《鬼武者》新作強調「非魂系」!開發者:不想讓玩家花錢買挫折
只Capcom(卡普空)旗下《鬼武者》系列最新作品《鬼武者:劍之道》(Onimusha: Way Of The Sword),預計在 2026 年內推出。雖然曾提到遊戲挑戰性不低,但開發團隊還是極力避免讓它被貼上「魂系遊戲」的標籤,剛公開時就澄清過。而最近,總監二瓶賢與製作人門脇章人也在訪談中解釋了原因,主要考量的是玩家體驗,不想打造一款讓多數玩家感到挫折的遊戲。
二瓶賢和門脇章人在接受 The Gamer 訪問時提到,現今遊戲價格不菲,團隊不希望打造一款讓多數玩家因挫折感太重而無法享受至結局的作品。開發團隊的目標是設計出一個「只要努力嘗試,任何人都有機會通關」、「易於上手,但精通需要技巧」的難度曲線,所以就算玩家挑戰失敗,也會燃起「下一次絕對能成功」的鬥志,而不是被單純的高難度勸退。
並接著解釋,《鬼武者:劍之道》與魂系遊戲最根本的區別,在於其核心戰鬥機制。《鬼武者》系列經典的「一閃」系統將在本作中扮演關鍵,該系統鼓勵玩家在敵人攻擊的瞬間進行精準的招架,成功後就能發動秒殺敵人的強力反擊。這種設計與魂系遊戲常見的「翻滾、尋找攻擊空檔」的模式不同。團隊強調,遊戲的戰鬥更著重於玩家的觀察力、反應速度和時機判斷,通過精準的攻防轉換來取得勝利,創造出一種高速且爽快的劍戟對戰體驗,而非魂系遊戲那種步步為營、著重耐力管理的戰鬥節奏。
開發團隊的願景是讓《鬼武者:劍之道》成為一款既能滿足老玩家情懷,又能吸引新玩家的現代動作遊戲。Capcom 利用強大的 RE 引擎,不只在畫面上帶來了革新,更在刀劍碰撞的動畫、格檔的互動反應以及運鏡上進行了完整的打磨,為玩家提升戰鬥中的沉浸感和精準度。目前預計遊戲時長約 20 到 30 小時,團隊認為這是一個剛剛好處的長度。
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