《暗黑破神 永生不朽》新作 暗黑破神代最具速度感的「德伊」
暴雪旗下大型作角色扮演《暗黑破神 永生不朽》於日前展三年典活,告在 7 月初迎接第九全新角色「德伊」,休瑞注入更多新的玩。而巴哈姆特 GNN 其他媒也特透上的方式到《暗黑破神 永生不朽》作中的深 Nan Jiang、首席美 Emil Salim,先玩家全新的玩特色和背景。
Q. 《暗黑破神 永生不朽》的德伊看起技能很。整概念,此次登的新「德伊」《暗黑破神 4》、《暗黑破神 2》中的德伊相比,最大的不同之是什呢?
Nan Jiang:是很好的,上很有挑性。其目前以德伊已有多良好的例大家熟悉的型,比如像是《暗黑破神 4》、《暗黑破神 2》可以是大家心目中典的德伊貌。也因有去些,我在德伊累充分的,像是玩家我的回意,以及玩家期待想在德伊新上看到什新西。
以性的角度,如前所述,包含玩家回意、《暗黑破神 2》及《暗黑破神 4》等,其中都到了一重,那就是「速度」。玩家在《暗黑破神 永生不朽》的德伊,最大的不同在於《暗黑破神 永生不朽》的德伊速度非常非常快,可能是玩家在整《暗黑破神》系列所玩最快的德伊。一其是很不同的,以往玩家想到德伊,可能有著移速度比慢、施放法等等的印象。
但不是我在《暗黑破神 永生不朽》面的目,因以《暗黑破神 永生不朽》,我在中很有可能在瞬始、束,速度相快,也在 10~15 秒整就束了。我希望把《暗黑破神 永生不朽》的核心新,所以我不只是把德伊的敏度、速度都上了一次,加入了待提到的新系「原始能量」。
原始能量是一目前只提供德伊的新系,玩家在使用主要技能或是次要技能,就始累原始能量,你想施放力的技能,例如特殊形、使用特的魔法,就消耗所的原始能量,有似一比小的大招的概念,而本身也是一的系。但藉由新的系,我相信可以德伊得更加活,同玩家更能掌握德伊,定什候施放德伊最的招式。
Q. 作在德伊,要如何能手平台的特性?在程中,有什有趣的事情可以分享?
Nan Jiang:首先角度,然在手平台上其有很多小地方的是需要整,而我在部分花了相多的功夫。比如以《暗黑破神 永生不朽》只有四按,也就是我所的主要技能。但德伊他有形的能力,所以它算是一特殊的技能,如此一在系就成很大的挑,我要考量如何玩家有充足的性行相整,同不需要在有的介面上增加新的按。
如果是我要求增加新按的,介面的同仁可能(笑)。同玩家也希望因增加按,致面得凌。所以一方面我希望介面能看起很清爽,一方面玩家在客化主要介面,例如四主要技能,仍能自行。即便在形後的技能取代原本的主要技能次要技能,玩家依然可以自行整像是放在哪一位、位置等,保留的自由度。因此在介面上我做了不少努力。
再就是有提到的,德伊他的特色之一就是能使用所的「原始能量」,如前所述《暗黑破神 永生不朽》的奏相快,比如玩家好不容易成了「熊人」的型,果其已束了,其有尬,得待在那等待冷束之的。但我在《暗黑破神 永生不朽》的中希望能避免的情生,透原始能量玩家可以整,例如像是形或是施放大招的候,其慢慢消耗原始能量,而非一次性的消耗。如此一玩家不想形的候,就能束形回人形。藉由的自由度,可以玩家在面快速束很快地行切。
如果以美的角度,然只是手平台,但玩家可以德伊在形之後上半身得更加了,有像是一些特效等等,是我想加入到中的容。即便只是透行置玩,但是能清楚的看到角色在施放技能、造型更等等所生的化差性。此外,Emil Salim 也有一些想法,在後面的一次回答。
