玩具
像你人的心,啥都算<玩具>,那又何必另立<模型><毛>,另展<武>,又人偶展於<偶像>?
方便,人偶、俑、偶偶像列,目的在反思「偶像崇拜」。
那<模型>呢?又不像人家秀珍博物或直正依比例的模型,根本不能反映原型。
模型本就是幻像,依柏拉的看法,洋娃娃模型乃模仿(念界的概念女人)之模仿(象界的肉女人)。
他的生斯多德就相反,他史模仿史但比史真。
就了,不依比例的模型可能更能反映原型,比如漫便能突出原型特色。
那毛呢?不是布偶娃娃差不多,怎另立展?
乍看似,但人尤其童的直尤其一摸便能分,以二者的代表「泰熊」和「芭比娃娃」例,前者外表毛的、,很有依附母之暖安全感。後者是人的求性本能(突出的三、修的手)和惜稚本能(大眼、小嘴、鼻如芭比和珍妮娃娃或扁鼻、如布偶之甜美笑容)。
你怎真析判的如此不堪呢?
傻了,那是工希望消者做白日。
不只吧,幼教家者也重的和玩具是最真不具功利性的。
是?那怎有「益智性玩具」之?有「古董玩具」「博性玩具」「情趣玩具」「玩伴女郎」~
又在玩「泛玩」的文字了是?
那敢在威Huizinga前面文章,他在《人》「人文明都是各中建立起的。」如果童真如席勒、康德、梭、李卓吾~等所言,只有童真不具其它目的,那依之而的文明或大人世界怎如此不堪呢?
「性本善、後天染」不就解的通了,欺我受善的哲。
三的哲,不依演化相(物的幼仔即透建立後地位)或童的知言,不可中生有,亦即「性本善、後天染」或「性本,人()善」都是意形。
怪有孩子王之(大人教的!),在《王》小孩以各自定立的方式,利、相互(那是小影!)
乾脆算了,小孩和大人的世界差不多,王如美帝的都定,不依、重亡,怪中共想自定新政治到科技,不依美日的玩、永出天,你比如DVD,什麽是日本定的,所以不交不能在日本,直比本又。
那是大人世界好不好,童怎?
只不玩是?可是好比古希的放逐罪(死刑同重)!
你中到底藏有啥邪魔妖怪,不然人眼中天真浪漫的小孩,在你眼中怎全成了~
不如此怎析判出工的白日呢?
只不是邪害的消遣而已,物大人也此多精力好嘛!
是?那物的物不是更有精力要,可怎都精打彩,玩也?
?
不只!那些什「而」的童教育理,一但起班、起玩具,就成如何有助於童「德智群美」的「教育性玩具」了。
那是投家所好之不得已?
少了,不是政客媒常搞的卸答案。
小王的玩具
不是仔的
王摸著小花的洋娃娃
著花娘
小王得意地射自竹水
著小花掉眼
不是少年仔的好玩
王摸著小美的
著美娘
少王提弄地射自橡皮
著小美拉
不是把改造玩具手
王著警察
大不了苦主玻璃窗
大王不屑地玩弄手中珠
妄想那天可真正王
只是不知王不
到底背法警中倒地的是否己子
小美的洋娃娃
不是女孩的化
花娘擦拭著小美花了的洋娃娃
著美娘
小花得意地娃娃梳
益加使小美哭花的增色
不是女孩的
美娘小花的毛熊中拔出
著花娘
小美提弄地著手中玩偶
像是要替小花的手指止血
不知那天花娘看到
新中了她人容的女人
是否吃醋的小花
也不知那天美娘感
女心如海底
另本:我的相簿:玩具/模型/毛/搜武 武
童玩的史
子小,古希孩童的玩具。大年代是公元前950-900年。
最早的「玩具」依人家的法,很可能是原始人拿玩耍的一石或一段枝。人最早手做出的「玩具」,目前只能溯到文字明以前。
在文字明以前的石器代,距今3多年前,在德「赫勒菲洞窟」所挖掘到的水以及匹之雕像;而5500年前,在中山甯大汶口址中有一7公分的「陶」。 在埃及也3500年前黏土、骨及木材成的玩偶。在二千多年前的南原住民址中也了「陶珠」。
童玩可不是代人的新玩意中古老童玩介「童玩」在中期出土的文物中,多可到,文中王符著的「夫、俘侈篇」就有提到童玩。
南朝梁人宗在楚提到跳百索的直到在小朋友在玩,只不名改跳。隋唐的泥陶「童玩」不形、色料、地已入「美」的境界,「童玩」「工」合在一起了。
宋朝臣春百子及李嵩市很活的表而童玩的情形及的「童玩」。

再廷中除夕夜上千人戴假面具大玩「大」而千千(名陀螺),(名)及毽子蟋蟀等「童玩」,已有正式(南宋周在武林事一中千千是以象牙做成直四的(中央插寸)而皮影,荷,剪,泥塑人偶等「童玩」已十分普遍流於民了。
元、明、清出了富有地方特色的泥、陶、瓷材料作的玩具,其中以「泥人」最有名,明末侗在帝京景物略中了一首玩具童「柳活,抽陀螺。柳青,放空。柳死,踢毽子。柳芽,打拔。」且出了玩具的店家「耍」。
清朝展「益智童玩」,直接培童的分析能力及合能力等智慧,例如巧童玩(九等)、版童玩、排板童玩(七巧板等)、滑板童玩(重排九、容道等),木童玩(班、三星位等)」至民「童玩」展更是百花放,「江米人」(捏人)、「花」、「布娃娃」、「兔」、「侯爬」、「木人走」、「翻花梯」、「球」另外有「摺童玩」、「童玩」等等,加入金及塑等材料素。
九

