《暗黑破神 永生不朽》新作 暗黑破神代最具速度感的「德伊」 - 新 - PChome Online 新

《暗黑破神 永生不朽》新作 暗黑破神代最具速度感的「德伊」

暴雪旗下大型作角色扮演《暗黑破神 永生不朽》於日前展三年典活,告在 7 月初迎接第九全新角色「德伊」,休瑞注入更多新的玩。而巴哈姆特 GNN 其他媒也特透上的方式到《暗黑破神 永生不朽》作中的深 Nan Jiang、首席美 Emil Salim,先玩家全新的玩特色和背景。










  • 深 Nan Jiang




  • 首席美 Emil Salim



Q. 《暗黑破神 永生不朽》的德伊看起技能很。整概念,此次登的新「德伊」《暗黑破神 4》、《暗黑破神 2》中的德伊相比,最大的不同之是什呢?

Nan Jiang:是很好的,上很有挑性。其目前以德伊已有多良好的例大家熟悉的型,比如像是《暗黑破神 4》、《暗黑破神 2》可以是大家心目中典的德伊貌。也因有去些,我在德伊累充分的,像是玩家我的回意,以及玩家期待想在德伊新上看到什新西。






以性的角度,如前所述,包含玩家回意、《暗黑破神 2》及《暗黑破神 4》等,其中都到了一重,那就是「速度」。玩家在《暗黑破神 永生不朽》的德伊,最大的不同在於《暗黑破神 永生不朽》的德伊速度非常非常快,可能是玩家在整《暗黑破神》系列所玩最快的德伊。一其是很不同的,以往玩家想到德伊,可能有著移速度比慢、施放法等等的印象。

但不是我在《暗黑破神 永生不朽》面的目,因以《暗黑破神 永生不朽》,我在中很有可能在瞬始、束,速度相快,也在 10~15 秒整就束了。我希望把《暗黑破神 永生不朽》的核心新,所以我不只是把德伊的敏度、速度都上了一次,加入了待提到的新系「原始能量」。

原始能量是一目前只提供德伊的新系,玩家在使用主要技能或是次要技能,就始累原始能量,你想施放力的技能,例如特殊形、使用特的魔法,就消耗所的原始能量,有似一比小的大招的概念,而本身也是一的系。但藉由新的系,我相信可以德伊得更加活,同玩家更能掌握德伊,定什候施放德伊最的招式。

Q. 作在德伊,要如何能手平台的特性?在程中,有什有趣的事情可以分享?

Nan Jiang:首先角度,然在手平台上其有很多小地方的是需要整,而我在部分花了相多的功夫。比如以《暗黑破神 永生不朽》只有四按,也就是我所的主要技能。但德伊他有形的能力,所以它算是一特殊的技能,如此一在系就成很大的挑,我要考量如何玩家有充足的性行相整,同不需要在有的介面上增加新的按。






如果是我要求增加新按的,介面的同仁可能(笑)。同玩家也希望因增加按,致面得凌。所以一方面我希望介面能看起很清爽,一方面玩家在客化主要介面,例如四主要技能,仍能自行。即便在形後的技能取代原本的主要技能次要技能,玩家依然可以自行整像是放在哪一位、位置等,保留的自由度。因此在介面上我做了不少努力。

再就是有提到的,德伊他的特色之一就是能使用所的「原始能量」,如前所述《暗黑破神 永生不朽》的奏相快,比如玩家好不容易成了「熊人」的型,果其已束了,其有尬,得待在那等待冷束之的。但我在《暗黑破神 永生不朽》的中希望能避免的情生,透原始能量玩家可以整,例如像是形或是施放大招的候,其慢慢消耗原始能量,而非一次性的消耗。如此一玩家不想形的候,就能束形回人形。藉由的自由度,可以玩家在面快速束很快地行切。

如果以美的角度,然只是手平台,但玩家可以德伊在形之後上半身得更加了,有像是一些特效等等,是我想加入到中的容。即便只是透行置玩,但是能清楚的看到角色在施放技能、造型更等等所生的化差性。此外,Emil Salim 也有一些想法,在後面的一次回答。