Q. 《暗黑破神 永生不朽》的故事位於《暗黑破神 2》和《暗黑破神 3》之,在情方面,如何出德伊的呢?
Emil Salim:其是故事的,但因我事前取得了,所以我好有去的同仁,在此我把他的回答述大家。
以德伊的背景故事,在中其我以不同的方式玩家一步了解德伊的背景。在《暗黑破神 永生不朽》中,德伊的特色之一是他是自夏佛荒原的德伊,而在《暗黑破神》中是一尚未被探索的域,所以我德伊上,同也出德伊始源的任,玩家在通任就能大致上了解德伊、夏佛荒原的德伊故事其他的德伊有什不同之,同有我的主情也在今年持推。
玩家在主情,有遇其他夏佛荒原的德伊,透了解包含像是《暗黑破神 2》及《暗黑破神 4》中德伊彼此之的。此外,我在接下也推出一本漫,漫本身也一步有玩家可以了解德伊的背景故事。
Q. 作德伊引入了新的源系「原始能量」,可以一步明套系的初衷和特色?
Nan Jiang:以,然可以多分享一原始能量的。一始「原始能量」系我其有疑,疑是否真的合加入中。在《暗黑破神 永生不朽》起初打造,就把的能量池加以移除,基本上都是以冷而非 Mana 系施放技能,我的目的是希望得更加流、更精。如果在我把「原始能量」加的,好像玩家是一外的。
所以也部分久,也就是到底要不要把概念或制加入到中。後我得以目前的,於起到加分的效果而非造成玩家的力。一方面然原始能量系玩家得得好像比,但玩家可以要不要去用到系,竟有其他技能是不用到原始能量系,是完全有的。不我人是衷心建玩家能去看看跟能量系接的各不同招式技能,因真的非常的酷。
其重在於,竟在已是《暗黑破神 永生不朽》推出的第三年,我得或玩家於的操作已相熟悉、甚至是有倦了,所以或在此藉著推出德伊,把一新的制到中,可能玩家是一很好、很新的。
去我曾有血士、暴使,都是在《暗黑破神》系列中未出的新,所以或是一把《暗黑破神》中玩家熟悉的制概念到中的,我就他以「原始能量」的方式加以呈,同也可以性方面得更加多元性。我相信玩家,其系或是制其是很熟悉的,因就《暗黑破神 2》及《暗黑破神 4》中出的能量系十分似,其他去也有似需要行能量管理的制。
如前所述,我期望能玩家有非常大的性,所以在上我希望加成作用,玩家自行定要怎去玩新,一直都是所秉持的原。我的目的不是教玩家要怎玩,或是定玩家要怎行。我希望玩家能有各式各不同的可能性,他可以想要怎玩就怎玩,因此我才提供玩家各不同的工具。
就新制,部分玩家可能得非常的酷,但如果你不想原始能量相技能,也是完全有的。德伊有提供一些非常直接的技能,玩家一目了然,但如果把形相技能放到位的,可能最多有近 9 技能是玩家需要控制的。而玩家有相高的自由度定要使用哪一些技能,即便是不使用原始能量的技能,其也可能透等方式增效果,而些都是完全放玩家自由定的。而多型或是所合式的,其就是德伊在《暗黑破神》中所代表的一形象。
