Gamer:
景真的很美,我感是一日本玩家也很容易接受的。
Wang:
另一是可以自由地加深 NPC 之的。不像以往的那,由玩家方面地去「攻略」NPC,在本作中,NPC 也主接近玩家,而些故事中,也包含了中哲元素等深刻的意涵。
4Gamer:
哲元素有令人好奇,不能先您告我第三?
Wang:
第三是可自由且彼此相的系。本作中了各式各的,玩家可以精其一,也可以同事多。例,在畜牧中的物吃掉草,也有助,像,不同的域之是有所的。
4Gamer:
竟中的,其也非完全立的呢。
Wang:
我在《星砂》,目是玩家眼前所的一切,都能由自己手作。也反映了中自自足的史,但然不限於中,例如在日本或北格的物件,也可以在中表出。
4Gamer:
我也玩了一下,自由度真的很高,感可以心所欲地自己想要的生活。提到的哲元素,能您明一下?
Wang:
代社深受美影,消主盛行。多人了足自己下所有的,例如「想找好工作更多」、「想住好房好」等等,不地向外追求,地活著。
此形成照的,是中的道教 ※ 思想。它,只要享受下的自己,事情便自然而然地解,美好的。
※ 儒教、佛教列,被中三大宗教(三教)之一的教,以老子的思想基。不在中,在全世界都受喜的太拳中,也融入了道教的教
4Gamer:
《星砂》的主角去都的工作、回到故的定,也是源於想法吧。
Wang:
具到中的例子,《星砂》,光是心,收成的作物就能成自己的食材或畜牧的料。的也可以田得。就像,一不需要汲汲地向外追求,自己在有的事物就能解一切的世界,正是本作的核心概念。且,我想告所有玩家,人生中的每一都是有意的。
4Gamer:
原是建立在的教之上。感好像在叩我自己的生活方式。
Wang:
有另一,我也希望玩家能注事物的本貌。也是道教的思想,在一件事情持的程中,你可以得「成功」或是「成」其中之一。
在《星砂》中,例如植西瓜或南瓜,偶收成到巨大比的果。的西,成服或家具的材料,在意想不到的地方富你的生活。就是「成功」。
另一方面,在植作物的程中,遭遇害生、草走作物分等。像,事物有光明黑暗面,而玩家透自解麻所得到的,就是「成」。
4Gamer:
不是成功中成,而是克服困境後成,或就跟人生一。
Wang:
光是抱怨是什也法推的,所以玩家必保持心定,去找解方案。有可能好、成功解了,有是失中汲取向下一步。者,都是我想玩家的生活方式。
4Gamer:
人生的是者兼具呢。
幸收巨大作物,不只是增加收量,而是在之外的地方派上用,充意外性的,得有奇妙的真感。
Wang:
中有句古叫「心插柳柳成」,意思是「意地插下柳枝,想到竟成了能遮的爽」。就像,或自己有察,但事物都有其意用,我也中的思想反映在中。
4Gamer:
教一下才提到的,非向的好感度系。在多生活模或模中,主角必找象的所在位置,地搭、送物,我人有得自己像在唱角一 “白忙一”,您是否也有同的感受呢?
Wang:
是的。世界需要模社,玩家提供沉浸感,但如果的加深只能靠主角方面搭或送的,我不真。
我在玩影了本作的《物森友》,在被其他物打招呼,或是在自家信箱收到其他物寄的物,烈地感到自己「被著」。我也想前人的智慧融入。
4Gamer:
或是比端的例子,有有可能,乎怎交的 NPC,在察主角的行中生了好感,然後有一天突然跑「我喜你」呢?