Q. 《暗黑破神 永生不朽》的故事位於《暗黑破神 2》和《暗黑破神 3》之,在情方面,如何出德伊的呢?

Emil Salim:其是故事的,但因我事前取得了,所以我好有去的同仁,在此我把他的回答述大家。

以德伊的背景故事,在中其我以不同的方式玩家一步了解德伊的背景。在《暗黑破神 永生不朽》中,德伊的特色之一是他是自夏佛荒原的德伊,而在《暗黑破神》中是一尚未被探索的域,所以我德伊上,同也出德伊始源的任,玩家在通任就能大致上了解德伊、夏佛荒原的德伊故事其他的德伊有什不同之,同有我的主情也在今年持推。








玩家在主情,有遇其他夏佛荒原的德伊,透了解包含像是《暗黑破神 2》及《暗黑破神 4》中德伊彼此之的。此外,我在接下也推出一本漫,漫本身也一步有玩家可以了解德伊的背景故事。

Q. 作德伊引入了新的源系「原始能量」,可以一步明套系的初衷和特色?

Nan Jiang:以,然可以多分享一原始能量的。一始「原始能量」系我其有疑,疑是否真的合加入中。在《暗黑破神 永生不朽》起初打造,就把的能量池加以移除,基本上都是以冷而非 Mana 系施放技能,我的目的是希望得更加流、更精。如果在我把「原始能量」加的,好像玩家是一外的。

所以也部分久,也就是到底要不要把概念或制加入到中。後我得以目前的,於起到加分的效果而非造成玩家的力。一方面然原始能量系玩家得得好像比,但玩家可以要不要去用到系,竟有其他技能是不用到原始能量系,是完全有的。不我人是衷心建玩家能去看看跟能量系接的各不同招式技能,因真的非常的酷。

其重在於,竟在已是《暗黑破神 永生不朽》推出的第三年,我得或玩家於的操作已相熟悉、甚至是有倦了,所以或在此藉著推出德伊,把一新的制到中,可能玩家是一很好、很新的。


有片箱



去我曾有血士、暴使,都是在《暗黑破神》系列中未出的新,所以或是一把《暗黑破神》中玩家熟悉的制概念到中的,我就他以「原始能量」的方式加以呈,同也可以性方面得更加多元性。我相信玩家,其系或是制其是很熟悉的,因就《暗黑破神 2》及《暗黑破神 4》中出的能量系十分似,其他去也有似需要行能量管理的制。

如前所述,我期望能玩家有非常大的性,所以在上我希望加成作用,玩家自行定要怎去玩新,一直都是所秉持的原。我的目的不是教玩家要怎玩,或是定玩家要怎行。我希望玩家能有各式各不同的可能性,他可以想要怎玩就怎玩,因此我才提供玩家各不同的工具。

就新制,部分玩家可能得非常的酷,但如果你不想原始能量相技能,也是完全有的。德伊有提供一些非常直接的技能,玩家一目了然,但如果把形相技能放到位的,可能最多有近 9 技能是玩家需要控制的。而玩家有相高的自由度定要使用哪一些技能,即便是不使用原始能量的技能,其也可能透等方式增效果,而些都是完全放玩家自由定的。而多型或是所合式的,其就是德伊在《暗黑破神》中所代表的一形象。






Q. 在美上,此次登的德伊的感源於何?作如何定要推出狼人、熊人等野型,而非其他物呢?

Emil Salim:以感,德伊的特性大致可以分三源。首先第一就是德伊的背景故事,他是自夏佛荒原的德伊,也是在德伊外型的特色概念。第二就是我大自然汲取了相多的感,第三是古代塞提克的甘字母。






背景故事:夏佛荒原

首先以背景故事,德伊在夏佛荒原自生活了相的一段,因一些神秘未知事件被迫躲藏之出他人生活,回社。那如何影德伊的外呢?由於德伊年群索居,美在初期想像可能似 Covid 解禁、封城束出後那的感,得好像得有陌生、有些不知道如何人面面通。






所以我想把的特性加到德伊的性中,比如他的幽默感跟其他人不太一,有候可能有或是太,但非是他性悍,而是不知道如何婉表情。此外,由於是借用大自然力量的,有候有些招架不住,一下子就失控成熊人、狼人的型。如果大家在中有看到的,就能明白有的情。是我希望能在德伊性上的特色。