Q. 在美上,此次登的德伊的感源於何?作如何定要推出狼人、熊人等野型,而非其他物呢?
Emil Salim:以感,德伊的特性大致可以分三源。首先第一就是德伊的背景故事,他是自夏佛荒原的德伊,也是在德伊外型的特色概念。第二就是我大自然汲取了相多的感,第三是古代塞提克的甘字母。
背景故事:夏佛荒原
首先以背景故事,德伊在夏佛荒原自生活了相的一段,因一些神秘未知事件被迫躲藏之出他人生活,回社。那如何影德伊的外呢?由於德伊年群索居,美在初期想像可能似 Covid 解禁、封城束出後那的感,得好像得有陌生、有些不知道如何人面面通。
所以我想把的特性加到德伊的性中,比如他的幽默感跟其他人不太一,有候可能有或是太,但非是他性悍,而是不知道如何婉表情。此外,由於是借用大自然力量的,有候有些招架不住,一下子就失控成熊人、狼人的型。如果大家在中有看到的,就能明白有的情。是我希望能在德伊性上的特色。
再因德伊本身可以形成不同的物,比如是熊人或是狼人的型,所以基本上德伊本身有多重的特色存在,因基本上他是半人半的生物,所以我在它的盔甲的候,其刻意把德伊盔甲成不的。也就是如果是某角度看是人甲的剪影,另一角度是熊的造型。也是在美上刻意的特性。
大自然
第二感源就是大自然,察德伊的多大自然的材、材料。跟其他相比,德伊的盔甲、甲是最少的,在甲上量少金的成分,部份是我刻意的。玩家看到多毛皮、物的骨、皮革甚至植物草本的一些自然材料。但以物骨的,另一是德伊身上穿戴的骨、骨等都非常乾整,且得非常,也是有意之的。因我不希望德伊使用些骨的目的是炫耀,例如他宰了某野所以在身上加以炫耀,而是想跟大自然致敬的概念。因德伊大自然汲取能量,所以保持尊敬,即便使用骨也保持乾,得很美。
古代提克甘字母
最後一是古代塞提克的甘字母,玩家德伊身上右手臂的身非常,是整手臂面往下延伸,且有著背後的意涵。我希望夏佛的德伊有著自己特的文化,竟他立生活了一段。如果你仔看身的,基本上感源是源於甘字母,最、肩膀始的有族群的,族群外一圈表,示他的出生日期。族群的往下延伸的,中有一主穿延伸到德伊的整手臂,代表名德伊到目前止的旅程。
例,如果某位德伊中那好像有掉的,代表他在那候可能有家人世。如果是中有其他分支的出,往手的方向去的代表他有多少兄弟姊妹。如果在下手臂上有著「X」的符,那代表位德伊曾休瑞的天使魔之。到手腕的部分,假手腕是一、一圈的表示他是身,如果是的表示他已婚。如果是有一些更小的的呢?代表他有小孩。如果像在胸膛上有一熊掌身的 ,代表位德伊已有形的能力。
形的物
另外提到於形的,其我的有是不是可以用其他的物,例如像是德伊形成刺、海豹,但是後好像其不太合、不太行,所以我是定德伊忠於原著成熊人、狼人形及掠、雄鹿等型。那然如果有的,或可以再看看其他型。
Q. 德伊快速流的作,能否分享在切不同野型的作上,作特注重什地方?在程中有遇到哪些挑?是否有特最佳化角色或奏?
Emil Salim:以特效,其德伊在形的候我有多不同的想法、子。起初曾想是不是能德伊以人的型慢慢分解、消失在大自然之中,然後物的形逐不同段的方式化。例,可能是先血管、肌肉到皮、毛慢慢出的概念。我做美上的,非常漂亮,但很快我就的形方式其不合德伊的打法。
如同先前 Nan Jiang 所的,我希望德伊是一速度非常快的,而且是非常乾、俐落的快速。所以如果是在的候,我然希望德伊在形的候可以很快就成熊人或成狼人的形,然後突然就成一堆掠走。是我想像中的德伊玩法打法,所以如果形是慢慢形的,即便面很酷,但是德伊的打法、奏不搭配,因整奏慢下。
在暴雪有一很重要的重就是我很重效果,但是我不想要效果去影到性以及上的操作,我希望特效是性加分,而不是去影到性。所以最我定德伊的形持,可以直接成下一型接而的或冒。
管如此,但事上我美了德伊作的效果量其是比其他都要多的。因在德伊,美不只是人的型,有比如熊人、狼人型等等,所以其德伊下的功夫反而是最多的。
德伊有一治技能「生生不息(Circle of life )」,技能在德伊周出一圈植物,玩家可以透拾取物件行回生命值。是我在行特效,我很喜的一部分。非常符合德伊的特性,如我前面提到,德伊有很大一部分的感自大自然。
Q. 在玩德伊,玩家可能心身後能不能展原本穿戴的。未是否有可能德伊在身後,也能根不同化出不同的外造型?作是否曾考,但因行困而未行?
Emil Salim:於部分,早期我德伊身成熊人或狼人形的候,是不是是可以穿著原本的,可是後我其真的很怪。因就好像是穿著人衣服的物一,而且感《暗黑破神》的概念不符,所以我後定持概念上的一致性。
