【TGS 25】《漫威魂》作聊研理念 Arc 本色日本走向世界
由 Arc System Works ,索尼互(SIE)行,改自漫威宇宙的全新 2D 格《漫威魂(MARVEL: Tōkon Fighting Souls)》在次京玩展 2025 的 PlayStation 展出玩。巴哈姆特玩 GNN 特回一手玩影片,也在 SIE 的邀之下到作人山中丈嗣、首席根一利,有自 PlayStation Studios XDEV 的深作人 Reed Baird。
《漫威魂》是一款喜作、策略角色魅力的玩家的格。合了耳熟能的漫威角色、格的表、烈奏感的原配高度化的玩法,期望能吸引格老手首次接型作品的新玩家。目是打造一款不需操控多角色也能享受的,支援化指令以及格入行,透按就能召友支援或攻,造出全新的奏力。
:《士之 --(Guilty Gear Strive)》在推出,比起典型的 Arc System Works ,更著重於地面。出的解是了新玩家更容易上手。然而,《漫威魂》非常空中和段。,更著重於空中的,一直都是《漫威魂》的一部分?或者是一回,因玩家「大家其更喜 Arc System Works 的空中段」?
山中:首先,我有特去考《士之 --》是以地面主或是怎。我最重要的,是如何去表 IP 的世界。在漫威世界的英雄不在天上,基本上是不可能的。所以我一始就得,用至今止 Arc 的格做完全,或者,了表 IP,做成一也能行空中的更好。
另外,於在空中是否很困,我在《七珠 FighterZ》等中也做,而且我也搭了透按下不同按就能使出各攻的系,所以我我能在不玩家「很困」的印象下,很好地表出。
:次蜘蛛人蜘蛛射器的,人烈想到映公司的特真人版蜘蛛人。是否意味著,蜘蛛人就是山城拓也?
根:(笑)不,他是彼得帕克。
:於,角色容的模永是大家最心的,特是像《漫威魂》用了全新 4v4 玩法的。我知道您法回答具有多少位角色,但於角色容的模,有什可以和粉分享的?
Reed:於基角色容中的可玩角色量,我目前不能透露。但我想的是,我著重於提供多化的玩格、角色剪影,以及各在格中有趣且富的元素。所以,然是 4v4,但我大家可以期待看到各式各的角色和玩法,容很充足。
:玩家於次漫威角色的日系美格感到非常意,多人甚至指出奇少女的格非常像堀越耕平。您是否格延到其他女英雄身上?如果有的,可以分享下一位可能是?
根:於「很像堀越耕平老」的感想,我的也看好次了。不,怎,我非只限於某一位特定的家或格,以堀越老首,我公司的工受到了多日本知名插家和漫家的巨大影。意上,我玩家可以在作品中看到多那的影子。至於未,不是特堀越老,而是因次作品的概念是「日本走向世界」,所以在程中,或多或少受到一些代表日本的作者的影。
:《漫威魂》基本上是想吸引三非常重要的市:Arc System Works 的粉、新玩家,以及格的好者。在上,有有什是你下,不希望出在的制?例如,技面上,像是很判的打背(めくり)或是法防的套路(ガ不)?
山中:嘛,因在中,所「困的要素」其因人而。但如果要我特注意的地方,那就是「它易懂」,量少懂的部分。不,你「打背」懂?其也有很好懂的打背,同地,即使是法防的招式,也有很明、很好懂的。所以,嗯,之後具要加入什性能的招式有很多可能性,但我的大原是,是什的要素,都要可能地它易懂。
:次的新系「攻」非常出色,我得比起《七珠 FighterZ》和《士之》都更容易上手。去你也曾造像自段的化制。次是什你使用系呢?
山中:如同我才的,「它易懂」是我的主之一。格免出多角色同登、面得混懂的瞬。所以,我希望可能地情得更容易理解,就是在「攻」系的一部分。
然後,呼叫支援的候,然玩家可以自己定、自由地呼叫,攻。但於第一次玩的玩家,很自然出「我不知道在什叫支援」的。所以我首先想,如果加入一系,夥伴能易地入,玩家知道他在什,而且夥伴增加後,用易懂的方式,玩家在玩的候,更能感受到「作」的感吧。基於想法,我加入了在的系。然後,於「攻」,我得有很多可以持打磨、改的空,也打算做。
:在上次的 Beta 中,管模小,但很多玩家了一些非常酷的西。比如,他有法在段中叫出支援也不消耗量的技巧。在玩家的技巧中,有有什你人特的亮?
