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《阿瑞斯:命的者》行商 Com2uS Holdings 事部本部家 希望造玩家久享受的境

先前刊出 Com2uS Holdings Second Dive 部後,巴哈姆特 GNN 本次到Com2uS Holdings 事部本部 永,他向玩家分享《阿瑞斯:命的者》台港澳市作海外第一站的原因,以及於台港澳市的。






GNN:《阿瑞斯:命的者》什台、香港、澳作海外首次上市的地?

永:主要有方面的考量。首先,台、香港、澳地在文化上有多相似之。是值、食、教育忱,是大文化的影力等方面,都相接近。我,在取得一定成果的《阿瑞斯:命的者》的性和趣味性,能自然地引起些地玩家的共。

第二是台市本身的成熟度。台市的模在洲名列前茅,也是包含、日本、中在,全球所有都涉足的市。台玩家的注度和沉浸度都很高,我可以在得高品的回。於 MMORPG 型,台是一必的非常重要的市,我甚至,如果一款法在市站步,事上也很在全球取得成功。

,在全球上市的程中,基於文化相似性我更容易切入,以及作市的高度成熟度,是我台、香港、澳作首全球上市地的原因。






GNN:《阿瑞斯:命的者》在的服由 Kakao Games ,什台、香港、澳的服改由 Com2uS Holdings ?

永:Com2uS Holdings 然是企,但在以外的全球地也累了富的。我在台有分公司,透棒球和《魔召》等品,累了多知。8 月 14 日在台地行的者,也是透分公司的力合作,成功的一活。商 Second Dive 的立看,在上市後考全球,是考到我的知。

Second Dive 的代表潘承哲() Com2uS Holdings 在先前的作品中就已。我曾作 RPG《暗黑仇者》系列的全球行,取得了的成果。段,相信也是我 Com2uS Holdings 所有的全球事能力抱持正面看法的理由之一。

GNN:您去哪些行可以被活用到《阿瑞斯:命的者》在台港澳的服中?

永:首先,我全球版本台、香港、澳的上市分。如同先前的回答中提到的,基於台市本身所具的文化相似性及的高度注,我保留已的性,但在在地化和玩家通等方面,做出差化。

阿瑞斯:命的者》的世界一般奇幻 MMORPG 的背景不同。由於世界和背景的特性,其外和作表上也有所差。我在面的目,就是可能地突些特色。例,角色奔跑跳的子,和著翅膀或推器、射著火焰跳或行的子,一般奇幻 MMORPG ,人的感是完全不同的。本身由商作,但 Com2uS Holdings 多的素材或影片,可能地些特展出。在者上公的影片,也是我商共同商,些最大化呈的成果。

在方面,我主要著重於在地化和的玩家通大部分。我全球各地的性和特略有不同。文化不同,重要的日或典也不同,因此在活也必考量些因素。例如,在泰,最重要的活是水;在美,把握感恩的。於台地,我其配合或季性,更重要的是玩家意到,的未世界背景,可能就是您所居住的城市周。我台北 101 大周的景用於素材中,就是一代表性的例子。在活方面,我也台受迎的名人或 KOL 合作,增加在地的。

在玩家通方面,我正入 GM 系。在 PC 代常的 GM 系,著手代及自的普及而逐消失。玩家在中遇到,需要信或透客服中心等待回覆,程可能令人感到躁。我能解的就是 GM 系。例,如果在程中因 bug 而被困在某空,可以直接呼叫 GM 助困,省去了向客服中心提等程。GM 在不能助玩家,也能活、玩家通,在下提供最需要的增益效果。我也正在由 GM 主持的直播目,GM 可以在目中邀作人、企或人行即答。透直接通,我可以介中的容,迅速解玩家好奇或不的事。






GNN:Com2uS Holdings 《阿瑞斯:命的者》在台、香港、澳的主要目客群是哪些?

永:前面也提,《阿瑞斯:命的者》展的形象一般的 MMORPG 有些不同。中有多基於近未世界的,例如甲格的巨大 Boss 和行坐等。因此,「近未」、「甲」、「巨大 Boss」以及「行」等字感到有魅力的玩家,是我的第一目客群。

不,由於本身需要一定的操作技巧,也存在一些的部分,因此重度玩家,也就是 20 至 40 之的男性,是重要的目客群,但我不想特限制目族群。我期待任何喜甲或器人、未世界感趣的玩家,都能愉快地享受《阿瑞斯:命的者》。













GNN:Com2uS 集透持台北玩展等方式台玩家保持互,那《阿瑞斯:命的者》上市前後有什的玩家交流?