Wang:
那直接的情表是比美式的,我不太合《星砂》。如同今天一直以所的,本作的基是洲的思想、值,的成也多是洲人,因此在方面,我是取一一滴加深情感的洲方式比合。在中,大致相遇、相,到最生情三段。
4Gamer:
了打造一的世界,些都考到了呢。
Wang:
例如,主角去都之前就的,看到你就主搭;或是在 NPC 住家附近做些比引人注目的事,或也能成接的契。我,然有些最初的,但之後其自然的展才是最好的。
4Gamer:
的,比起突然被告白,那的距感更近呢。
回,近年除了《星砂》之外,或慢活模型的一直都有性作品出,光是今年就有《Dinkum》大受迎、《PalFarm》表等。然每款的舞台定和性各有不同,但如果能教您,您什或慢活模如此受到迎呢?
Wang:
我,或是因社正於一捩。才也提,在代社中,用金能到的西、用外在附加的事物定成功的美值已深植人心。不,正於速的,人於那美值、消主感到了疲,始目光向自己的精神世界的生活方式,我是。
4Gamer:
所「倦了社群路上那些光亮的文」,大概就是一回事吧。
Wang:
又要回到道教的了,有一「天地人」的思想。人天,也就是日出而作、日落而息。而源於地,出的食材人的生活提供充足所需。三者之呈一和。
事上,我人要活下去所需要的西不多。只要有得吃就能活下去。然而,美的值是伴著「求而不得」的痛苦。我,人正在重新那痛苦、凝自己心所有、著自自足生活的方式。
4Gamer:
「倦了都生活,到下慢活人生」是常到的法,但 “西洋洋的值”、“自己的外在在” 角看,真的非常有趣。
Wang:
充一下,「天地人」中的天代表父,是制定事物行的存在。「日出而作」就是之一。地代表母,象徵慈,件地接我。因此,我才能在地上房子、用河水、吃著收成的作物活。同也是一教,身天地之子的人要建立社,天要抗。
4Gamer:
部分也有反映在中?
Wang:
是的。中有定,就是到了深夜就必睡。是我自身的,有段因熬夜工作,疲一直法消除,非常辛苦,那我就想「我是不是因不尊重,所以才受到了呢」。
玩家之中也有很多是孩子,所以我希望他能尊重自然的。
4Gamer:
感已深入到不像在聊了,您所追求的世界,似乎反映了其他各各的想法呢。
Wang:
在《星砂》中,我也想探索人、自然物之的。在消主社中,了足人的物而生大量垃圾,自然也遭到破,但我真的有必要了人的物去破自然?在物的上,也希望大家能物生命,而非源。
多人或以自我主,而自然和物自己的所有物,但物和自然而言,自己才是主。人、自然物如何在世界上共生,也是希望玩家能思考的。
4Gamer:
了您至今的分享,我感到您的理念非常,本作的世界就是建立在您烈的意念之上。然有很多想教,但差不多了,我最後一。售日已定 2026 年 2 月 1 日,在剩下的 4 月,您打算如何完成《星砂》呢?分享您的抱。
Wang:
最重要的是性,所以首先我努力行修最佳化,保有 Bug。此外,我也想 NPC 的故事增添更富、更能打人心的情,在 DIY 方面也正朝著增加各情元素的方向行。我在中和日本都曾到下行取材,以取感,希望能活用些,向各玩家展「大地之母的慈」,大家感受到。
4Gamer:
非常感您。
本作描了年在都生活的主角,回到故「星砂」,上居民及本身共度忘光的故事。先前在 KickStarter 的群募中,本作募集了超目金三倍以上的 31 1566 美元( 4600 日)金,一度成。
近年,被慢活模或模的型人高,新作也接不地表。在其中得高的本作,我特了其作人 Richardo Wang,各位以下的容。
《星砂》作人 Richardo Wang
4Gamer:
在京玩展的百忙之中,非常感您抽空接受。在入《星砂》的之前,能您先介一下 Seed Lab 的成立,以及是什的公司?
Richardo Wang(以下 Wang):
Seed Lab 是由金山件和西山居投成立的公司,但在行方面是立的,完全由我自己。在《星砂》之前,我曾在 2021 年推出一款以躁症主的作品《Biphase》(外部)。
《Biphase》和《星砂》都是了消除人在生活中感到的不安而作的作品,我希望能的更多的人。
4Gamer:
款作品乍看之下格迥,但原有著共通的理念呢。在京玩展的位上,我想有很多人玩了《星砂》,您看了玩家的反後感如何?