七巧板

班

世界各民族古老的童玩,多以地自然界的物基材,意巧思的晶,所以常常由童玩中地的物特色,例如非洲童玩的草,南童玩的竹吹箭等等。
世界童玩介
洲在代就有供小玩的「」,有「玩偶」及「毛球」,希人在上育要上四不同材的球程;在8~13世洲的玩具中以「的木偶人」最令人奇,15~16世王公族的小孩玩著高的洋娃娃,16~17世洲的小朋友已在玩陀螺竹跳房子、捉迷藏、等等童玩。
中再清朝代就有象牙的「多盒」外洲,世界童玩交流的大。
迄今,在的童玩已是世界性的流通文化及,甚至可以安慰人心、及健康相合,在美有校使用子跳舞促生的健康。
本次展我提供了十件外小朋友在玩的童玩,「印度手拉打鼓三」到「德跳棋」,展中我特地在同童玩展品中放置不同家地的童玩,民可以同比世界的童玩,您世界上童的童心是一的。
嘉、台童玩博物 玩具博物:
一、 收藏世界上一多件古今童玩,常主或童玩展(玩具展),成功建立意文化之文化展。
二、 2008年助美特大地文化展。
三、 2008年、、造大杭州童玩中的『主童玩』展出我所收藏的十家近千件古今童玩,多月共有三十五人,票收入超台一,真希望故嘉也有一座。
四、 常接受立台工博物等位的邀展,推童
玩文化份心力,目前已十展出,大小
朋友的笑。
五、 研究童玩合教育、科、,童玩更泛,持
新童玩,造更多喜。
六、 大型互童玩、作,造出多世界一二的大型童玩。
七、 及指挑世界最大珠台(超十公尺)兼具美、科、教育、趣於一身的作品。
小老虎布偶及

小珠(迷)

木蛇、金、竹蜻蜓

幼步

竹琴

空

虎口拔毛等抽

咯咯的(旋罐鼓)

球


彩陀螺中型

瓶中船

糖

班

翻花

啄米

九

人吊(竹)

小孩

不倒翁娃娃(日期很流行)

日本陀螺

木(可射橡皮筋)

水(塑)

台兔年(100年)

弓

竹

自走

吹漂浮球(其用白努力定律)

扯(木)

沙包

拉陀螺

杯球

青刀(木)


(台地:老比芋冰等用具)

套圈圈(藤)

接吻

型笛(竹)

泡板 (芋冰用,或校上下用)

碰撞球

花筒

摺

(玻璃)珠(台地:老比芋冰等之用具)

珠(玻璃)

稻草人

蜘蛛(塑彩)

凰(吸管)

凰(天然植物)

子(竹片)

形(18)

翻板

木日本人偶

木

水及平衡

可射塑球之

各塑物

沙漏

印度小象

印度小子

印度方形珠盒及彩
印度蛋型珠盒及彩

印度椰子笛及椰子沙()

里木

西皮影(牛皮)

西猴子玩偶

西椰子沙()

西椰子沙()

西人力三

西、及人偶

瓢瓜
人

http://www.toymuseum.org.tw/t03/toy_history.html
墨西哥城的古玩具博物


墨西哥古玩具博物始建于1955年,展出19世末至20世共1件玩具。展出的玩具有蒸汽、汽、踏、音玩具、航天模型、娃娃、面具、器人等。多家著孩子到,眼界,增知。 新社者
http://am.bytravel.cn/art/mxg/mxgcdgwjbwg[zt]/
(代)玩具





