《魔世界:至暗之夜》副解析狩新系 房屋系限意社交 - 新 - PChome Online 新

《魔世界:至暗之夜》副解析狩新系 房屋系限意社交

正展 Alpha 的《魔世界:至暗之夜》「房屋系」、「狩系」全新「永歌森林」新域的容,《魔世界》副 Paul Kubit 今日分享他房屋系的想法,希望藉由提供好的工具、玩家用意「打破」,至於在副本上可以玩家享受智慧的。





  • 《魔世界》副 Paul Kubit 今日透上方式接受巴哈姆特 GNN 等台、香港媒



魔世界》故事《世界之魂》下一篇章《至暗之夜》料片中,玩家回到血精的家「奎拉斯」,邪力力一搏。在冒程中,玩家要得艾拉斯最古老、神秘又世隔的「哈拉尼」族的信任,接受新盟友的支援,深入暴。拉塔斯也在其中建立,好行艾拉斯之魂的邪。

此次新料片了非制的追系「狩」,玩家可以在艾拉斯各追大的目,有全新房屋系,艾拉斯勇士於能在世界中建立自己的家,玩家可以透一系列初始物品自己的家,同有社交系功能。Paul Kubit 今日也透上方式接受巴哈姆特 GNN 等台、香港媒,分享他於「狩」系、「房屋」系等想法,以下摘要整理:

:全新料片《魔世界:至暗之夜》以太之井,描述光的正面突。作在次情,想玩家真正感受到什的「捩」?

Paul:其在次料片主就是光的正面突,大家在影片中也看到最始在太之井生大模的正面突,也就是光要始面拉塔斯的。

我在次料片中想要探究光的正面,一般想到可能得像是光暗的,通常得光是正、希望光,但情不是如此,你所光明面不得都是好的、善的一方。

所以我所的故事,是一在如何取得平衡、制的故事。玩家看到,如果光明一面太正、正性,反而可能造成一些,使得一些角色做出不是英雄做出的事情。反,我也看到生物不然都是的,像我自己玩得是暗影牧,所以我自己知道不得都是的。








我提到太之井,在此次料片故事中,太之井扮演非常重要角色、也是一。故事最始拉塔斯攻的就是太之井,大家很快知道攻是如何尾的。在至暗之夜最後,我又回到太之井做收尾,可以跟大家很明地, 太之井的扮演非常重要的角色。


房屋系



:根目前已出的「房屋系」,可知此系的架完整且自由度很高。可否分享套房屋系的概念和感源?有有哪些是作先前未曾提及,但特想玩家知道的?

Paul:的概念,我在房屋系有想法。首先我希望玩家可以有限的意表自己的方法,意思是我必提供玩家一流工具,玩家可以易去修房屋。例如他想要以什方式呈房屋,些工具要容易使用、功能富大,玩家熟悉後可以更一步整房屋室空,玩家可以打破 、整物品大小改色彩,例如在 3D 境改方向,甚至可以把重力掉,物品在空。








我在 Alpha ,已有看到多玩家展多意想法,他藉由房屋系,做出各非常有的事情,藉由我提供的工具、他可以打破,以自己喜的方式呈。

房屋系第二主就是非常社交,它本身含社交元素,玩家不是在象牙塔房子,而是在社房子。在 Alpha ,我察玩家如何去房屋系,持推房屋系的演,等《至暗之夜》真正上市,玩家有更多跟房屋系有的社功能上,可以看到社的其他玩家,你周住的居是,如果他意可以你去看他如何房屋部。

中不有室,有外。就算你法去方家面,也可以外看到呈的格。








我透 Alpha ,在房屋系快速整化、密鼓研中,持取玩家予我的回意、做出相的整。比如玩家可以商人到、一次到一百件,要解每很花,因要一件一件看,所以我就取一些步,想法方便玩家一次很多,可以容易解多西如何用。

有有房屋系中,社很重要,我希望社交元素含在,若是玩家到朋友家、以前只出「室空」的字眼,而整後,如果你去某某的房屋,一去就出某某人的家,更有感。

:有有哪些「房屋系」的功能是因限制未加入,但未考新增的,例如和好友共同房屋?此外,今物的人很多,是否物行何房的馨,例如可以放物玩具逗玩等等?

