【TGS 25】《象》小莉的豆知大公!作者女身上汲取感
定 2026 年推出的科幻作冒《象(,原名:Pragmata)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)在今年京玩展的 CAPCOM 位提供玩,巴哈姆特也前往地取材,回家玩影片以及作。
本次巴哈姆特 GNN 家到作人大山直人、Edso Edvin 以及容熙(Cho Yonghee),感趣的玩家能更了解款的玩法,以及各小莉黛安娜有的秘辛。
《象》故事大描述,在不久的,人月已了年。人利用月研究月 ── 一只要有料,就能任何西的材料。
某天,月研工作的月球研究基地突然失去了所有通。小立即被派往查。然而在他抵後不久,就生了一烈的月震。休·威廉斯小分散,因重而陷入昏迷,後被一有著小女孩貌的神秘器人所。她是使用月打造而成的「械」,休她取名「黛安娜」。
休黛安娜伴探索月球研究施,合彼此的力量,克服施中的重重威。在中,黛安娜入人系,使其弱暴露,休可以使用各式各的械射。入射元素的融合,沉浸式快奏,每定都重塑局走向。
GNN:首先想,名「Pragmata」的具含是什呢?
大山:其「Pragmata」在中,是指一被特造出的器人的名,也就是「械」。有著小女孩貌的黛安娜也是「械」的一。就含,有「人有用的事物」的感,所以《Pragmata》名字也含了意。
容熙:Pragmata 的基本意思然是「物」或「物」,但在本篇中,世界是由「月(Luna-filament)」成的,存在著各式各的西。而在些事物之中,被「器人」的存在,也以「械」的身份在故事中活著。
GNN:初我在思考中文的候,因法理解字的含,不知道取什比好,所以就取了《象》的名字,就是不管指什都可以,然後一直很心不偏主。但在回看,意思不定意外地有符合上的故事大呢。
容熙:,名字要翻成中文的是很不好翻(笑)。
GNN:多玩家都很好奇,本作的了次延期,想在段期,主要在行什的工作?
大山:我 2020 年公了相於概念告的影片後,就一直持至今。最初的核心概念,也就是「休」和「黛安娜」力推,到在都有改。休作,黛安娜入。但是,我花了很多概念落到玩法中,其打磨得更有趣。在定目前的「解」加「射」系之前,我其也了一段不各不同系的期。而在定了解射系後,了整者之的平衡,且玩家能一直享受玩的趣,同也花了多。
容熙:是的。的概念本身一始就,就是人的故事,人一成一系。不,要在的 TPS 作玩法和入解玩法行融合,果然是作了很多不同的西,而要把些西做得有趣的程,真的非常花。
GNN:原如此。在的模式,玩法手感上有一很新的感。解要素和作的部分融合在一起,的想法是怎生的呢?
容熙:正如才所,的玩法概念初期就有改,就是角色一起行。我一始就是以在想。一般提到 SF 科幻作,玩家期待的通常是用械的面,但如果只有那,就成了一款很普通的作。所以我希望能加入更多人行策略性的元素,最後就定少女加入「入」的能力。而「入能力是什?」、「入能力怎玩?」,在思考些,就生了在的入玩法。
大山:因初期就保留了「由一名玩家同操作名角色」的概念,所以我了好「一一用入做什」的模式,而在版本是我得最有趣的、最能密合的。
容熙:是最有《象》格的系吧。
GNN:解的形式比想像中要多,次的玩版就能看到不同的面大小,有其他的解?
大山:次玩版,最弱的人是 3x3。然後最的人是到 5x5,是次玩所能到的容。而在正式版中,我然了更多各式各的人,所以究竟有什的人解,大家拭目以待。
GNN:那,不擅解的玩家,中有有提供什的助措施、度或支援功能呢?
大山:於度的部分,我在正式版行整,所以法明告知是什形式。不,我希望能兼玩家,一是喜挑的玩家的、可以情享受作快感的核心度;另一是休玩家的、比的模式。我希望能整出一玩家都能享受的平衡。
容熙:竟本作是一全新的原 IP,我希望能可能多的玩家到。如果太的,可能有人得「光是就不想了」。所以於度整,我太不好玩,但太又只吸引到核心玩家。了找到平衡,我花了非常多的,希望能打造出一款各玩家都能享受的。
大山:角度,的成在越玩越害。一,和初次玩的玩家之的感差距就越越大。我解越越快,唰唰唰就解完了,然有候想「不太了?」,但另一方面,我也必掌握初次接玩家的感受,所以我定期找完全玩的人行,他的回融入到程中。
GNN:一解一行作操作,如果面太近有候以掌握全,但得太有候又看不清楚解介面,像 UI 的尺寸可以整?
