《戰地風雲6》PC心得評測:高機動性戰鬥與都更破壞,帶來無與倫比的戰場沉浸感
EA 旗下《戰地風雲》系列,終於迎來了最新正統續作《戰地風雲6》(Battlefield 6),即將在 10 月 10 日於 PC、PS5、Xbox Series X/S 平台推出。這次 Yahoo 奇摩遊戲編輯很榮幸能獲得提前一週的遊玩資格,搶先體驗這片由戰地風雲工作室精心打造的全新戰場。
尤其是近年來,大型多人射擊遊戲的市場風雲變幻,玩家們對於《戰地風雲》這個金字招牌,既有著深厚的情感,也抱持著極高的期望。它是否能一掃前作《戰地風雲2042》的陰霾,重現系列過往的輝煌?在經過數十小時的激戰後,筆者可以確定的說:《戰地風雲6》不僅回來了,更是以一種融合了經典靈魂與現代速度感的姿態,強勢回歸。它彷彿是《戰地風雲3》與《戰地風雲4》的精神繼承者,卻又披上了一件《決勝時刻》般敏捷靈活的戰術外衣,帶來了既熟悉又充滿驚喜的全面戰爭體驗。本文將整理編輯自己實際遊玩所做的觀察,分享戰役與多人兩大面向的體驗。
回歸的單人戰役:豪華的戰爭電影式新手指南
《戰地風雲6》單人戰役模式的回歸,無疑是許多系列粉絲所樂見的。故事背景設定在一個我們既熟悉又陌生的近未來,北約組織瀕臨瓦解,一家名為「和平軍團」的私人軍事公司趁勢崛起,企圖在重塑全球的權力格局。玩家將扮演隸屬美國海軍陸戰隊的精銳小隊「匕首13」中的一員,肩負起阻止這場全球性災難的重任。
劇情主軸清晰易懂,採用了經典的倒敘手法,透過主角的回憶,帶領我們穿梭於世界各地的戰場。從搶灘登陸的正面衝鋒,到城市巷弄中的步兵和坦克協同作戰;從緊張刺激的載具追逐,到需要偷偷潛入的夜間任務,甚至是利用無人機進行遠距離精準打擊,可以說,本作的戰役涵蓋了現代軍事題材中所有標誌性的戰鬥場景。這種設計的目的性非常明確:與其說它是一部意圖角逐年度最佳劇本的戰爭史詩,不如將其視為一場長達 5 小時、精心編排且場面宏大的「豪華新手訓練營」。它讓玩家在進入多人模式前,能預先熟悉各式武器的手感、特殊裝備的用途,以及多樣化的戰鬥情境。
然而,劇情的老套也是不爭的事實。整個故事的發展幾乎完全在編輯的預料之內,彷彿是將過去 10 多年軍事遊戲的經典橋段重新演繹了一遍。哪裡會翻車、哪裡會爆炸、敵人會從哪個角落冒出來、誰會犧牲等,都充滿了公式化的痕跡。儘管演出的火爆程度與鏡頭運用都相當不錯,短時間內接連不斷的刺激場面確實能讓腎上腺素飆升,但故事本身並未留下太多值得回味的空間。
此外,戰役中的 AI 設計也呈現出一種矛盾的狀態。一方面,敵人的戰術智商似乎不高,時常出現反應遲鈍或行為模式單一的問題;但另一方面,他們的瞄準能力卻精準的可怕。一旦玩家暴露在他們的視野中,無論距離多遠,子彈都會像長了眼睛一樣飛來,彷彿每位敵人都內建了自瞄系統,躲到掩體後也會抓著你不放,瘋狂火力書出道掩體被炸爛。尤其在戰役後期一張半開放式地圖中,這個問題被無限放大。該關卡允許玩家與 NPC 隊友自由選擇路線與載具來完成多個目標,但地圖上佈滿了手持 RPG 和手榴彈的反載具敵人,他們幾乎無視身旁的 NPC 隊友,將所有火力瘋狂地傾瀉在玩家一人身上。這讓筆者體驗到了無數次的死亡,也深刻體會到,在《戰地風雲6》中,你並非刀槍不入的超級英雄,幾發子彈就足以讓你倒下。