Paul:我有很多想、目前或不及加的功能。好消息是房屋系不是短期,是期存在的系,所以我跟著玩家一起成、持取玩家的意。

你的,我目前最常到的可以物有家、坐有家等,是我未可能考量加入的。至於功能性的整方面,有玩家是不是可以把某房造型入或出,把定分享我朋友、出他,或者有有很好的房子造型、意分享,我就可以入他的定。有玩家提用剪方式,例如家具定好一理想的大小或色、就六出,很多玩家我富想法,我看哪些是玩家想要看到的。








:新的特色「房屋系」提供的「睦活」任量著社模愈大而愈多,想了解 10 人 50 人社的任量差多少呢?在前期感到新,但後期始,些任不得有些重,玩家感到比重呢?

Paul:分部分回答,首先以社功能,我保小型社大型社在完成任是接近的,也就是完成些「挑」的是似的。以,我希望到的效果是如果是 10 或 50 人社,想要完成一挑每人所要花的力是一的,然也玩家在 50 人社稍微一,我希望玩家不管在大社或是小社想要完成挑,所花的力是差不多的。








就如何玩家得挑不太重部分,《魔世界》很多任可能是一或更新一次。以社挑,可能是每月或每四月更新一次。因此玩家,初新的挑,得是新的,而不是一每好像要打的任一;我希望是予玩家比新的。

如果是私人社、我玩家有能力可以想要接的挑,例如你想要血精或是以太族,例如你喜以太族的格,我次就他,反其他不同社可能喜不同的格,做出不一的定。房屋系存在中,所以不加入新挑,部分玩家不用心。


狩系



:新加入的「狩」系具如何作?狩的目在野外玩家,程中有任何兆或玩家反制的地?

Paul:我介一下「狩」系。它的概念是玩家可以定要不要接狩特定危目的契,契是你去狩此目,此目也在狩你,你大概知道目在哪位置,去那地找他,但也可能目先找到你,果你他在哪、回之後你於解了目象,是基本概念。此模式有三度普通、困、,然是最困的。

如果狩目玩家,我在上互存在各可能性,也可能是我先找到方、也是方找到我。最心的是我先找到方、就可以攻,但每次的感受不同。有可能玩家只是在路草、就突然被目攻,此或可以做出反,但也玩家正在打混,也狩象入那就比有挑性。






我最近,在那域有很多教徒人,我打教徒。突然狩目就加入,我只好快先打人,然後努力跑目。果我去打下一教徒,果目又,我想怎快回、了我一跳。我希望有更多的化、法性,而非是固定的模式。

:狩生在放世界中,是否因同域有其他玩家,致被干?

Paul:在放世界遇到你的狩象,其他玩家是可以加入局。唯一比不同的是,像是你遇到狩象、是封副本入最段,把狩象困在一地方,那就比像是封地下城的。在情下,如果你有伍、你可以跟著伍一起去面狩象。








在狩最後段入地下城模式部分,是只有困度才有,那普通度是一直持在放世界。在放世界,其他玩家是可以加入或影的,其他玩家加的,系整狩象名字,例如果是你的狩象,其他玩家可能只是看到某破者,你你看到是你的目象「破者」佐洛(Jo'zolo the Breaker),玩家比好辨。

:你提到新的「狩系」有普通、困、三度,假在同一度下,是否依玩家的等、或天有所不同?在流程和目成方式上,系和一般由 NPC 指派任的核心差是什?

Paul:普通模式打起跟一般解任感差不多,你不因大小,或是你所的等而有什明改。

如果是困、度,的人得更,尤其你入地下城段,整上有所不同,但目前部分在整中,我期度的感,跟目前探究度差不多,也就是你的狩象度是跟伍度相符的,比如你的伍都是 DPS 跟你的伍如果是一坦一三出,可能度不同,後者人可能定比,因伍有坦有。

若到任有什差的,一般我接到任都有哪些目、固定量容要完成。例如你被要求拿到十五毛皮、打倒十二人,但狩系有些任提示,你要追捕物,玩家不知道要去多少地方找到狩象,又做到了「不可」的感。我希望加入不定性不安的感,玩家得是法期的。

然,我也有到玩家一些想法,或未可以加入玩家比接近狩象、也有稍微得好像在附近,但不明知道接下就是他,我希望保持不定在系中。






:有些玩家心「狩系」的目量或化性有限,可能玩一子就有。於方面,作可否分享想法?