永:之前提到的所有事都已排定了程。正如在者上所宣布的,我透啦啦女神荷律的合作,推出名,作上市念活送玩家。 KOL 的合作也已入最後段,正上市初期就始行相的直播。

除此之外,才提到的 GM 直播目,也在 9 月底行。然,著上市,的 GM 也 24 小常,通是否有、是否有任何不便之。透的通,我希望造一能玩家更沉浸、更久享受《阿瑞斯:命的者》世界的境。

GNN:MMORPG 在付模式上一定有多考量,《阿瑞斯:命的者》在方面有什其他不同的地方?

永:由於 MMORPG 型的特性,我付模式有很深的考量。因不是制,我一直在思考以何要素基建立付模式。基本上,「成需要消耗,而付可以短段」原是不改的。

不,我主要著行思考。第一,於不付的玩家,也不他享受的趣。付可以玩起更有趣,但不出反趣的情。第二,要付玩家在花後不感到空。

版本中,如果不付,初期成比慢,但台版本少了初期成段需要意地投入的部分。同,了玩家也能充分感受到成的趣,我限付的成要素最小化。例如,在只能透付得的品,在台版本中,有一半更可以透得,且有置外的金用成道具。此外,我入了「Prime 系」,成根玩家的努力程度提供外的成道具。,比起只玩 1 小的玩家,行的玩家可以得更多道具福利。

基於第二,我了多的通行。在持玩的前提下,玩家可以更有效率地得道具。而在最重的召系中,我入了「里程保底系」。透保商品,少玩家花得不到想要的失落感。玩家在自己的付水平,可得保底的商品行,我也是我上的一差化之。






GNN:除了成步得更快之外,台港澳版本版有哪些不同之?

永:如果以容的,台港澳版版的容相同,但我在平衡方面做了很多的化,像是增加了玩家整得的量,有活的等等。除此之外,我在明年年初一名活。

GNN:名活已有定的名象了?

永:因名活的我也需要跟商行,所以目前法公,但我已有跟很多地方洽了。

GNN:那目前本部心中有有一些候名,像是跟 IP 名有不的效果。

永:部分的明天您去拜商也可以他的意,我本人的是比想跟日本的合作,因我知道台玩家於日本很有趣。除此之外,我也想跟一些科幻或近未等概念跟《阿瑞斯:命的者》比相同的作品合作。






GNN:了持公平的境,官方於外或不正行有哪些措施?

永:了守的公平性玩家的信,我不行取「零容忍」原。我些行是正常投入金的玩家造成害的一行。於部分,我所有偏正常的行,所有玩家提供公平的,持健康的系。

然,了防止外,我在手和 PC 平台入多重防外程式。一出防的情,我也透 24 小控和即 GM 活,迅速常模式立即。

此外,於威的常工作室行,我利用大模的 AI 分析系,精其使用模式,行早期理。我最大努力,保所有享受《阿瑞斯:命的者》的玩家都能在舒安全的境中。

GNN:8 月官方於台了媒 Showcase,玩家的反如何?有有特本部感到印象深刻的事情?

永:者期正好有消息,所以我大家都很,害怕天不不成活,也因的,我有很多人都改了出差日程。上也造成的金浦大淹水,台南部水也很重,後 Showcase 的也成上午,因因素加在一起,我很心 Showcase 不人。

然遇到了各,但幸好直到活前一天都只是比大,活天天不,所以得以利行。首先,非常感比我期多非常多的媒朋友到。其我在台多次玩家邀活,但邀媒朋友的者是第一次。

活天,比我想的更多人提早到,享受 Cosplayer 拍照和玩等活。也完全座,作主方,是一人感到欣慰和感的活。我也希望份情能在上市後,自然地化的注。


有片箱



GNN:是否有上市後定收或玩家等目?可否分享?

永:比起定字目,我更希望注於成一款能久受到玩家喜、能久的。常常因度的或付要素而引不,因此我努力些部分相地最小化。也因如此,我上市初期的收目本身不定得非常高。

GNN:最後想本部台的玩家句。

永:在台、香港、澳上市前,我做了很多。然了多波折,但自去年 Second Dive 以在台地上市首要目以,我一直激烈地思考著如何得更有趣,如何能向玩家展更多的西。下月,就能我的成果了。

希望大家能像我用心那,愉快地享受。如果其中仍有不意之,也希望大家能坦率地告我。我最大努力可以接受的部分反映行修改。我,如果有玩家,的是法持下去的。大家多多喜支持《阿瑞斯:命的者》。




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