
很早以前就看日本的密室逃目,感困的,能逃出真的需要人的智反力,由於本人有「魔咒」,於有限制的目很不擅,但在520日子加生平第一次的密室逃。
然我是第一次加密室逃的新手,不是挑新手(也不知道自己哪根筋不,是太天真、太了?),玩笑室的《掘》,它的程度算是中上,幸好我的都是能人,然一路有碰瞎撞的象,但也神奇度一次次(新手?),只是在最後(人生果然不能只靠)。
因史文化有趣的,次的主我喜,可以玩知,不但可以合作的能力。而且大家都是很好相的人,所以合作程中愉快的。我得氛很重要,然我速度很快,可是不是一直急一直的那,反而是大家主互助、解,的合作自然我更接近成功之。
密室逃是一在中的模式,由於自己老,也曾一些生合作、共同解的能力,所以自己其中更有感,也深刻「不只是,它是一寓教於的程」。

有有成功,都想著「下一次要如何如何」,或是「下一次有什不同的卡呢」,之很期待。也不禁佩服工作人和幕作作,在不的意想精心作之下,密室逃不翻新展,甚至形成一股潮流。
然很有趣也很喜,不前提是先把力好,臂力或腿力都用到,要爬要跑是一定要的啦~有可能要天地(笑)。另外建在一定要身(程中我居然小小抽筋一下),比保。整程下,真的好玩又好累呀~
密室逃可以增加的值有:
◎察力 ☆☆☆☆☆
察力是基中的基,任何小都不能放,看到的就一切GG了(最後我的就是看到…Q_Q)。眼力不好的人一定要配副好眼。不我玩的卡好很昏暗,有夜盲和近的我真吃哪……。
◎分析力☆☆☆☆
若察力是「集料」,分析力就是些料整理成「」,中得到息。要如何「化」「合」是最重要的。
◎想像力☆☆☆☆☆
在「一切皆有可能」的原下,想像力是很重要的,然旁有提示助,但在得不明不白的情下,是要一些想像力,去想一切可能,再厘也,意想就是一回事,千想像力停下,否很容易停不前。
◎力☆☆☆
所力不只是一起朝向同一目前,包括分工合作,要把一得可合可分,因有些卡伍分散,又或者同有不同任,必下就能分配得。不我那候有什分配程,都是各人主承,再一起果拼起,也是省的好方法。
◎通力☆☆☆☆
上述前能力都非常重要,但有通力,就法精,想得多透、多正,心想要多,有好的通,前面的努力可能化有。通力不只是口才,有心比心的同理能力,用方得懂的言和方式行通,才能利息意,一才能起。
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