例,如果德伊在人型有特殊造型的,成熊人或狼人的候是持造型的概念和特色。造型的色系延到形後的貌,此外像是身始光等等。我把的概念、色系
到物型上,但不是化形後穿著同一。
Q. 作一合近、攻、召的混合系,作在上要如何平衡,才不玩家有合系弱的感?
Nan Jiang:以平衡,是我一直都努力在做的事情 ,然平衡要做得好本就非常困,其是我每天的一大挑,我也注的平衡。其有重,我不希望是去限制玩家或是透平衡玩家得聊或是趣。
我不希望因要平衡的去拿掉玩家喜的特色,所以我在了平衡的候相的慎。以德伊的度,我不他很弱,德伊其非常,很可能是我作的中最的一。但又回,的定是什呢?例,如果德伊很的,所有玩家在 PvP、PvE 都他,就不想用其他了,因反正德伊最。所以其我的「」不是值的,的概念不是指德伊的每一招害值最高、一就能所有人就叫做。
不是在上的出,我希望做的事情是不管是新手玩家或是老玩家都可以得很有趣。我希望提供玩家充足的、很的工具。要如何他大的工具呢?我需要透所的「互」,是我在的一概念和出。所以我在德伊的些或者是技能的候,我必要各不同的互。
比如德伊可以召光明的精「橡木智者(Oak sage)」 ,他有像是在背後的一魂、一位者,橡木智者的是他能在周人下小小的子,而些子其跟火焰系的技能互。玩家可以想像,譬如召出橡木智者後,他在人身上下子;而德伊有多火焰系的能力,可以成火焰的熊、施放火或是放火焰,又或是火焰型的狼人。
充明,「橡木智者」於光之妖精(,Light Fey),而相的是黑暗妖精(,Dark Fey)。黑暗妖精在夏佛荒原中造混,因此是玩家必抗的生物。而也是我在《暗黑破神》世界中未介的新族,他是大自然中的股力,玩家能使用光之妖精的力量抗黑暗妖精,因此德伊可以透召光之妖精持大自然的平衡。
些火焰系形的技能都去些子,也就是人他在燃的候子就爆炸。就是我前面提到希望透「互」玩家得德伊很、很酷,有很多的互等等。是在我定「」的候,希望如何玩家呈所一很的角色。因此我提供多技能玩家,玩家自己定要怎玩。
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深 Nan Jiang
首席美 Emil Salim
Q. 《暗黑破神 永生不朽》的德伊看起技能很。整概念,此次登的新「德伊」《暗黑破神 4》、《暗黑破神 2》中的德伊相比,最大的不同之是什呢?
Nan Jiang:是很好的,上很有挑性。其目前以德伊已有多良好的例大家熟悉的型,比如像是《暗黑破神 4》、《暗黑破神 2》可以是大家心目中典的德伊貌。也因有去些,我在德伊累充分的,像是玩家我的回意,以及玩家期待想在德伊新上看到什新西。
以性的角度,如前所述,包含玩家回意、《暗黑破神 2》及《暗黑破神 4》等,其中都到了一重,那就是「速度」。玩家在《暗黑破神 永生不朽》的德伊,最大的不同在於《暗黑破神 永生不朽》的德伊速度非常非常快,可能是玩家在整《暗黑破神》系列所玩最快的德伊。一其是很不同的,以往玩家想到德伊,可能有著移速度比慢、施放法等等的印象。
但不是我在《暗黑破神 永生不朽》面的目,因以《暗黑破神 永生不朽》,我在中很有可能在瞬始、束,速度相快,也在 10~15 秒整就束了。我希望把《暗黑破神 永生不朽》的核心新,所以我不只是把德伊的敏度、速度都上了一次,加入了待提到的新系「原始能量」。
原始能量是一目前只提供德伊的新系,玩家在使用主要技能或是次要技能,就始累原始能量,你想施放力的技能,例如特殊形、使用特的魔法,就消耗所的原始能量,有似一比小的大招的概念,而本身也是一的系。但藉由新的系,我相信可以德伊得更加活,同玩家更能掌握德伊,定什候施放德伊最的招式。
