系列新篇章《神力科莎出:拉力》11 月 13 日展先
行商 505 Games 和商 Supernova Games Studios 提供技支援的合作夥伴 KUNOS Simulazioni 共同宣布推出《神力科莎》系列新分支《神力科莎出:拉力(Assetto Corsa Rally)》,定於 11 月 13 日展先。
《神力科莎出:拉力》《神力科莎出》系列新篇章,是一款真的拉力模,旨在提供苛且沉浸的,天、路定都至重要,而的手技巧更是成功的要素。
本作提供模式,在先期逐步引入上多人模式。每比在境中行,日夜循化的天件直接影表。度、度、路面型水逐步影抓地力反,每段具特色。些元素不是效果,更是物理模模型的部分,考者的精、敏感度能力,挑每情境的限掌控。




《神力科莎出:拉力》定於 11 月 13 日展先,初期放:
而完整版目包含:




官方表示,由 Supernova Games Studios 的《神力科莎出:拉力》提供真且沉浸式的,完美捕捉拉力的精髓:速度、策略、反冷的考,融一。Supernova Games Studios 於 Digital Bros 集,由模充情的界深人士成的,有幸 KUNOS Simulazioni 的合作,得以使用其受好的《神力科莎》物理引擎;引擎特改良微,以拉力的特挑。官方:「KUNOS 全程督模型的精性支援,保款新作符合《神力科莎》品牌一的高真性模水。」
了解,本作以先技打造真模,由 KUNOS Simulazioni 的有物理引擎整改良,可以逼真模拉力的特,包括:
而元素是每拉力段均用雷射描技,精再:
官方指出:「一方式在拉力模中尚首次,提供前所未有的真感,大提升的真度。此同,Supernova 藉在 Unreal Engine 5 的富,需求行客化化,保高保真度卓越效能。」
官方指出,每均使用雷射描官方 CAD 案重建,保每件的懈可精度。系:合形物理,直接影行,提升真感挑性。而在沉浸式音效系方面,真音效加入副航指令。
Supernova 工作室 Mauro Notarberardino 表示:「感受到代拉力模的乏,我建了一支,先技,在手、工程、收藏家、技界家的支持下,打造款。特感 KUNOS Simulazioni,他的保本作延系列性的手感,特是在模型方面。今天是 Supernova 《神力科莎出:拉力》激人心的新起,我迫不及待大家共享段旅程!」
KUNOS Simulazioni 合人暨《神力科莎》系列行理 Marco Massarutto 表示:「《神力科莎》的拉力版本何推出?是多年我最常被到的之一,在我於能出答案。真正的拉力模需要注於的特面向。主要器速,而非多即 AI 手,放了著的 CPU 源,者能突破物理、械行胎模型的限,涵《神力科莎出:拉力》呈的多化路面。果是一款且真的拉力模,搭《神力科莎》物理引擎,妥地其力。合先引擎雷射描再的真段、最具性的拉力,以及 Supernova 的情,粉十年期待的。」
SouthWest Vision 的 Michael Wamser 表示:「KUNOS Simulazioni 自 2014 年以以《神力科莎》系列推情新,著促了 SimRacing Expo 的展成功。我很幸今年合作,共同祝未的承。」
Fanatec 行深 Belma Nadarevic 表示:「我很高 Supernova Games Studios 和 KUNOS
Simulazioni 手展另一段精彩旅程,他的新模提供完美舞台。Fanatec 硬始注於沉浸感真性,我迫不及待想粉在我最新上首次款新作!」
《神力科莎出:拉力》定於 11 月 13 日展先。
《神力科莎出:拉力》《神力科莎出》系列新篇章,是一款真的拉力模,旨在提供苛且沉浸的,天、路定都至重要,而的手技巧更是成功的要素。
本作提供模式,在先期逐步引入上多人模式。每比在境中行,日夜循化的天件直接影表。度、度、路面型水逐步影抓地力反,每段具特色。些元素不是效果,更是物理模模型的部分,考者的精、敏感度能力,挑每情境的限掌控。




容地
《神力科莎出:拉力》定於 11 月 13 日展先,初期放:
33 公里真雷射描道路
4 特殊段,共 18 化,涵威斯碎石路阿斯柏油路
10 款性拉力,包括 Group B、WRC Rally2 型
5 模式,支援三幕示等
而完整版目包含:
超 120 公里雷射描再的拉力段
10 特殊段,共超 35 化,跨 5 拉力,持新增道路容
超 30 款,精去今最具性的拉力
新模式、拉力校、生涯模式完整 VR 支援




真模
官方表示,由 Supernova Games Studios 的《神力科莎出:拉力》提供真且沉浸式的,完美捕捉拉力的精髓:速度、策略、反冷的考,融一。Supernova Games Studios 於 Digital Bros 集,由模充情的界深人士成的,有幸 KUNOS Simulazioni 的合作,得以使用其受好的《神力科莎》物理引擎;引擎特改良微,以拉力的特挑。官方:「KUNOS 全程督模型的精性支援,保款新作符合《神力科莎》品牌一的高真性模水。」
了解,本作以先技打造真模,由 KUNOS Simulazioni 的有物理引擎整改良,可以逼真模拉力的特,包括:
跳不平整路面
滑多的道路件
天系
全地形下的真行
而元素是每拉力段均用雷射描技,精再:
真地形
路面不特性
周境,如植被位置
官方指出:「一方式在拉力模中尚首次,提供前所未有的真感,大提升的真度。此同,Supernova 藉在 Unreal Engine 5 的富,需求行客化化,保高保真度卓越效能。」
致沉浸式音效
官方指出,每均使用雷射描官方 CAD 案重建,保每件的懈可精度。系:合形物理,直接影行,提升真感挑性。而在沉浸式音效系方面,真音效加入副航指令。
真音效:真的加速、漂移音,涵外。
副航指令:副合作,用其原始音,提升真感
Supernova 工作室 Mauro Notarberardino 表示:「感受到代拉力模的乏,我建了一支,先技,在手、工程、收藏家、技界家的支持下,打造款。特感 KUNOS Simulazioni,他的保本作延系列性的手感,特是在模型方面。今天是 Supernova 《神力科莎出:拉力》激人心的新起,我迫不及待大家共享段旅程!」
KUNOS Simulazioni 合人暨《神力科莎》系列行理 Marco Massarutto 表示:「《神力科莎》的拉力版本何推出?是多年我最常被到的之一,在我於能出答案。真正的拉力模需要注於的特面向。主要器速,而非多即 AI 手,放了著的 CPU 源,者能突破物理、械行胎模型的限,涵《神力科莎出:拉力》呈的多化路面。果是一款且真的拉力模,搭《神力科莎》物理引擎,妥地其力。合先引擎雷射描再的真段、最具性的拉力,以及 Supernova 的情,粉十年期待的。」
SouthWest Vision 的 Michael Wamser 表示:「KUNOS Simulazioni 自 2014 年以以《神力科莎》系列推情新,著促了 SimRacing Expo 的展成功。我很幸今年合作,共同祝未的承。」
Fanatec 行深 Belma Nadarevic 表示:「我很高 Supernova Games Studios 和 KUNOS
Simulazioni 手展另一段精彩旅程,他的新模提供完美舞台。Fanatec 硬始注於沉浸感真性,我迫不及待想粉在我最新上首次款新作!」
《神力科莎出:拉力》定於 11 月 13 日展先。
- 者:GNN新
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