容熙:目前有提供玩家自 UI 尺寸的功能。不,整的 UI 尺寸也是好次的整才定在的大小。程也花了我不少,因如果 UI 太大,住面;但如果太小,又看不清楚。所以在的尺寸,是部大家都能接受的最版本。
GNN:本作是一款全新的 IP,在程中,有 CAPCOM 去的作品中得哪些或影?
大山:以 CAPCOM 的系列,作《象》的是 CAPCOM 的「第一部」。去曾作《古堡》系列和《魔人》系列等作品。所以有很多曾那些系列的成。特是《古堡》和《魔人》系列的成相多,《族教》的也不少。不,我不是要刻意去模仿去的作品,而是去累的技,很自然地就能用在新的意想上。
容熙:例如《象》中的,就是自《魔人》的;而景美的,是自《古堡》的。是由各方人才集而成的。
GNN:另外想於,是先定日文版,是先定英文版的呢?
大山:在角的段,是先定了英文版的,然後再以此基去定其他言的。
GNN:那也就是,英文版的配音是主要的?或者,是比推的版本?
容熙:我有特推哪版本。就交由玩家自己喜的言玩。
大山:是的。次 11 言,音的相泛,希望各地的玩家都能用自己喜的音享受。
GNN:在 CAPCOM 的位上,有展示一尊黛安娜的等身大模型,於那尊模型有什小故事可以分享?
大山:那尊模型其是以的 3D 模型基,用 3D 列印作出的。所以它的跟是完全一的。然後再由人它上自然的、穿上衣服。
容熙:所以,其《象》的世界也是由「月」成的嘛,而那尊模型也是用 3D 印表做的,想想不定也有性在。
大山:在代技下,我只能列印出素的部分,但在《象》的世界,未或克、等所有西,都能一次性 3D 列印出。所以我得,也算是稍微接近了《象》的世界了吧。
GNN:於黛安娜的,感和以前相比,好像稍微有改了一,是刻意的?
容熙:不是刻意的。其休和黛安娜的角色模型很早就作好了。只是著的推移,各 3D 技也步了很多,所以上可能也受到了些技步的影。
大山:是的,我追加了像是服之的,但部的廓其是有改的。大家得的印象了,可能是因光影、拍角度的,或是著新的面的公布,大家能至今未的角度,看到黛安娜新的魅力,我是的。
容熙:。有本身,初期的是用比的毛技做的。而在我用了叫做「Strand」的技,得非常真,算是一次大升,所以可能印象上因此有改。
大山:啊,有其只有眼睛的色,跟初期相比有稍微整一。
GNN:玩家都非常喜黛安娜,於她,有有什豆知可以和我分享呢?
容熙:在作黛安娜的,我量避免她得「太刻意」。也就是,不要像角色那,出「我很可吧?」的感。我更向於塑造一真、自然的孩童形象。很多人,包括我自己在,都有跟黛安娜年相仿的女。所以大家自己女身上汲取感,「我女做」,然後把些察融合在一起,才形塑出在的黛安娜。
GNN:黛安娜外的定年是多少?
容熙:外上,然有一非常精的字,但大概是定在 7 到 10 之。大概是小生的年。
GNN:那她的身高大概是多少呢?
大山:在展展示的那尊模型,就是她等身大的尺寸。
GNN:那我得拿尺去量一下了。
大山:不用量啦(笑),那尊的高度大概是 1 公尺多一。
GNN:可以再追加一?才提到了身高,黛安娜的重有定?她是器人嘛,感可能很重,休一直背著她不累?
容熙:嘛,女孩子的重有(人大笑)。玩笑的,其我都有被告知重定是多少。
GNN:黛安娜身上穿著像是大人尺寸的衣服,是否是什重要的伏呢?