Wang:
我收到了非常多的回。主要是在美、 NPC 的互以及 DIY 系上受好,同也收到了希望再多增加一些能 NPC 建立情感的等要求。我打算些意反映到中。能得到多玩家的可,我真的非常心,也因此得了自信。
4Gamer:
本作在社群路上也蔚,且在群募中成了目金的三倍,我相高。Wang 先生您人,是本作的哪些地方作魅力而受到好呢?
Wang:
我主要有三。第一是的美。包括我自己在,有很多 90 年代出生的成,我深受上海美影片 ※ 吉卜力作品的巨大影,在《星砂》中,也用了那清晰、的漫式表手法。
※ 成立於 1957 年的中作公司,其前身公司日本演持永只仁有。以 1960 年代上映的《大天》而名,此外,2023 年始播出的路《中奇》在中大受迎,於 2025 年在日本上映
4Gamer:
景真的很美,我感是一日本玩家也很容易接受的。
Wang:
另一是可以自由地加深 NPC 之的。不像以往的那,由玩家方面地去「攻略」NPC,在本作中,NPC 也主接近玩家,而些故事中,也包含了中哲元素等深刻的意涵。
4Gamer:
哲元素有令人好奇,不能先您告我第三?
Wang:
第三是可自由且彼此相的系。本作中了各式各的,玩家可以精其一,也可以同事多。例,在畜牧中的物吃掉草,也有助,像,不同的域之是有所的。
4Gamer:
竟中的,其也非完全立的呢。
Wang:
我在《星砂》,目是玩家眼前所的一切,都能由自己手作。也反映了中自自足的史,但然不限於中,例如在日本或北格的物件,也可以在中表出。
4Gamer:
我也玩了一下,自由度真的很高,感可以心所欲地自己想要的生活。提到的哲元素,能您明一下?
Wang:
代社深受美影,消主盛行。多人了足自己下所有的,例如「想找好工作更多」、「想住好房好」等等,不地向外追求,地活著。
此形成照的,是中的道教 ※ 思想。它,只要享受下的自己,事情便自然而然地解,美好的。
※ 儒教、佛教列,被中三大宗教(三教)之一的教,以老子的思想基。不在中,在全世界都受喜的太拳中,也融入了道教的教
4Gamer:
《星砂》的主角去都的工作、回到故的定,也是源於想法吧。
Wang:
具到中的例子,《星砂》,光是心,收成的作物就能成自己的食材或畜牧的料。的也可以田得。就像,一不需要汲汲地向外追求,自己在有的事物就能解一切的世界,正是本作的核心概念。且,我想告所有玩家,人生中的每一都是有意的。
4Gamer:
原是建立在的教之上。感好像在叩我自己的生活方式。
Wang:
有另一,我也希望玩家能注事物的本貌。也是道教的思想,在一件事情持的程中,你可以得「成功」或是「成」其中之一。
在《星砂》中,例如植西瓜或南瓜,偶收成到巨大比的果。的西,成服或家具的材料,在意想不到的地方富你的生活。就是「成功」。
另一方面,在植作物的程中,遭遇害生、草走作物分等。像,事物有光明黑暗面,而玩家透自解麻所得到的,就是「成」。
4Gamer:
不是成功中成,而是克服困境後成,或就跟人生一。
Wang:
光是抱怨是什也法推的,所以玩家必保持心定,去找解方案。有可能好、成功解了,有是失中汲取向下一步。者,都是我想玩家的生活方式。
4Gamer:
人生的是者兼具呢。
幸收巨大作物,不只是增加收量,而是在之外的地方派上用,充意外性的,得有奇妙的真感。
Wang:
中有句古叫「心插柳柳成」,意思是「意地插下柳枝,想到竟成了能遮的爽」。就像,或自己有察,但事物都有其意用,我也中的思想反映在中。
4Gamer:
教一下才提到的,非向的好感度系。在多生活模或模中,主角必找象的所在位置,地搭、送物,我人有得自己像在唱角一 “白忙一”,您是否也有同的感受呢?