Q. 作在德伊,要如何能手平台的特性?在程中,有什有趣的事情可以分享?
Nan Jiang:首先角度,然在手平台上其有很多小地方的是需要整,而我在部分花了相多的功夫。比如以《暗黑破神 永生不朽》只有四按,也就是我所的主要技能。但德伊他有形的能力,所以它算是一特殊的技能,如此一在系就成很大的挑,我要考量如何玩家有充足的性行相整,同不需要在有的介面上增加新的按。
如果是我要求增加新按的,介面的同仁可能(笑)。同玩家也希望因增加按,致面得凌。所以一方面我希望介面能看起很清爽,一方面玩家在客化主要介面,例如四主要技能,仍能自行。即便在形後的技能取代原本的主要技能次要技能,玩家依然可以自行整像是放在哪一位、位置等,保留的自由度。因此在介面上我做了不少努力。
再就是有提到的,德伊他的特色之一就是能使用所的「原始能量」,如前所述《暗黑破神 永生不朽》的奏相快,比如玩家好不容易成了「熊人」的型,果其已束了,其有尬,得待在那等待冷束之的。但我在《暗黑破神 永生不朽》的中希望能避免的情生,透原始能量玩家可以整,例如像是形或是施放大招的候,其慢慢消耗原始能量,而非一次性的消耗。如此一玩家不想形的候,就能束形回人形。藉由的自由度,可以玩家在面快速束很快地行切。
如果以美的角度,然只是手平台,但玩家可以德伊在形之後上半身得更加了,有像是一些特效等等,是我想加入到中的容。即便只是透行置玩,但是能清楚的看到角色在施放技能、造型更等等所生的化差性。此外,Emil Salim 也有一些想法,在後面的一次回答。
Q. 《暗黑破神 永生不朽》的故事位於《暗黑破神 2》和《暗黑破神 3》之,在情方面,如何出德伊的呢?
Emil Salim:其是故事的,但因我事前取得了,所以我好有去的同仁,在此我把他的回答述大家。
以德伊的背景故事,在中其我以不同的方式玩家一步了解德伊的背景。在《暗黑破神 永生不朽》中,德伊的特色之一是他是自夏佛荒原的德伊,而在《暗黑破神》中是一尚未被探索的域,所以我德伊上,同也出德伊始源的任,玩家在通任就能大致上了解德伊、夏佛荒原的德伊故事其他的德伊有什不同之,同有我的主情也在今年持推。
玩家在主情,有遇其他夏佛荒原的德伊,透了解包含像是《暗黑破神 2》及《暗黑破神 4》中德伊彼此之的。此外,我在接下也推出一本漫,漫本身也一步有玩家可以了解德伊的背景故事。
Q. 作德伊引入了新的源系「原始能量」,可以一步明套系的初衷和特色?
Nan Jiang:以,然可以多分享一原始能量的。一始「原始能量」系我其有疑,疑是否真的合加入中。在《暗黑破神 永生不朽》起初打造,就把的能量池加以移除,基本上都是以冷而非 Mana 系施放技能,我的目的是希望得更加流、更精。如果在我把「原始能量」加的,好像玩家是一外的。
所以也部分久,也就是到底要不要把概念或制加入到中。後我得以目前的,於起到加分的效果而非造成玩家的力。一方面然原始能量系玩家得得好像比,但玩家可以要不要去用到系,竟有其他技能是不用到原始能量系,是完全有的。不我人是衷心建玩家能去看看跟能量系接的各不同招式技能,因真的非常的酷。
其重在於,竟在已是《暗黑破神 永生不朽》推出的第三年,我得或玩家於的操作已相熟悉、甚至是有倦了,所以或在此藉著推出德伊,把一新的制到中,可能玩家是一很好、很新的。
有片箱
去我曾有血士、暴使,都是在《暗黑破神》系列中未出的新,所以或是一把《暗黑破神》中玩家熟悉的制概念到中的,我就他以「原始能量」的方式加以呈,同也可以性方面得更加多元性。我相信玩家,其系或是制其是很熟悉的,因就《暗黑破神 2》及《暗黑破神 4》中出的能量系十分似,其他去也有似需要行能量管理的制。
如前所述,我期望能玩家有非常大的性,所以在上我希望加成作用,玩家自行定要怎去玩新,一直都是所秉持的原。我的目的不是教玩家要怎玩,或是定玩家要怎行。我希望玩家能有各式各不同的可能性,他可以想要怎玩就怎玩,因此我才提供玩家各不同的工具。
就新制,部分玩家可能得非常的酷,但如果你不想原始能量相技能,也是完全有的。德伊有提供一些非常直接的技能,玩家一目了然,但如果把形相技能放到位的,可能最多有近 9 技能是玩家需要控制的。而玩家有相高的自由度定要使用哪一些技能,即便是不使用原始能量的技能,其也可能透等方式增效果,而些都是完全放玩家自由定的。而多型或是所合式的,其就是德伊在《暗黑破神》中所代表的一形象。