Paul:要注意的是,其你不只是狩。也就是,了找到目,你做其他事情,像是行地心探索、解除陷阱等,所以要找目程中,我充分地用了世界的富容,而不是找西找就碰到。你可能要找到狩象、要先完成一探究,才能找到象的索,程中可以想成狩系是目,成功要狩到目前,有很多事情要做,而不是在放世界晃就遇到。

料片上市至少有三十狩象、多的,著推疑,增加更多的任,每有事情玩家得怎做有效率,任何人都可以行的狩,也有人注找狩象、玩很久狩系,但我得玩家一般接狩,成任需求,也狩回降低了,就去玩《至暗之夜》其他容,之後再回玩狩系。


UI



:《魔世界:至暗之夜》最大更是助、技能控、技能等方面精化,似乎想官方 UI 逐取代外部 UI。想更改的何?什在行?

Paul:《魔世界:至暗之夜》我不是要取代外部 UI,些外部 UI 其是存在。我一直有跟使用 UI社群保持密切互,我得是共同成的程,些 UI 是可以使用,不管 UI 是要操控更容易或是外更好等。

我想要的是,如果某UI玩家用某、跟抗人特容易,以致於在,都得我非安此 UI 不可,那我思考是否可以加入、建中。

若到什好在的,主要是去好料片,我UI跟我好像在行一。尤其助方面,出某UI某玩家更容易控制,但作了展技能特色,可能就必做出整,某玩家用 UI 的比,了要大家都有相同,就得要整,到後成玩家得我玩非得要用 UI、否很玩,果形成一循,就思考是否要做出一些改。

如果我希望改 UI 使用者的循,我必在系做出改,改哪些 UI 可以用到中。我需要整一些地方,打造出自己的 UI、以取代玩家非要不可的 UI 功能,我希望制要建中、不需要使用外 UI,就可以得令人意的。有像是造成玩家面、以致於想要使用 UI 的功能,我也想要此行整,玩家就不需要去用到些 UI。

有我需要改,去玩家可能依 UI 作些事情,我整,玩家不需依些 UI 就可以做些事情,部分大影,若是角度,我可以一步步整,但更影是大的,所以想在《至暗之夜》就做的整。








:由於本次料片取消了相的 UI,在目前的 Alpha 中,收到的玩家回如何?多UI作者也有本次,他的反又是什?

Paul:我有到多回,有人很高有的改,有人心有。,跟 UI 有的意我都非常重,我不只是希望到玩家的音,也有跟 UI 者密切互。像是有的偏向操控需求的 UI,例如玩家比力比辛苦或力上比辛苦的,需要 UI 忙部分,我密切互、玩家的需求,保玩家在中可以用想要的方式。

:作有哪些配套措施或更,因未「有 UI」的副本攻略生?UI的移除或已在《至暗之夜》的新副本中有所因,在往的副本以及典版伺服器的配置中,是否也有相的改?

Paul:以《至暗之夜》整,今大部分些 UI 主要玩家能降低,也就是同要理注意的事情。玩家同要注很多事情、生危,UI 提醒玩家要,他只要看 UI 要做什,就做什,主要就是玩家理事情太多、才需要仰 UI,所以我乾脆把玩家考的事情量降低。

例如某中,或有七玩家需要注意的制,也我就降低五,少玩家的,玩家就不用仰 UI。 另一作法是把此制化,玩家可以多秒攻,不用上反,就不用再依 UI。

以助 UI ,我後看到是、助 UI 目的玩家在更,依 UI 玩,而不是注意生什事情。像有的是角色不能站在火焰中、受,我不是想要考玩家反力,我希望是挑玩家意、一起克服挑,很多去大模是互相配合、共同努力解挑,制比好,所以在新料片比少考玩家反速度的,而是考智慧的。








最後一,我根需要去副本行修改,例如加入奇地城,可能看需求做出整。至於典版因我有在中工作,但我可以,目前我有因些更而典版副本有任何改。

魔世界:至暗之夜》定 2026 年世,即日起放,自 12 月 3 日(三)起《至暗之夜》的玩家可先「房屋系」。
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