Wang:
是的。世界需要模社,玩家提供沉浸感,但如果的加深只能靠主角方面搭或送的,我不真。
我在玩影了本作的《物森友》,在被其他物打招呼,或是在自家信箱收到其他物寄的物,烈地感到自己「被著」。我也想前人的智慧融入。
4Gamer:
或是比端的例子,有有可能,乎怎交的 NPC,在察主角的行中生了好感,然後有一天突然跑「我喜你」呢?
Wang:
那直接的情表是比美式的,我不太合《星砂》。如同今天一直以所的,本作的基是洲的思想、值,的成也多是洲人,因此在方面,我是取一一滴加深情感的洲方式比合。在中,大致相遇、相,到最生情三段。
4Gamer:
了打造一的世界,些都考到了呢。
Wang:
例如,主角去都之前就的,看到你就主搭;或是在 NPC 住家附近做些比引人注目的事,或也能成接的契。我,然有些最初的,但之後其自然的展才是最好的。
4Gamer:
的,比起突然被告白,那的距感更近呢。
回,近年除了《星砂》之外,或慢活模型的一直都有性作品出,光是今年就有《Dinkum》大受迎、《PalFarm》表等。然每款的舞台定和性各有不同,但如果能教您,您什或慢活模如此受到迎呢?
Wang:
我,或是因社正於一捩。才也提,在代社中,用金能到的西、用外在附加的事物定成功的美值已深植人心。不,正於速的,人於那美值、消主感到了疲,始目光向自己的精神世界的生活方式,我是。
4Gamer:
所「倦了社群路上那些光亮的文」,大概就是一回事吧。
Wang:
又要回到道教的了,有一「天地人」的思想。人天,也就是日出而作、日落而息。而源於地,出的食材人的生活提供充足所需。三者之呈一和。
事上,我人要活下去所需要的西不多。只要有得吃就能活下去。然而,美的值是伴著「求而不得」的痛苦。我,人正在重新那痛苦、凝自己心所有、著自自足生活的方式。
4Gamer:
「倦了都生活,到下慢活人生」是常到的法,但 “西洋洋的值”、“自己的外在在” 角看,真的非常有趣。
Wang:
充一下,「天地人」中的天代表父,是制定事物行的存在。「日出而作」就是之一。地代表母,象徵慈,件地接我。因此,我才能在地上房子、用河水、吃著收成的作物活。同也是一教,身天地之子的人要建立社,天要抗。
4Gamer:
部分也有反映在中?
Wang:
是的。中有定,就是到了深夜就必睡。是我自身的,有段因熬夜工作,疲一直法消除,非常辛苦,那我就想「我是不是因不尊重,所以才受到了呢」。
玩家之中也有很多是孩子,所以我希望他能尊重自然的。
4Gamer:
感已深入到不像在聊了,您所追求的世界,似乎反映了其他各各的想法呢。
Wang:
在《星砂》中,我也想探索人、自然物之的。在消主社中,了足人的物而生大量垃圾,自然也遭到破,但我真的有必要了人的物去破自然?在物的上,也希望大家能物生命,而非源。
多人或以自我主,而自然和物自己的所有物,但物和自然而言,自己才是主。人、自然物如何在世界上共生,也是希望玩家能思考的。
4Gamer:
了您至今的分享,我感到您的理念非常,本作的世界就是建立在您烈的意念之上。然有很多想教,但差不多了,我最後一。售日已定 2026 年 2 月 1 日,在剩下的 4 月,您打算如何完成《星砂》呢?分享您的抱。
Wang:
最重要的是性,所以首先我努力行修最佳化,保有 Bug。此外,我也想 NPC 的故事增添更富、更能打人心的情,在 DIY 方面也正朝著增加各情元素的方向行。我在中和日本都曾到下行取材,以取感,希望能活用些,向各玩家展「大地之母的慈」,大家感受到。
4Gamer:
非常感您。
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