Q. 在美上,此次登的德伊的感源於何?作如何定要推出狼人、熊人等野型,而非其他物呢?
Emil Salim:以感,德伊的特性大致可以分三源。首先第一就是德伊的背景故事,他是自夏佛荒原的德伊,也是在德伊外型的特色概念。第二就是我大自然汲取了相多的感,第三是古代塞提克的甘字母。
背景故事:夏佛荒原
首先以背景故事,德伊在夏佛荒原自生活了相的一段,因一些神秘未知事件被迫躲藏之出他人生活,回社。那如何影德伊的外呢?由於德伊年群索居,美在初期想像可能似 Covid 解禁、封城束出後那的感,得好像得有陌生、有些不知道如何人面面通。
所以我想把的特性加到德伊的性中,比如他的幽默感跟其他人不太一,有候可能有或是太,但非是他性悍,而是不知道如何婉表情。此外,由於是借用大自然力量的,有候有些招架不住,一下子就失控成熊人、狼人的型。如果大家在中有看到的,就能明白有的情。是我希望能在德伊性上的特色。
再因德伊本身可以形成不同的物,比如是熊人或是狼人的型,所以基本上德伊本身有多重的特色存在,因基本上他是半人半的生物,所以我在它的盔甲的候,其刻意把德伊盔甲成不的。也就是如果是某角度看是人甲的剪影,另一角度是熊的造型。也是在美上刻意的特性。
大自然
第二感源就是大自然,察德伊的多大自然的材、材料。跟其他相比,德伊的盔甲、甲是最少的,在甲上量少金的成分,部份是我刻意的。玩家看到多毛皮、物的骨、皮革甚至植物草本的一些自然材料。但以物骨的,另一是德伊身上穿戴的骨、骨等都非常乾整,且得非常,也是有意之的。因我不希望德伊使用些骨的目的是炫耀,例如他宰了某野所以在身上加以炫耀,而是想跟大自然致敬的概念。因德伊大自然汲取能量,所以保持尊敬,即便使用骨也保持乾,得很美。
古代提克甘字母
最後一是古代塞提克的甘字母,玩家德伊身上右手臂的身非常,是整手臂面往下延伸,且有著背後的意涵。我希望夏佛的德伊有著自己特的文化,竟他立生活了一段。如果你仔看身的,基本上感源是源於甘字母,最、肩膀始的有族群的,族群外一圈表,示他的出生日期。族群的往下延伸的,中有一主穿延伸到德伊的整手臂,代表名德伊到目前止的旅程。
例,如果某位德伊中那好像有掉的,代表他在那候可能有家人世。如果是中有其他分支的出,往手的方向去的代表他有多少兄弟姊妹。如果在下手臂上有著「X」的符,那代表位德伊曾休瑞的天使魔之。到手腕的部分,假手腕是一、一圈的表示他是身,如果是的表示他已婚。如果是有一些更小的的呢?代表他有小孩。如果像在胸膛上有一熊掌身的 ,代表位德伊已有形的能力。
形的物
另外提到於形的,其我的有是不是可以用其他的物,例如像是德伊形成刺、海豹,但是後好像其不太合、不太行,所以我是定德伊忠於原著成熊人、狼人形及掠、雄鹿等型。那然如果有的,或可以再看看其他型。