什麽是玩具(toy)?
,用于“玩”的器具,就叫玩具。著名教育家、童教育家琴:“玩具作理解,它不是只限于街上的供童玩的西,凡是童可以玩的、看的、的和摸的西,都可以叫玩具。”玩具不公合童,合青年和中老年人,合0到100的所有的人群。它是打智慧天窗的工具,它人智明。
供人尤其是童玩和的品。距今5000多年的古埃及文物中已有粘土、木材、骨和象牙等材料制成的玩偶,童墓葬中有小型具和生活用具。距今3000年的波斯文物中有下的拖拉玩具。古希有用起的陀螺和物形象的玩具。古陵墓中出土了四肢活的牙雕人像。18世德堡成洲玩具生中心。玩偶采用模印工,置械部件,能表演啼哭、走路等作。生了音玩具和玩具等。19世科技新成就用于玩具和生,促使玩具生的展,出活、西洋、幻等光玩具。1878年美科家T.A.迪生采用留制成、唱歌的玩偶。19世90年代,美相生了小扇和有小火。中玩具也有悠久的史。距今5500年的山大汶口址有小型陶。距今3800年的家文化物中也有陶制玩具和。和球也有2000年以上的史。空竹、、、七巧板、九等成中的民玩具。20世以後,玩具制造成重要的工。30年代德玩具生和出口居世界首位。40年代美玩具生迅速展,生、消和口居世界之冠。50年代日本玩具工崛起,出口上德。50年代末中玩具工形成,以北京、上海主要。玩具品7000多。60年代香港玩具工起。80年代以後玩具工有很大的展。
玩具的分
玩具具有性、教育性、安全性3基本特征。其品繁多,分方法不一。
按原料和工分:金玩具,塑料玩具,木、竹玩具,布玩具,玩具和民玩具;
按分力玩具、性玩具、玩具、玩具、音玩具、子玩具;
按年分乳玩具、玩具、幼玩具;
按功能分育玩具、智力玩具、科教玩具、事玩具、玩具等。
由于某些玩具存在不安全因素,因此世界多家都制定了玩具安全准。玩具,符合准的,在品上注明,否不准生、售和口。各大多采用玩具工委制定的《玩具安全准》。
玩具的安全准
玩具是不可或缺的夥伴,但是在生活中,家和往往被花花的新玩具所吸引,忽了玩具的安全性。多玩具的量只有在生事故才受到人的重,但已晚,已造成害。因此,家在玩具常常感到有多困惑,到底什麽的玩具才是符合准的呢?
早在80年代,洲共同就布了玩具的准EN71,我也有GB6675《玩具安全》,玩具品做了格的量要求。它不同年段的使用的玩具作了不同的定。十年的完善,我已正式布十相的准,覆各型的玩具。定了格的玩具使用明及的准要求,如:必明生名、址、商、使用年段、安全警示、保方法、行准、品合格等,涉及12容。家在玩具,首先要查玩具的包上有有些容,然後再。
毛玩具深受各年次的喜,由于它地柔,出生的也可以玩,因此准的尺度更格。其中,中的GB6675毛玩具中的小零件的要求更,如玩具上的鼻子、眼睛、扣子等小零件承受90N拉力而不松,否,咬、啃、些小零件,它易落及。另外,在要用手捏一捏玩具,感受一下感,凡感硬或有的大我是填充了一些劣材料,如金碎屑、、、碎玻璃等不安全物品,玩,有可能被。
稍大,家就始他童,在市上的童琳琅目,步、推、三到自行,各格型也非常全。家在要注意:步的底不能地面太近,一般情除了以外,底及附件地高度至少25MM,否存在不安全患;推的座兜的深度大于180MM,因座兜掉出;童自行容不12寸到20寸各型都有,在,要根的情,自行的把管度、把尺寸以及保平衡的准。
家在玩具,有信的商,一旦生量也能得到及理。因玩具在陪伴成的同,也可能成埋藏在身的患,因此,安全第一。
世界玩具安全准一
准化
ISO 8124-1:2000 玩具安全-第1部分:械和物理性能相的安全要求
ISO 8124-2:1994 玩具安全-第2部分:阻燃
ISO 8124-3:1997 玩具安全-第3部分:某些元素的移
ISO 8098:1989+Amdt 1:1992 童自行的安全要求
澳大利
AS 1647.1-1990 童玩具安全要求第1部分:一般要求
AS 1647.2-1992+Admt.1-1995 童玩具安全要求第2部分:要求
AS 1647.3-1995 童玩具安全要求第3部分:毒性要求
AS 1647.4-1980 童玩具安全要求第4部分:阻燃要求
AS 1990-1991 童用漂浮玩具和泳助物的安全要求
巴西
NBR 11786/1998 玩具安全
加拿大
C.R.C.,c.931 危品(玩具)法案
美
CPSC 16CFR Part1000 to End 邦消品安全法令
ASTM F963-96a 玩具安全
ANSI Z315.1-1996 三安全要求
ANSI/UL 696 玩具安全
新西
NZS 5820:1982+Amendment No.1+COPR1 玩具安全要求
NZS 5822:1992 3以下童使用玩具的吞入和窒息危防
南非
SABS ISO 8124-1:2000 玩具安全-第1部分:械和物理性能相的安全要求
SABS ISO 8124-2:2000 玩具安全-第2部分:阻燃
SABS ISO 8124-3:2000 玩具安全-第3部分:某些元素的移
盟
88/378/EEC 玩具安全法令
93/68/EEC CE加和使用定
EN71-1:1998+A1:2001+A2:2000 玩具安全-第1部分:物理和械性能
EN71-2:1993 玩具安全-第2部分:阻燃性能
EN71-3:1994+A1:2000 玩具安全-第3部分:某些元素的移
EN71-4:1990+A1:1998 玩具安全-第4部分:化和有活用的置
EN71-5:1993 玩具安全-第5部分:化玩具(置除外)
EN71-6:1994 玩具安全-第6部分:年志的形表示
EN50088/A1:1996 玩具的安全
中
GB 6675-86 玩具安全要求
GB 9832-93 毛、布制玩具量和安全
GB 5296.5-96 玩具的和使用明
GB 14746-93 童自行安全要求