山中:是的。如果要特有趣的,那就是在段中,找到方法把普通支援,就是那不消耗量的支援,入段中。我看到非常,心想「哇,他也得太快了吧」。
Reed:我想充一,,然有一特定的例子,但在去年的程中,你一些制如何作、你得玩家如何使用它。然後,在短的,居然看到大家找到我都想的方式去合段、把招式串起。所以看到粉在玩,找到於他自己的方式在中自我表,真的非常令人。
:最常的玩家回是什?或是你最的是什?你如何?
根:我自在 EVO 提供玩以,我得到最普遍的回,是自玩家的大量正面,他得非常令人,而且到目前止都很有趣。
不,要有有哪一特需要修改、人在意的地方,老有。我收到的各回,我都是平等的,都是我必、不能忽的指教。所以我好好地消化些意,行修正和改善。而且,因在中,款作品未不地打磨,得更好。在程中,各位玩家的音也是一非常重要的要素。所以希望大家多多玩,提供回,我也努力回大家的期待。
山中:啊,有一件事我想充。我收到最多的回之一,就是「我模式」。但那我就法做路了,所以於真的很抱歉。
次是我第一次做 4v4 的路,而且作得非常定,路代方面也得了很好的。是在次封 Beta 中,一非常好的成果。所以,我想藉此力地宣一下:大家可以很放心地享受路。
:考量到《漫威魂》的一大魅力,就是「Arc System Works 版本的漫威角色」,各位而言,有有什你人非常喜的特或?
根:老,每角色我都加入了各各的。而且不只是角色,景也包含了很多彩蛋。所以,真的希望漫威的粉能在《漫威魂》中多多掘,享受程。
如果硬要一的,果然是次的蜘蛛人吧。我角色在保留了至今止蜘蛛人形象的同,也加入了新的、充「Arc 格」的作和趣味性,是很有趣的角色。所以,大家一定要玩玩看。
Reed:在整程中,角色、到玩法的,我深入挖掘了 Arc 真正擅的西他的美格和玩法。所以就成,我要如何用有趣、特、且在以前的漫威中未有的方式,些漫威角色和他的能力?而且必是只有 Arc 才做得到的事,程真的非常有趣。我人而言,像暴女一十年出在中的角色,要如何找到新的、特的方式,她的能力合得非常有「Arc System Works 的格」,件事做起非常有意思。
山中:然,我至今止所有漫威作品的表都抱持著敬意。但同我也想著,正因是 Arc,我才做得出,我要打造出我心目中「最的」漫威角色。我每次都是抱持著的想法。所以每角色,我都想「看看我家的美怎!」或是「我家的奇少女,是不是超又超可」!
我就是想把所有角色都打造成我心目中最的子。我是用的情在做的,所以如果要我特挑一,我全部都是。我的立就是,心情非常烈。之,我在抱持敬意的同,也是努力地希望能超越去的作品。
《漫威魂》是一款喜作、策略角色魅力的玩家的格。合了耳熟能的漫威角色、格的表、烈奏感的原配高度化的玩法,期望能吸引格老手首次接型作品的新玩家。目是打造一款不需操控多角色也能享受的,支援化指令以及格入行,透按就能召友支援或攻,造出全新的奏力。
:《士之 --(Guilty Gear Strive)》在推出,比起典型的 Arc System Works ,更著重於地面。出的解是了新玩家更容易上手。然而,《漫威魂》非常空中和段。,更著重於空中的,一直都是《漫威魂》的一部分?或者是一回,因玩家「大家其更喜 Arc System Works 的空中段」?
山中:首先,我有特去考《士之 --》是以地面主或是怎。我最重要的,是如何去表 IP 的世界。在漫威世界的英雄不在天上,基本上是不可能的。所以我一始就得,用至今止 Arc 的格做完全,或者,了表 IP,做成一也能行空中的更好。
另外,於在空中是否很困,我在《七珠 FighterZ》等中也做,而且我也搭了透按下不同按就能使出各攻的系,所以我我能在不玩家「很困」的印象下,很好地表出。
:次蜘蛛人蜘蛛射器的,人烈想到映公司的特真人版蜘蛛人。是否意味著,蜘蛛人就是山城拓也?
根:(笑)不,他是彼得帕克。
:於,角色容的模永是大家最心的,特是像《漫威魂》用了全新 4v4 玩法的。我知道您法回答具有多少位角色,但於角色容的模,有什可以和粉分享的?
Reed:於基角色容中的可玩角色量,我目前不能透露。但我想的是,我著重於提供多化的玩格、角色剪影,以及各在格中有趣且富的元素。所以,然是 4v4,但我大家可以期待看到各式各的角色和玩法,容很充足。
:玩家於次漫威角色的日系美格感到非常意,多人甚至指出奇少女的格非常像堀越耕平。您是否格延到其他女英雄身上?如果有的,可以分享下一位可能是?