Q. 德伊快速流的作,能否分享在切不同野型的作上,作特注重什地方?在程中有遇到哪些挑?是否有特最佳化角色或奏?
Emil Salim:以特效,其德伊在形的候我有多不同的想法、子。起初曾想是不是能德伊以人的型慢慢分解、消失在大自然之中,然後物的形逐不同段的方式化。例,可能是先血管、肌肉到皮、毛慢慢出的概念。我做美上的,非常漂亮,但很快我就的形方式其不合德伊的打法。
如同先前 Nan Jiang 所的,我希望德伊是一速度非常快的,而且是非常乾、俐落的快速。所以如果是在的候,我然希望德伊在形的候可以很快就成熊人或成狼人的形,然後突然就成一堆掠走。是我想像中的德伊玩法打法,所以如果形是慢慢形的,即便面很酷,但是德伊的打法、奏不搭配,因整奏慢下。
在暴雪有一很重要的重就是我很重效果,但是我不想要效果去影到性以及上的操作,我希望特效是性加分,而不是去影到性。所以最我定德伊的形持,可以直接成下一型接而的或冒。
管如此,但事上我美了德伊作的效果量其是比其他都要多的。因在德伊,美不只是人的型,有比如熊人、狼人型等等,所以其德伊下的功夫反而是最多的。
德伊有一治技能「生生不息(Circle of life )」,技能在德伊周出一圈植物,玩家可以透拾取物件行回生命值。是我在行特效,我很喜的一部分。非常符合德伊的特性,如我前面提到,德伊有很大一部分的感自大自然。
Q. 在玩德伊,玩家可能心身後能不能展原本穿戴的。未是否有可能德伊在身後,也能根不同化出不同的外造型?作是否曾考,但因行困而未行?
Emil Salim:於部分,早期我德伊身成熊人或狼人形的候,是不是是可以穿著原本的,可是後我其真的很怪。因就好像是穿著人衣服的物一,而且感《暗黑破神》的概念不符,所以我後定持概念上的一致性。
例,如果德伊在人型有特殊造型的,成熊人或狼人的候是持造型的概念和特色。造型的色系延到形後的貌,此外像是身始光等等。我把的概念、色系
到物型上,但不是化形後穿著同一。
Q. 作一合近、攻、召的混合系,作在上要如何平衡,才不玩家有合系弱的感?
Nan Jiang:以平衡,是我一直都努力在做的事情 ,然平衡要做得好本就非常困,其是我每天的一大挑,我也注的平衡。其有重,我不希望是去限制玩家或是透平衡玩家得聊或是趣。
我不希望因要平衡的去拿掉玩家喜的特色,所以我在了平衡的候相的慎。以德伊的度,我不他很弱,德伊其非常,很可能是我作的中最的一。但又回,的定是什呢?例,如果德伊很的,所有玩家在 PvP、PvE 都他,就不想用其他了,因反正德伊最。所以其我的「」不是值的,的概念不是指德伊的每一招害值最高、一就能所有人就叫做。
不是在上的出,我希望做的事情是不管是新手玩家或是老玩家都可以得很有趣。我希望提供玩家充足的、很的工具。要如何他大的工具呢?我需要透所的「互」,是我在的一概念和出。所以我在德伊的些或者是技能的候,我必要各不同的互。
比如德伊可以召光明的精「橡木智者(Oak sage)」 ,他有像是在背後的一魂、一位者,橡木智者的是他能在周人下小小的子,而些子其跟火焰系的技能互。玩家可以想像,譬如召出橡木智者後,他在人身上下子;而德伊有多火焰系的能力,可以成火焰的熊、施放火或是放火焰,又或是火焰型的狼人。
充明,「橡木智者」於光之妖精(,Light Fey),而相的是黑暗妖精(,Dark Fey)。黑暗妖精在夏佛荒原中造混,因此是玩家必抗的生物。而也是我在《暗黑破神》世界中未介的新族,他是大自然中的股力,玩家能使用光之妖精的力量抗黑暗妖精,因此德伊可以透召光之妖精持大自然的平衡。
些火焰系形的技能都去些子,也就是人他在燃的候子就爆炸。就是我前面提到希望透「互」玩家得德伊很、很酷,有很多的互等等。是在我定「」的候,希望如何玩家呈所一很的角色。因此我提供多技能玩家,玩家自己定要怎玩。
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