GB 14747-93 童三安全要求
GB 14748-93 童推安全要求
GB 14749-93 步安全要求
GB 13472-92 BMX童自行安全要求
香港
玩具和童品安全要求
日本
日本玩具准 玩具安全第1部分:物理和械性能第2部分:阻燃性能第3部分:化性能
西
MS EN71 Part1:1995 玩具安全-第1部分:物理和械性能
MS ISO8124-2:1999 玩具安全-第2部分:阻燃性能
MS EN71 Part3:1998 玩具安全-第3部分:某些元素的移
MS EN71 Part4:1998 玩具安全-第4部分:化和有活用的置
MS EN71 Part5:1998 玩具安全-第5部分:化玩具(置除外)
沙特阿拉伯
SSA 765-1994 操:第1部分:通用安全要求
SSA 1063-1994 玩具和通用安全要求
SSA 1064-1995 方法第1部分:械和化
SSA 1065-1995 方法第2部分:阻燃
SSA 1322-1997 低功率射置
新加坡
SS 474 PT.1:2000 玩具安全-第1部分:物理和械性能
SS 474 PT.2:2000 玩具安全-第2部分:阻燃性能
SS 474 PT.3:2000 玩具安全-第3部分:某些元素的移
SS 474 PT.4:2000 玩具安全-第4部分:化和有活用的置
SS 474 PT.5:2000 玩具安全-第5部分:化玩具(置除外)
SS 474 PT.6:2000 玩具安全-第6部分:年志的形表示
泰
TIS 685-2540 Part1:1997 玩具安全-第1部分:通用要求
TIS 685-2540 Part2:1997 玩具安全-第2部分:包和
TIS 685-2540 Part3:1997 玩具安全-第3部分:方法和分析
童玩具
童玩具是供童使用的物品。玩具是童把想象、思等心理程向行的支柱。童玩具能展能力,知,激想象,起好奇心,童身心展提供了物件。童玩具量要求是材料安全,例如毛玩具不用“黑心棉”充填。工先。玩具外形要宜童,例如,玩具棱角不要于利,易童造成害,或者本身具有暴力向,不利于童身心健康的。
童玩具品注意的地方
患一:小的玩具不要送孩子。
大多木及其他小品,材大部分是塑料或者是金,也包括一些常的日用品,如扣子、硬等。它多偏小,色,孩子很喜,但往往些“小物”都具有很大的危性。
家提示:小的物或玩具易被孩子吃到嘴而成管物。平要些玩具放在安全的地方,不要孩子易拿到;在孩子不能自主分辨哪些是玩具,哪些是食物的候,一定要避免孩子接到太小的玩具;在玩具的候,要注意其必大于孩子口腔直才可以使用。同,金玩具也具有很大的危性,家要倍加小心,建不要送五一下的。主要是很多金玩具比尖利,容易割孩子的皮,造成外,其次,大部分金物外部都有釉漆作,些釉漆可能含有一些人身有危害的重金,比如等,存在安全患。
患二:有音的物,如音盒、音的物。
些出音的物都是通一些科技手段和置,能出音的品,一般都使用池作能源,一部分物可以伴音做一些作。其的玩具物也具有一定的危性,往往些物吸引家的注意力。
家提示:危的音玩具三方面行甄:即音音分的大小、音是否于躁、玩具用池固定是否可靠。在音玩具,首先音中、耳的音玩具。大的音害的力,音太多而嘈影孩子的情;另外,大部分音玩具都是用池作能源,些池很容易被掉,特是一些扣池,有被孩子吞食的危,所以池的玩具要看池盒是否有可靠的螺固定。
患三:毛玩具,一定要准“3C”志。
毛玩具的填充物不合格,是一很大的患。玩的孩子常抱著毛玩具睡,拿毛玩具咬著玩,很有可能生如呼吸道感染等疾病,重的引起支管、咳嗽甚至哮喘等,部分小孩出疹等皮敏象;此外,一些毛玩具的眼睛、鼻子、扣子等,都是被粘到玩具上的,常出小孩皮,或者不慎被孩子吞咬到肚子的危情。
家提示:有“3C”的三、假冒、劣童玩具制作材料不安全,例如毛玩具菌易超,布玩具含有甲醛,塑料玩具含有聚胺脂等有害物,童接玩具容易呼吸道疾病;而部分色、不合格的玩具容易掉色,假如孩子咬著玩,吞食的料容易致使孩子慢性中毒。在此,人士提醒家,孩子玩具,不能只格不看量,一定要准“3C”志。另外,家在毛玩具除需要精挑外,要定期毛玩具行清和消毒,以消除不安全患。
患四:常的面具物。
在的候孩子最玩的面具多塑料制品,也有用或者木制,案卡通人形或者物的形,孩子非常喜佩戴些面具玩具玩耍。
家提示:一些不合格的面具玩具是用有毒的塑料制作的,含有有毒化物,被孩子吸入可能造成害;另外,有些面具玩具本身密不透,在口和鼻子有留下呼吸的地方,如果孩子佩戴造成大缺氧,使孩子出、眼花象,重造成窒息。判一面具玩具的危,要看玩具口腔和鼻腔的孔大小是否安全,然後再看面具玩具的原材料是否合格,是否含有有毒物。
中玩具制造展及前景
近年,中玩具制造展良好。
2006年1-12月,中玩具制造行累工值76,940,673,000元,比上年同期增了14.96%;累品售收入72,846,278,000元,比上年同期增了12.89%;累利1,903,746,000元,比上年同期增了7.14%;累企361,205,000元,比上年同期增了6.54%。
2007年1-8月,中玩具制造行累工值58,912,244,000元,比上年同期增了26.27%;累品售收入53,704,559,000元,比上年同期增了22.88%;累利1,048,317,000元,比上年同期增了38.08%。2007年1-8月行然受到人民升值、力格上、原材料格居高不下、成本增等因素的影,使行利空一步,但是著市的不完善和,加上家在政策上玩具、漫、等“意”的斜和大力扶持,的玩具入一前所未有展金期,使展速度加快,行效益提升。