值得稱讚的是,小隊協同作戰的概念在戰役中得到了很好的體現。玩家可以透過指令系統,發動不同隊友的特殊能力。戰鬥中隊友的語音提示也極具實用性,他們會大聲警告你手榴彈、RPG 或狙擊手的威脅。這也引導出一個有趣的戰術選擇:有時,最優解並非個人英雄主義式的衝鋒陷陣,反而是更「龜縮」的團隊合作。像是,當面對一棟藏滿敵人的建築、大量躲在掩體後方的機槍手時,與其冒險探頭對槍,不如躲在我方步坦克後面,看著 NPC 用炮火將整棟建築連同敵人一起化為瓦礫,比親自動手來得更安全、更有效率,是解鎖一階特殊挑戰任務的最佳方式。
總體而言,單人戰役模式稱職的扮演好了它的角色。它是一部無需動腦、純粹享受爆炸與破壞的爽快戰爭電影,也是一個讓玩家為接下來更殘酷的多人戰場做好萬全準備的序章。
高機動性的戰鬥與物理破壞:感受前所未有的戰場沉浸感
談到多人模式,《戰地風雲6》帶來的體驗只能用「讓人驚豔」來形容。它成功的找回了系列最核心的魅力,有紮實的槍械手感、豐富的載具系統、以及強調團隊合作的兵種設計。而在此基礎上,玩家的機動性與戰術選擇更是提升到了一個新的層次。
像是翻滾、滑行賦予了玩家全新的移動能力,不只是能有效的減少從高處墜落時的傷害,降低減速的情況,更能在槍林彈雨中做出意想不到的閃避動作,極大提高了操作上限。還有探頭窺視與傾斜功能則讓玩家在掩體後方能以更小的暴露面積觀察和攻擊敵人,這在本作眾多地圖的巷戰場景中極其實用,是發動突襲或緊急迴避的利器,可以和敵人玩起打地鼠,你一槍我一槍,很有戰場中互槍對峙的感覺。此外,在掩體上架設武器的功能也讓火力壓制變得更加穩定。而這些新系統的加入,讓步兵的移動與戰鬥姿態變得極其流暢與敏捷,再搭配上規模小、擊殺效率極高的地圖,整體戰鬥節奏明顯加快,甚至讓筆者數度產生了在玩《決勝時刻》系列的錯覺。這種高機動性與《戰地風雲》系列傳統的大規模戰場相結合,產生了絕妙的化學反應。
而過去《戰地風雲》的靈魂「破壞」,在本作中更是被發揮得淋漓盡致。遊戲中的物理破壞效果達到了前所未有的高度,幾乎眼前所見的一切皆可摧毀。掩體不再是永恆的避風港,任何牆壁、建築在持續的火力轟炸下都會逐漸崩塌、瓦解。親眼見證,原本結構複雜、掩體林立的巷戰區域,在短短幾分鐘的交火後,變成了開闊的廢墟。牆壁被炸開,樓層被貫穿,甚至某些特定建築可以被完全夷為平地,當然還不到根本改變地圖的結構或攻防路線就是了,更像是突然失去了一個優勢點位的感覺。
當然,這種動態體驗在駕駛著坦克更是明顯,直接用最暴力的方式,為隊友開闢新的進攻路線;發現敵人躲在建築內,你可以選擇直接拆掉整面牆,讓他無所遁形。槍聲、爆炸聲與建築碎石的飛濺聲、煙塵瀰漫的視覺效果交織在一起,共同塑造出了一個極具真實感與壓迫感的戰爭氛圍。當然,為了地圖平衡,這種大規模的場景破壞點仍然是經過設計的,並非所有物件都能被徹底摧毀,但其視覺效果的壯觀與對戰術層面的影響,還是超越了前作。
兵種系統的榮耀回歸:扮演你在戰場上的關鍵角色
在聽到了廣大玩家的呼聲後,《戰地風雲6》也毅然決然捨棄了前作受爭議的「專家系統」,迎回了系列最經典的四大兵種設定:「突擊兵」、「工程兵」、「支援兵」與「偵察兵」。這次的回歸並非簡單的復刻,而是在經典框架下進行了現代化的改良。