再因德伊本身可以形成不同的物,比如是熊人或是狼人的型,所以基本上德伊本身有多重的特色存在,因基本上他是半人半的生物,所以我在它的盔甲的候,其刻意把德伊盔甲成不的。也就是如果是某角度看是人甲的剪影,另一角度是熊的造型。也是在美上刻意的特性。






大自然

第二感源就是大自然,察德伊的多大自然的材、材料。跟其他相比,德伊的盔甲、甲是最少的,在甲上量少金的成分,部份是我刻意的。玩家看到多毛皮、物的骨、皮革甚至植物草本的一些自然材料。但以物骨的,另一是德伊身上穿戴的骨、骨等都非常乾整,且得非常,也是有意之的。因我不希望德伊使用些骨的目的是炫耀,例如他宰了某野所以在身上加以炫耀,而是想跟大自然致敬的概念。因德伊大自然汲取能量,所以保持尊敬,即便使用骨也保持乾,得很美。






古代提克甘字母

最後一是古代塞提克的甘字母,玩家德伊身上右手臂的身非常,是整手臂面往下延伸,且有著背後的意涵。我希望夏佛的德伊有著自己特的文化,竟他立生活了一段。如果你仔看身的,基本上感源是源於甘字母,最、肩膀始的有族群的,族群外一圈表,示他的出生日期。族群的往下延伸的,中有一主穿延伸到德伊的整手臂,代表名德伊到目前止的旅程。






例,如果某位德伊中那好像有掉的,代表他在那候可能有家人世。如果是中有其他分支的出,往手的方向去的代表他有多少兄弟姊妹。如果在下手臂上有著「X」的符,那代表位德伊曾休瑞的天使魔之。到手腕的部分,假手腕是一、一圈的表示他是身,如果是的表示他已婚。如果是有一些更小的的呢?代表他有小孩。如果像在胸膛上有一熊掌身的 ,代表位德伊已有形的能力。






形的物

另外提到於形的,其我的有是不是可以用其他的物,例如像是德伊形成刺、海豹,但是後好像其不太合、不太行,所以我是定德伊忠於原著成熊人、狼人形及掠、雄鹿等型。那然如果有的,或可以再看看其他型。

Q. 德伊快速流的作,能否分享在切不同野型的作上,作特注重什地方?在程中有遇到哪些挑?是否有特最佳化角色或奏?

Emil Salim:以特效,其德伊在形的候我有多不同的想法、子。起初曾想是不是能德伊以人的型慢慢分解、消失在大自然之中,然後物的形逐不同段的方式化。例,可能是先血管、肌肉到皮、毛慢慢出的概念。我做美上的,非常漂亮,但很快我就的形方式其不合德伊的打法。

如同先前 Nan Jiang 所的,我希望德伊是一速度非常快的,而且是非常乾、俐落的快速。所以如果是在的候,我然希望德伊在形的候可以很快就成熊人或成狼人的形,然後突然就成一堆掠走。是我想像中的德伊玩法打法,所以如果形是慢慢形的,即便面很酷,但是德伊的打法、奏不搭配,因整奏慢下。








在暴雪有一很重要的重就是我很重效果,但是我不想要效果去影到性以及上的操作,我希望特效是性加分,而不是去影到性。所以最我定德伊的形持,可以直接成下一型接而的或冒。

管如此,但事上我美了德伊作的效果量其是比其他都要多的。因在德伊,美不只是人的型,有比如熊人、狼人型等等,所以其德伊下的功夫反而是最多的。

德伊有一治技能「生生不息(Circle of life )」,技能在德伊周出一圈植物,玩家可以透拾取物件行回生命值。是我在行特效,我很喜的一部分。非常符合德伊的特性,如我前面提到,德伊有很大一部分的感自大自然。








Q. 在玩德伊,玩家可能心身後能不能展原本穿戴的。未是否有可能德伊在身後,也能根不同化出不同的外造型?作是否曾考,但因行困而未行?

Emil Salim:於部分,早期我德伊身成熊人或狼人形的候,是不是是可以穿著原本的,可是後我其真的很怪。因就好像是穿著人衣服的物一,而且感《暗黑破神》的概念不符,所以我後定持概念上的一致性。