容熙:於,作是正式版後的喜吧(笑)。
GNN:那在最後,想各位台的玩家句。
容熙:我很喜台的,名字然不太方便直,但台有很多很棒的立公司,他做的我都玩得很心。在玩那些,我感台的玩家真的充情。所以我相信《象》也一定成台玩家喜的,敬期待。
大山:我台玩家的印象是,擅高速作、玩家技高超的人好像很多。於的玩家,《象》需要同理「入」「射」的多工玩法,玩起比看起更有速度感。我得能中得很棒的,所以必,自己技有自信的玩家,挑看看。
Edso:然了次延期,但於要在明年推出了,大家多多支持。
CAPCOM 位上展出了等身大的黛安娜雕像
仔看桌上的本,上面著「TOKYO GAME SHOW(京玩展)」
本次巴哈姆特 GNN 家到作人大山直人、Edso Edvin 以及容熙(Cho Yonghee),感趣的玩家能更了解款的玩法,以及各小莉黛安娜有的秘辛。
《象》故事大描述,在不久的,人月已了年。人利用月研究月 ── 一只要有料,就能任何西的材料。
某天,月研工作的月球研究基地突然失去了所有通。小立即被派往查。然而在他抵後不久,就生了一烈的月震。休·威廉斯小分散,因重而陷入昏迷,後被一有著小女孩貌的神秘器人所。她是使用月打造而成的「械」,休她取名「黛安娜」。
休黛安娜伴探索月球研究施,合彼此的力量,克服施中的重重威。在中,黛安娜入人系,使其弱暴露,休可以使用各式各的械射。入射元素的融合,沉浸式快奏,每定都重塑局走向。
GNN:首先想,名「Pragmata」的具含是什呢?
大山:其「Pragmata」在中,是指一被特造出的器人的名,也就是「械」。有著小女孩貌的黛安娜也是「械」的一。就含,有「人有用的事物」的感,所以《Pragmata》名字也含了意。
容熙:Pragmata 的基本意思然是「物」或「物」,但在本篇中,世界是由「月(Luna-filament)」成的,存在著各式各的西。而在些事物之中,被「器人」的存在,也以「械」的身份在故事中活著。
GNN:初我在思考中文的候,因法理解字的含,不知道取什比好,所以就取了《象》的名字,就是不管指什都可以,然後一直很心不偏主。但在回看,意思不定意外地有符合上的故事大呢。
容熙:,名字要翻成中文的是很不好翻(笑)。
GNN:多玩家都很好奇,本作的了次延期,想在段期,主要在行什的工作?
大山:我 2020 年公了相於概念告的影片後,就一直持至今。最初的核心概念,也就是「休」和「黛安娜」力推,到在都有改。休作,黛安娜入。但是,我花了很多概念落到玩法中,其打磨得更有趣。在定目前的「解」加「射」系之前,我其也了一段不各不同系的期。而在定了解射系後,了整者之的平衡,且玩家能一直享受玩的趣,同也花了多。
容熙:是的。的概念本身一始就,就是人的故事,人一成一系。不,要在的 TPS 作玩法和入解玩法行融合,果然是作了很多不同的西,而要把些西做得有趣的程,真的非常花。
GNN:原如此。在的模式,玩法手感上有一很新的感。解要素和作的部分融合在一起,的想法是怎生的呢?
容熙:正如才所,的玩法概念初期就有改,就是角色一起行。我一始就是以在想。一般提到 SF 科幻作,玩家期待的通常是用械的面,但如果只有那,就成了一款很普通的作。所以我希望能加入更多人行策略性的元素,最後就定少女加入「入」的能力。而「入能力是什?」、「入能力怎玩?」,在思考些,就生了在的入玩法。
大山:因初期就保留了「由一名玩家同操作名角色」的概念,所以我了好「一一用入做什」的模式,而在版本是我得最有趣的、最能密合的。
容熙:是最有《象》格的系吧。
GNN:解的形式比想像中要多,次的玩版就能看到不同的面大小,有其他的解?
大山:次玩版,最弱的人是 3x3。然後最的人是到 5x5,是次玩所能到的容。而在正式版中,我然了更多各式各的人,所以究竟有什的人解,大家拭目以待。
GNN:那,不擅解的玩家,中有有提供什的助措施、度或支援功能呢?
大山:於度的部分,我在正式版行整,所以法明告知是什形式。不,我希望能兼玩家,一是喜挑的玩家的、可以情享受作快感的核心度;另一是休玩家的、比的模式。我希望能整出一玩家都能享受的平衡。
容熙:竟本作是一全新的原 IP,我希望能可能多的玩家到。如果太的,可能有人得「光是就不想了」。所以於度整,我太不好玩,但太又只吸引到核心玩家。了找到平衡,我花了非常多的,希望能打造出一款各玩家都能享受的。
大山:角度,的成在越玩越害。一,和初次玩的玩家之的感差距就越越大。我解越越快,唰唰唰就解完了,然有候想「不太了?」,但另一方面,我也必掌握初次接玩家的感受,所以我定期找完全玩的人行,他的回融入到程中。
GNN:一解一行作操作,如果面太近有候以掌握全,但得太有候又看不清楚解介面,像 UI 的尺寸可以整?
