果Metal 4大新功能:有望著提升Mac
果日前於WWDC25(全球者大2025)上,布了最新版本的形API Metal 4,引入了新功能:MetalFX生成(Frame Interpolation)和MetalFX降噪升器(Denoised Upscaler)。些技有望一步化Mac平台上的3A性能,解期以Mac在域所面的挑。
果日前於WWDC25(全球者大2025)上,布了最新版本的形API Metal 4,引入了新功能:MetalFX生成(Frame Interpolation)和MetalFX降噪升器(Denoised Upscaler)。些技有望一步化Mac平台上的3A性能,解期以Mac在域所面的挑。
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了解如何在有的 Metal 用中用 Metal 4 的大新功能吧!今年WWDC25入新功能:MetalFX生成(Frame Interpolation)和MetalFX降噪升器(Denoised Upscaler)。(/取自developer.apple.com)[/caption]
MetalFX升技:性能提升的基石
果有的MetalFX升技,其核心理念是用程式先渲染低解析度的像,再透MetalFX行升理,以少GPU的渲染,而提高每的渲染效率,使能更快地渲染下一。技已成Mac中注重性能的基。
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MetalFX生成:面流度再化
MetalFX生成功能似於PC中的「生成」技。它不再要求GPU渲染更多原始,而是透分析中的向量和深度,在有之生成新的中。果表示,技能以低於渲染每所需的生成外,而更高的影格率。
於玩家而言,意味著即使本身可能以每秒30或60的速度渲染,但透生成,他能到更流的和更高的感知影格率。於者,提供了一需渲染工作量完全加倍,即可90Hz或120Hz的有效途。
MetalFX降噪升器:化光追性能
光追已成PC和主中泛使用的形渲染技,但其性能的巨大消耗也是所周知。光追模光行以呈逼真的光照和反射,然能人的效果,常以牲影格率代。
MetalFX新引入的降噪功能,使得能以更少的光渲染景,再透降噪技消除最像中可能出的噪和斑。此降噪程升程同行,表示者需自的降噪代或行繁重的CPU端理,即可得更平滑、噪的像。功能有望著降低光追Mac硬的性能要求,更泛的用平道路。
支援一步
Metal 4作Metal框架的一部分,支援所有M系列晶片(M1及更新版本)以及A14仿生晶片(及更新版本)的果置。者和有趣的用可透WWDC25的「探索Metal 4」(Discover Metal 4)和「Metal 4更一步」(Go further with Metal 4 games)程了解更多情。
料源:9to5mac
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- 者:Mily
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