例,如果德伊在人型有特殊造型的,成熊人或狼人的候是持造型的概念和特色。造型的色系延到形後的貌,此外像是身始光等等。我把的概念、色系

到物型上,但不是化形後穿著同一。

Q. 作一合近、攻、召的混合系,作在上要如何平衡,才不玩家有合系弱的感?

Nan Jiang:以平衡,是我一直都努力在做的事情 ,然平衡要做得好本就非常困,其是我每天的一大挑,我也注的平衡。其有重,我不希望是去限制玩家或是透平衡玩家得聊或是趣。

我不希望因要平衡的去拿掉玩家喜的特色,所以我在了平衡的候相的慎。以德伊的度,我不他很弱,德伊其非常,很可能是我作的中最的一。但又回,的定是什呢?例,如果德伊很的,所有玩家在 PvP、PvE 都他,就不想用其他了,因反正德伊最。所以其我的「」不是值的,的概念不是指德伊的每一招害值最高、一就能所有人就叫做。






不是在上的出,我希望做的事情是不管是新手玩家或是老玩家都可以得很有趣。我希望提供玩家充足的、很的工具。要如何他大的工具呢?我需要透所的「互」,是我在的一概念和出。所以我在德伊的些或者是技能的候,我必要各不同的互。

比如德伊可以召光明的精「橡木智者(Oak sage)」 ,他有像是在背後的一魂、一位者,橡木智者的是他能在周人下小小的子,而些子其跟火焰系的技能互。玩家可以想像,譬如召出橡木智者後,他在人身上下子;而德伊有多火焰系的能力,可以成火焰的熊、施放火或是放火焰,又或是火焰型的狼人。

充明,「橡木智者」於光之妖精(,Light Fey),而相的是黑暗妖精(,Dark Fey)。黑暗妖精在夏佛荒原中造混,因此是玩家必抗的生物。而也是我在《暗黑破神》世界中未介的新族,他是大自然中的股力,玩家能使用光之妖精的力量抗黑暗妖精,因此德伊可以透召光之妖精持大自然的平衡。

些火焰系形的技能都去些子,也就是人他在燃的候子就爆炸。就是我前面提到希望透「互」玩家得德伊很、很酷,有很多的互等等。是在我定「」的候,希望如何玩家呈所一很的角色。因此我提供多技能玩家,玩家自己定要怎玩。
Google新-PChome Online新


最新新
人新
行版
ubao msn snddm index pchome yahoo rakuten mypaper meadowduck bidyahoo youbao zxmzxm asda bnvcg cvbfg dfscv mmhjk xxddc yybgb zznbn ccubao uaitu acv GXCV ET GDG YH FG BCVB FJFH CBRE CBC GDG ET54 WRWR RWER WREW WRWER RWER SDG EW SF DSFSF fbbs ubao fhd dfg ewr dg df ewwr ewwr et ruyut utut dfg fgd gdfgt etg dfgt dfgd ert4 gd fgg wr 235 wer3 we vsdf sdf gdf ert xcv sdf rwer hfd dfg cvb rwf afb dfh jgh bmn lgh rty gfds cxv xcv xcs vdas fdf fgd cv sdf tert sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 dende5 dende denden denden2 denden21 fenfen9 fenf619 fen619 fenfe9 fe619 sdf sdf sdf sdf sdf zhazh90 zhazh0 zhaa50 zha90 zh590 zho zhoz zhozh zhozho zhozho2 lislis lls95 lili95 lils5 liss9 sdf0ty987 sdft876 sdft9876 sdf09876 sd0t9876 sdf0ty98 sdf0976 sdf0ty986 sdf0ty96 sdf0t76 sdf0876 df0ty98 sf0t876 sd0ty76 sdy76 sdf76 sdf0t76 sdf0ty9 sdf0ty98 sdf0ty987 sdf0ty98 sdf6676 sdf876 sd876 sd876 sdf6 sdf6 sdf9876 sdf0t sdf06 sdf0ty9776 sdf0ty9776 sdf0ty76 sdf8876 sdf0t sd6 sdf06 s688876 sd688 sdf86