容熙:目前有提供玩家自 UI 尺寸的功能。不,整的 UI 尺寸也是好次的整才定在的大小。程也花了我不少,因如果 UI 太大,住面;但如果太小,又看不清楚。所以在的尺寸,是部大家都能接受的最版本。
GNN:本作是一款全新的 IP,在程中,有 CAPCOM 去的作品中得哪些或影?
大山:以 CAPCOM 的系列,作《象》的是 CAPCOM 的「第一部」。去曾作《古堡》系列和《魔人》系列等作品。所以有很多曾那些系列的成。特是《古堡》和《魔人》系列的成相多,《族教》的也不少。不,我不是要刻意去模仿去的作品,而是去累的技,很自然地就能用在新的意想上。
容熙:例如《象》中的,就是自《魔人》的;而景美的,是自《古堡》的。是由各方人才集而成的。
GNN:另外想於,是先定日文版,是先定英文版的呢?
大山:在角的段,是先定了英文版的,然後再以此基去定其他言的。
GNN:那也就是,英文版的配音是主要的?或者,是比推的版本?
容熙:我有特推哪版本。就交由玩家自己喜的言玩。
大山:是的。次 11 言,音的相泛,希望各地的玩家都能用自己喜的音享受。
GNN:在 CAPCOM 的位上,有展示一尊黛安娜的等身大模型,於那尊模型有什小故事可以分享?
大山:那尊模型其是以的 3D 模型基,用 3D 列印作出的。所以它的跟是完全一的。然後再由人它上自然的、穿上衣服。
容熙:所以,其《象》的世界也是由「月」成的嘛,而那尊模型也是用 3D 印表做的,想想不定也有性在。
大山:在代技下,我只能列印出素的部分,但在《象》的世界,未或克、等所有西,都能一次性 3D 列印出。所以我得,也算是稍微接近了《象》的世界了吧。
GNN:於黛安娜的,感和以前相比,好像稍微有改了一,是刻意的?
容熙:不是刻意的。其休和黛安娜的角色模型很早就作好了。只是著的推移,各 3D 技也步了很多,所以上可能也受到了些技步的影。
大山:是的,我追加了像是服之的,但部的廓其是有改的。大家得的印象了,可能是因光影、拍角度的,或是著新的面的公布,大家能至今未的角度,看到黛安娜新的魅力,我是的。
容熙:。有本身,初期的是用比的毛技做的。而在我用了叫做「Strand」的技,得非常真,算是一次大升,所以可能印象上因此有改。
大山:啊,有其只有眼睛的色,跟初期相比有稍微整一。
GNN:玩家都非常喜黛安娜,於她,有有什豆知可以和我分享呢?
容熙:在作黛安娜的,我量避免她得「太刻意」。也就是,不要像角色那,出「我很可吧?」的感。我更向於塑造一真、自然的孩童形象。很多人,包括我自己在,都有跟黛安娜年相仿的女。所以大家自己女身上汲取感,「我女做」,然後把些察融合在一起,才形塑出在的黛安娜。
GNN:黛安娜外的定年是多少?
容熙:外上,然有一非常精的字,但大概是定在 7 到 10 之。大概是小生的年。
GNN:那她的身高大概是多少呢?
大山:在展展示的那尊模型,就是她等身大的尺寸。
GNN:那我得拿尺去量一下了。
大山:不用量啦(笑),那尊的高度大概是 1 公尺多一。
GNN:可以再追加一?才提到了身高,黛安娜的重有定?她是器人嘛,感可能很重,休一直背著她不累?
容熙:嘛,女孩子的重有(人大笑)。玩笑的,其我都有被告知重定是多少。
GNN:黛安娜身上穿著像是大人尺寸的衣服,是否是什重要的伏呢?
容熙:於,作是正式版後的喜吧(笑)。
GNN:那在最後,想各位台的玩家句。
容熙:我很喜台的,名字然不太方便直,但台有很多很棒的立公司,他做的我都玩得很心。在玩那些,我感台的玩家真的充情。所以我相信《象》也一定成台玩家喜的,敬期待。
大山:我台玩家的印象是,擅高速作、玩家技高超的人好像很多。於的玩家,《象》需要同理「入」「射」的多工玩法,玩起比看起更有速度感。我得能中得很棒的,所以必,自己技有自信的玩家,挑看看。
Edso:然了次延期,但於要在明年推出了,大家多多支持。
名:象
原名:Pragmata
型:作冒
平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
售日期:2026 年
建售:未定
支援言:繁中文 / 中文等多言
玩人:1 人
分:未定
商:CAPCOM
行商:CAPCOM
官方站:https://www.capcom-games.com/pragmata/zh-hant/
- 者:GNN新
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