然而也相存在,中是一玩具生大,但不是一玩具生。缺乏模大的玩具生商,缺乏玩具人才,缺乏品牌效是最大的。管中玩具的出口量很大(全球75%的玩具在中生),但些玩具基本上是以OEM的形式入市的。在全8000家玩具生企中,3000家得出口可,但其出口的七成以上玩具都于料加工或加工,即外品牌打工。因此,提高中玩具的生工,主占世界玩具的制高,提升中玩具的核心力,打造中玩具的自有品牌是中玩具的之急。
著中的展,中城居民的消支出中,玩具支出越越大。中16以下童有3.6左右,占人口的比重20%。目前中童消已占到家庭支出的30%左右,全0-12的孩子每月消超35元。但中14以下的童和青少年的人均年玩具消20-30元人民(2.4-3.6美元),低于洲童人均年玩具消13美元和全世界童人均年玩具消34美元的水平。如果中玩具消到洲平均水平,市模突破300元人民。地玩具市未以每年40%的速度增,到2010年,售超1000元人民。
http://baike.baidu.com/view/24175.html?tp=0_11
的起源演>百度百科
,伴物而生。
在物世界,是各物熟悉生存境、彼此相互了解、技能、而得“天”的一本活。
,人而造。
在人社中,不保留著物本能活的特,更重要的是作高等物的人,了自身展的需要造出多多的活。
,非而生,而是一的人自活,有生存技能培和智力培的目。
最早的形,可以追溯到人原始社流行的活:扔石、投尖的棍子。些最早的然是以增生存技能作初衷。社步後,棋牌、技始出,那是了智力培和而生,《剪刀、石、布》是一典型,各棋牌是另外一典型。英有《剪刀、石、布》的俱部,在全世界共同的猜拳言中,心理家不有新的研究告推出,用最的研究不同出拳人的性格和的率。久不衰的理由是,在出拳的心演算程中,不停地加手心的模自己回,的中,出了永不被抹煞的趣味。如今的,比如,玩家的是粹PK、打怪和升,些“值”占了的定,使原本的“”迷路在消遣之中。
定
柏拉的定
是一切幼子(物的和人的)生活和能力跳需要而生的有意的模活。
斯多德的定
是作後的休息和消遣,本身不有任何目的性的一行活。
拉夫.科斯特的定
(拉夫.科斯特索尼在的首席意官)
就是在快中某本的活。
胡氏的定
是一自加,介于信不信之有意的自欺,映射生活跨入了一短但完全由其主宰的,在某一空限制演出的活或活域。
海定
以直接得快感主要目的,且必有主互的活。
定明了的最基本的特性:
1、以直接得快感(包括生理和心理的愉)主要目的。
2、主互。主互是指主作、言、表情等化得快感的刺激方式及刺激程度有直接系!
子的展史
……………
子分:
(1)RPG= Role-playing Game:角色扮演
由玩家扮演中的一或角色,有完整的故事情的。玩家可能冒混淆,其分很,RPG更的是情展和人。一般,RPG可分日式和美式,主要在于文化背景和方式。日式RPG多采用回合制或半即制,以感情、情人、人物形象富,如《口袋妖怪》系列、《最幻想》系列、《XX》系列,大多中文RPG也可日式RPG之列,如大家熟悉的《仙奇》、《情》等;美式RPG多采用即或半即制,特是有很高自由度,的背景,放的地和情,耐玩度高,如《世》系列、《暗黑破神》系列。
RPG是最能引起玩家共的型。其生以ENIX的《勇者》售志,始了漫的RPG代。RPG能把制作者的世界完整的展玩家。架一或幻,或的世界,玩家在面情的冒,玩,成,感受制作者想玩家的念。RPG有固定的系模式可,因其系的目的是建制作者想象中的世界。但是,所有的RPG都有一志性的特征,就是代表了玩家角色能力成的升系,而程序建的世界就是各RPG的性所在。其他型不同,然RPG的表是立,多元的,但其根本都是故事情的表。根形式的不同,RPG可以分依照《勇者》、《地下城》等的回合制系展而的正RPG,融合ACT要素的如《塞》、《射》等的ARPG,有融合SLG要素如《火焰之章》、《魔法》等的SRPG。此外美式RPG元素多(新哪.就是不停地在RPG加一些的元素,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等),系比,特征不算明,大,有容皆即行的即RPG一如《上古卷4》。
(2)ACT= Action Game:作
玩家控制人物用各方式消人或保存自己以的,不刻意追求故事情,如《超》、《星之卡比》等等。上的作大多胎于早期的街如《魂》、《吞食天地》等,主旨是面向普通玩家,以粹的休目的,一般有少部分的解成份,操作,易于上手,刺激,于“大化”。
ACT究打的爽快感和流的感,其中日本CAPCOM公司出的作最具代表性。在2D系上,是在卷(向,向)的背景上,根代表玩家的活代表人的活以攻判定和被攻判定行碰撞算,加入各,效果而成的,其中典有《魔城》、《快打旋》。到3D展迅速的今天,ACT得了一步的展,逼真的形作、火爆的打效果、良好的操作手感及的攻合,代表作品作三大ACT的《鬼泣》系列、《忍者》系列、《神》系列。
(3)AVG= Adventure Game:冒
由玩家控制人物行冒的。RPG不同的是,AVG的特色是故事情往往是以完成一任或解某些迷的形式展的,而且在程中著意的重要性。AVG也可再分作和解迷,解迷AVG粹依靠解拉情的展,度系大,代表是超典的《神秘》系列、《寂》系列;而作(AAVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危》系列、《古墓影》系列、《恐危》系列等。
AVG才出,指的是似《神秘》系列那的平面探,多根各推理小,念小及小改而。在,其系基本就是入片,播放文字,音,音效,然後循。或者有玩家的互,但是也很有限。玩家的主要任是其故事情。直到《生化危》系列生以後才重新定了一新型,生了融合作要素的冒(AAVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危》系列。
(4)FPS=First Personal Shooting Game:第一人角射