根:於「很像堀越耕平老」的感想,我的也看好次了。不,怎,我非只限於某一位特定的家或格,以堀越老首,我公司的工受到了多日本知名插家和漫家的巨大影。意上,我玩家可以在作品中看到多那的影子。至於未,不是特堀越老,而是因次作品的概念是「日本走向世界」,所以在程中,或多或少受到一些代表日本的作者的影。
:《漫威魂》基本上是想吸引三非常重要的市:Arc System Works 的粉、新玩家,以及格的好者。在上,有有什是你下,不希望出在的制?例如,技面上,像是很判的打背(めくり)或是法防的套路(ガ不)?
山中:嘛,因在中,所「困的要素」其因人而。但如果要我特注意的地方,那就是「它易懂」,量少懂的部分。不,你「打背」懂?其也有很好懂的打背,同地,即使是法防的招式,也有很明、很好懂的。所以,嗯,之後具要加入什性能的招式有很多可能性,但我的大原是,是什的要素,都要可能地它易懂。
:次的新系「攻」非常出色,我得比起《七珠 FighterZ》和《士之》都更容易上手。去你也曾造像自段的化制。次是什你使用系呢?
山中:如同我才的,「它易懂」是我的主之一。格免出多角色同登、面得混懂的瞬。所以,我希望可能地情得更容易理解,就是在「攻」系的一部分。
然後,呼叫支援的候,然玩家可以自己定、自由地呼叫,攻。但於第一次玩的玩家,很自然出「我不知道在什叫支援」的。所以我首先想,如果加入一系,夥伴能易地入,玩家知道他在什,而且夥伴增加後,用易懂的方式,玩家在玩的候,更能感受到「作」的感吧。基於想法,我加入了在的系。然後,於「攻」,我得有很多可以持打磨、改的空,也打算做。
:在上次的 Beta 中,管模小,但很多玩家了一些非常酷的西。比如,他有法在段中叫出支援也不消耗量的技巧。在玩家的技巧中,有有什你人特的亮?
山中:是的。如果要特有趣的,那就是在段中,找到方法把普通支援,就是那不消耗量的支援,入段中。我看到非常,心想「哇,他也得太快了吧」。
Reed:我想充一,,然有一特定的例子,但在去年的程中,你一些制如何作、你得玩家如何使用它。然後,在短的,居然看到大家找到我都想的方式去合段、把招式串起。所以看到粉在玩,找到於他自己的方式在中自我表,真的非常令人。
:最常的玩家回是什?或是你最的是什?你如何?
根:我自在 EVO 提供玩以,我得到最普遍的回,是自玩家的大量正面,他得非常令人,而且到目前止都很有趣。
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山中:啊,有一件事我想充。我收到最多的回之一,就是「我模式」。但那我就法做路了,所以於真的很抱歉。
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:考量到《漫威魂》的一大魅力,就是「Arc System Works 版本的漫威角色」,各位而言,有有什你人非常喜的特或?
根:老,每角色我都加入了各各的。而且不只是角色,景也包含了很多彩蛋。所以,真的希望漫威的粉能在《漫威魂》中多多掘,享受程。
如果硬要一的,果然是次的蜘蛛人吧。我角色在保留了至今止蜘蛛人形象的同,也加入了新的、充「Arc 格」的作和趣味性,是很有趣的角色。所以,大家一定要玩玩看。
Reed:在整程中,角色、到玩法的,我深入挖掘了 Arc 真正擅的西他的美格和玩法。所以就成,我要如何用有趣、特、且在以前的漫威中未有的方式,些漫威角色和他的能力?而且必是只有 Arc 才做得到的事,程真的非常有趣。我人而言,像暴女一十年出在中的角色,要如何找到新的、特的方式,她的能力合得非常有「Arc System Works 的格」,件事做起非常有意思。
山中:然,我至今止所有漫威作品的表都抱持著敬意。但同我也想著,正因是 Arc,我才做得出,我要打造出我心目中「最的」漫威角色。我每次都是抱持著的想法。所以每角色,我都想「看看我家的美怎!」或是「我家的奇少女,是不是超又超可」!
我就是想把所有角色都打造成我心目中最的子。我是用的情在做的,所以如果要我特挑一,我全部都是。我的立就是,心情非常烈。之,我在抱持敬意的同,也是努力地希望能超越去的作品。
名:漫威魂
原名:MARVEL: Tōkon Fighting Souls
型:格
平台:PlayStation 5 / PC(Steam / Epic Games Store)
售日期:2026 年
建售:未定
支援言:未定
玩人:1~2 人
分:未定
商:Arc System Works
行商:Sony Interactive Entertainment
官方站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/marvel-tokon-fighting-souls/
- 者:GNN新
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