最重要的一點是,本作解除了兵種對主武器的限制,任何兵種都可以使用任何類型的武器。這給予了玩家極大的配裝自由度,但兵種的獨特性則體現在其專屬的「特殊裝備」、「特性」與「主動技能」上。同時,每個兵種在使用其對應的「招牌武器」類型時,會獲得額外的屬性加成,這也鼓勵玩家去嘗試最符合兵種定位的玩法。系統內還新增了「訓練路線」選項,讓玩家可以根據自己的戰鬥風格,去選擇不同的兵種能力。
本作對於兵種的修改也不少,像是突擊專為突破敵方防線而生,所以過去系列中都是偵察兵來放置的重生信標,在本作中被歸為突擊兵的配件,這項改動極大地增強了突擊兵帶領小隊持續進攻的能力,也更符合偵查兵玩家喜歡躲在遠處標記賺分數、狙擊偷襲人的玩法。其他還有支援兵補給包,本作中直接將醫療箱與彈藥箱功能合二為一,很大的提升了補給時的效率。
這次兼具自由度與深度的兵種系統,鼓勵玩家之間的溝通與配合,讓每個人都能在戰場上找到自己的定位,也真正體現了《戰地風雲》系列團隊合作的核心精神。
豐富的遊戲模式與恰到好處的戰場規模
《戰地風雲6》首發提供了 9 張風格各異的地圖,涵蓋了從狹小的室內巷戰到廣闊的載具對決等,可以容納各種規模的戰鬥。在遊戲模式方面,除了玩家們所熟知的「全面戰爭」3 大經典模式—「征服」、「突破」與「突襲」回歸外,還加入了四種節奏更明快、更注重步兵近距離交戰的混合模式,如「小隊死鬥」、「支配」、「隊伍死鬥」和「山丘之王」。之後也還有 Protal 和大逃殺模式將會到來,讓人非常期待。
一個值得注意的改變是,本作將最大玩家人數從前作的 128 人縮減至更為經典的 64 人(征服模式)與 48 人(突破模式)。編輯認為這其實是一個很明智的決策。前作 128 人的戰場雖然聽起來很宏大,但在實際遊玩中,時常會因部分地圖過於空曠而導致長時間移動才能遇到一名敵人,或是因人數過於密集而導致戰況混亂、死亡得不明不白。《戰地風雲6》回歸 64 人,讓戰鬥的焦點更加集中,戰術的執行更具效率,同時也保留了大規模戰爭的氛圍,已經是相當完美的人數了。
結語
經過搶先體驗,《戰地風雲6》給編輯的整體感受是正面的。它成功找回系列最受玩家喜愛的元素,宏大的戰場、兵種合作、震撼的物理破壞,並在此基礎上,融入了更符合現代玩家習慣的高速機動性與流暢操作感。可以說是一次勇敢且成功的融合,讓遊戲既能喚醒老玩家們在《戰地風雲3》與《戰地風雲4》中的美好回憶,又能以其爽快刺激的戰鬥節奏吸引現代玩家的目光。
當然,遊戲也並非完美無瑕。單人戰役劇情的老梗、AI 設計的瑕疵、無法像《戰地風雲2042》那樣在戰鬥中即時更換槍枝配件(這點編輯個人感到相當可惜),以及「拖拽」功能在實戰中略顯無用(直接使用支援兵快速電擊復活,遠比冒著被亂槍打死的風險拖人要高效)等,都是一些可以再作打磨的小缺點。至少拖拽傷員,是《戰地風雲5》就想做出來的系統,算是圓夢了。
然而,瑕不掩瑜的,這些小問題完全無法掩蓋《戰地風雲6》核心玩法的巨大魅力和品質。它是一款真正好玩的、充滿了純粹樂趣的射擊遊戲。在評測期間,由於是搶先體驗,伺服器中大多是 AI 填充,筆者已經迫不及待的想要在遊戲正式上市後,與滿滿 64 位真人玩家一同馳騁於這片充滿無限可能的戰場,感受那種因團隊合作奪下據點的喜悅,以及親手將一棟大樓化為廢墟的快感。目前,上市首日已經確定還會有大量的更新,實際上是否會更好,還要玩家們親自體驗。
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