第一人射(First-Person Shooting)FPS在生的候,因3D技的不成熟,法展出它的特魅力,就是予玩家及其烈的代入感。《士》的生了FPS的崛起,也代了一新的名DOOM症候群(即3D眩症)。著3D技的不展,FPS也向著更逼真的面效果不前。可以麽,FPS完全表3D技而生的型。代表作品有《幻技》系列、《半命》系列、《彩虹六》系列、《使命召》系列、《雷神之》系列。(遍我大江南北的《反恐精英》是《半命》的一MOD,是商其商值後才立出,故未列入此行列)
(5)TPS=Third Personal Shooting Game:第三人射
第三人射指者可以通面察到自己操作的人物,行射的。
第一人射的在于第一人射屏幕上示的只有主角的野,而第三人射中主角在屏幕上是可的。可以更直的看到角色的作、服等第一人中表不出的部分,更有利于察角色的受情和周事物,以及道。
第三人比第一人增加了更多的作元素,比如翻、攀爬、疾跑、格等,在使用各技能的同,玩家能察到自己角色流的作,增加了整的流感爽快感。
第一人像的角度是以自身基准,野覆比小,然入了真的感,但是在中,由于野窄,常法看于自身野死角的人,如果是第三人射,可以在野上提供更多的能看自後方的道,自己身掩後面,能更的角度察于第一人死角的人等。
代表作:地、胞分裂、失落的星球、克思佩恩。
(6)FTG= Fighting Game:格
由玩家操各角色或另一玩家所控制的角色行格的,奏很快,耐玩度非常高。按呈技可再分2D和3D,2D格有著名的《街霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格如《拳》、《死或生》等。此不上什麽情,最多有的景定或背景展示。景布置、人物造型、操控方式等也比一,但操作度大,技巧要求很高,主要依靠玩家迅速的判和微操作取。
2D FTG的系就是在固定背景面下的活碰撞算,是作的部分的一步升。今的2D FTG系可以是由CAPCOM的《街霸王》系列定的,中的各判定,杆後按下相的按使出威力大的必技(日本,此流入中)。《拳皇》系列成功的定了“超必技”系。玩家在到了某相而言比苛刻的件後就可以使出有可能逆果的“超必技”,增加了果的多性。
(7)SPT= Sports Game:育
在上模各技育的,花繁多,模度高,受迎,如《足球》系列、《NBA Live》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN育》系列等。
(8)RAC= Racing Game:速[也有作RCG的]
在上模各的,通常是在比景下行,非常究像音效技,往往是代表的尖端技。刺激,真感,深受迷喜,代表作有《品》、《摩托英豪》等。另一法之"Driving Game"。目前,RAC涵越越富,出了另一些其他模式的速,如艇,等。
RAC
RAC以趣述求,以玩家在生活中不易到的各“汽”速,玩家在中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系就是系定的路(多中存在的著名道),根玩家的速度值控制背景面的卷速度,玩家在躲避各障的程中,在限定的,到。由于2D的制,很“速度”一感行模,所以成功作品相有限,日本任天堂公司的《F ZERO》是其中最有代表性的作品。到3D RAC代,RAC在3D技建的世界中于充分了其速度的魅力。代表作品有:EA的《品》系列,NAMCO的《山脊》系列,SCE的《GT》系列。
(9)RTS = Real-Time Strategy Game:即略
本于策略SLG的一分支,但由于其在世界上的迅速靡,使之慢慢展成了一的型,知名度甚至超了SLG,有象在足和委的系。RTS一般包含采集、建造、展等略元素,同其以及各略元素的行都采用即制。代表作有《星霸》、《魔霸》系列、《帝代》系列等等。後,其上又衍生出了所“即(RTT)”,即RTS的各略元素不以或不全以即制行,或者少量包含略元素。RTT多以控制一小完成任的方式,突出的作用,以《盟敢死》代表。
RTS是略展的最形。玩家在中了取得的利,必不停的行操作,因“人”也在同行著似的操作。就系而言,因CPU的指令行不可能是同的,而是序列的,了玩家照成“即行”的感,必把中各力的操作指令在短的交替行。因CPU的算足快,交替的隔就非常小。RTS的代表作品有WESTWOOD的《命令征服》系列、《色警戒》系列,BLIZZARD的《星霸》、《魔霸》系列,目的《傲世三》系列。
(10)STG= SHOTING GAME:射
所的射,非是似《VR警》的模射(),而是指粹的射,或者在方的林雨中生存下,一般由玩家控制各行物(主要是)完成任或的。此分,一叫科幻行模(SSG=Science-Simulation Game),非的,想象空容,如《自由空》、《星球大》系列等;另一叫真行模(RSG=Real- Simulation Game),以世界基,以真性取,追求真,到身其境的感。如《皇牌空》系列、《-27》等等。另外,有一些模其他的也可STG,比如模艇的《航》,模坦克的《野雄》等。STG也可以按照角版面分:版、版、主角。
版:最常,如街中的《雷》、《》、《空牙》等,都堪典之作。
版:射,如《沙曼蛇》系列、《88》
主角:仿真,模就此。
在一般指的是卷式射,出的相的型。2D STG的系是在卷的背景片上,玩家自的活方子(和)的活,自子的活和的碰撞算。玩家在中的目的就是得最高分的,或者是在方的林雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首蜂》系列,IREM的《雷》系列。3D的作品有《R-TYPE》系列,《雷霆》系列。
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毛玩具>百度百科




1、何毛玩具
毛玩具是玩具的一,它是由毛面料及其他材料主要面料,部填塞各填充物而制成的玩具,英文名(plsh toy),也可以性玩具(soft toy)、填充玩具(stuffed toy)我的及港澳地成“毛公仔”。目前我性的把布玩具毛玩具。
2、毛玩具的特
毛玩具具有造型逼真可、感柔、不怕、方便清洗、性、安全性高、用人群泛等特。因此毛玩具用于小孩子的玩具、房屋及作物送人都是很好的。
3、毛玩具的分
毛玩具根部是否有填充物和表面的用料可以分:填充玩具和非填充玩具;天填充玩具、毛填充玩具、T/C布填充玩具、拉毛填充玩具。
4、毛玩具的材料
毛玩具的用料可分面料、填充料、眼鼻和不可拆卸小零件等
其中面料主要的有:毛、T/C布、布、、毛巾布、珊瑚、富、麒麟、化薄、合、粒、氨和卡的性薄料等
填充料的主要有 :腈(腈棉)、塑料粒子(PEPP)、eps泡粒子(泡沫粒子)、有各功能性的如竹炭、玫瑰花瓣等
眼鼻和不可拆卸小零件主要有:眼、鼻、卡通眼、、匙圈、、吸、服、、扣、拉等
5、毛玩具的生流程
毛玩具的生流程基本上:裁剪工序、工序、鼻眼、填充封口、造型、整理修、包入
6、毛玩具的准
各都有自己的玩具安全准,其中主要的有准是ISO8124《玩具安全准》、有美的ASTMF963《玩具安全》、盟制定的EN71《玩具安全》、我的准GB6675-2003《家玩具安全技》等
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泰迪熊>百度百科





Teddy Bear,中文翻泰迪熊,不按照美地的法斯福熊。
格,我在一般常的毛熊玩具,不能算是真正的泰迪熊。如同子具有不同外型、格、牌一,毛熊也有各不同的品牌、格、外貌,甚至,有法以泰迪熊代表所有的熊熊,然而由于泰迪熊在被用得太泛了,人往往便所有的毛玩具熊通泰迪熊。
其早在泰迪熊出之前,毛玩具熊就已存在了。然目前,有直接的可以明玩具熊最早的明 始末和源,不,早在十九世末,就已有玩具熊的迹出。1880年,柏林地最受迎的玩具就是一只站在四上的木制熊(on all fours是一可以拉著四走的玩具),同一期,在莫斯科地的酒吧,也流行一由自制造的酒熊(Drinking Bear,上了的熊玩具,除了可以拿著酒瓶把酒倒在酒杯喝掉外,抽和跳舞),自酒的玩具熊,在非常新奇和受迎。在最著名的玩具熊制造公司史泰福(Steiff)在1893年,也曾制作一些直立式、鼻子上嵌有的非布偶熊玩具,不些未一百多年洗的玩具熊,是以的形象出的,不但在上比逼真,在上也沈重和硬,要展成在所知的四肢可的毛熊模,要久的多材、填充物和外型的演。
其泰迪熊原本是一立的有名,最正的法,只有在第一次世界大之前,也就是老斯福任,于1903年至1912年制造的熊,才能泰迪熊。
1903年出生的泰迪熊,源自于斯福熊熊的好和的流行,可以是在毛熊的老祖先。它有著的身材和四肢,蓬松厚的安哥拉羊毛,素的材料和,憨厚的表情,以及百分之百的手工制和填塞作。不是出自于美或是洲,那些古老月留下的精神,直至今日仍然存在。
不真正的泰迪熊,甚至所古董熊,在已不多了,只有在籍、博物,或收藏者的家中,我才有一它的真面目。然而,些不再回返的泰迪熊,在目前的古潮和史,以及拍和收藏家保值念的催生下,已再度生,出了商重新模制造,仿制采的制熊,或是特意模仿老年的古熊玩具。
STEIFF泰迪熊介
格特,史黛芙女士 1847年生于德南方小Giengen,在一半不幸罹患小麻痹症,此注定她必在椅上渡一生,但有打倒位活、的小女孩,在1879即立了自己的布服店。
1879年12月,在一本名「Modewelt」的志上,格特女士到一玩具象的版型,她作一些送朋友,由于受好,地在1883年她就展出一小毛物系列,加在原有服展品的目中。在1893年3月3日Steiff正式注,其的有40000元克,工作夥伴有四位工,1897年在她哥哥(Fritz)的助下,工增加至10位,年更增加至90000元克。
1894年Steiff正式展,而Fritz的子-Rihard的加入,更Steiff了新的一,他根其在史加特物的素描,出手可的熊及猴子,著些新品,他加了美利普克展,一始乎有人有趣。等展快束,一位自美的主-Hermann Berg 代表GeoBorgfledt&Co. 公司,于新的品相有趣,了3000只,可惜的是,些具有史程碑意的泰迪熊已法找到。
1902年由于美斯福的一段趣故事,使得毛玩具熊有了一真正的名字“Teddy bear”泰迪熊,Steiff bears 潮很快的就能席卷全美各地,更此吹向全世界。制造了年近1百只的Steiff泰迪熊透世界各售至各地!
品分
Steiff的注商是左耳上的扣,Steiff最早的Logo是一由象鼻「形」而的S,之後,由于有手模仿,格特突奇想的以一扣作Logo,原本只是一空白的扣,到了1904年,加上精雕琢的花,同,扣也象征著只熊通了品管制,有趣的是,初Steiff在德申利,不是以扣直接申,而是以文字「Button in ear」注,仔看耳扣的上也有行文字。回,同是金耳扣,但也可根分三:
白底字、白底黑字及明各不同的意。
色:─非限量生:正面明品流水,背面明制作材料成份。
白底字:─限量生(某目的,主、、家、典故,企所推出念熊限量品)正面明品流水,背面有限量生年份、行限量量、款熊名。
一般性可分:
一是知名企合作所制造的。例如1999年金耳扣瑞士三角巧克力合作所的泰迪熊,泰迪熊手上拿著就是瑞士三角巧克力,及可口可合作推出的念熊,2000年士最新推出的泰迪熊,迪士尼卡通人物等知名品牌等。
另一就是金耳扣各地的代理商,每年都可以依其家或地,特殊的主如:香港97年的和小熊和浪漫小熊,1999年也童合唱500周年的念熊,2000年英家念熊,黛莉赫本念熊,荷念熊等。念熊然都是限量生,但是不代表每一款都增值或值得收藏,因有些于商化,除非品牌有特的偏好,否不需要盲目的收藏每一款收藏念熊。
白底黑字:─仿古制熊、限量生,正面明品流水,背面有限量生年份、行限量量、款熊名制熊名
制熊是以金耳扣典的款式或曾在拍市上下高的泰迪熊,以1:1的尺寸制,做工、材都一模一,制熊的生目的,是了一那些已到天或年代已十分久的熊失之交臂的熊迷。所以美人而言,也是那史的情感吧,他制熊情有,然相不花俏,也不像念熊花俏,但才是金耳扣的原精神所在。
念熊:─只有每年加入Steiff俱部的才能
Steiff俱部于1992年于德成立,推出第一款念熊,但此只洲推出,1993年拓展世界各地始招募全世界推出年度念熊,熊的量是根每年的3月31日晚上12之前,熊的量定年度的生的量,只要您手上有Steiff念熊卷---(Club coupon)Steiff是有您生一只于的泰迪熊,而且此卷您可向全世界任何一代理商不受地域界之限制。P.S 胸前一定挂有STEIFF CLUB磁牌。
史
Steiff 有超150年的史背景,一直深受全世界收藏家的青,每年所生的泰迪熊皆引起一股,不已,其拍的史更Steiff推向成功的最,也家公司坐世界泰迪熊的座,以下是近年拍史:
名 高度 年份 拍 拍日期 拍
泰迪女孩 46 1904 4,840,000 5.12.1994 佳士得
快(Happy) 65 1926 2,420,000 19.9.1989 士比
伊利特 35 1908 2,178,000 12.6.1993 佳士得
Black Steiff Teddy Bear 48 1912 1,064,800 18.51990 士比
雅法 (Alfonzo), Red 33 1906 532,400 18.5.1990 佳士得
Apricot steiff teddy bear 50 1904 517,880 9.5.1991 士比
White Steiff with muzzle 51 1913 387,200 15.5.1987 士比
Apricot Steiff TeddyBear 40 1904 338,800 31.1.1990 勘?
With-blond Steiff Teddy 70 1915 321,200 18.10.1991 卡林
With-blond Steiff Teddy 74 1904 266,200 15.5.1987 士比
With Steiff Teddy muzzle 45 1913 266,200 15.5.1987 士比
With Steiff Teddy Bear 51 1904 226,200 31.1.1990 士比
Caramel Steiff Teddy Bear 1904 232,320 4.6.1986 士比
Teddy Bear 60 1925 3,000,000 7.5.1997 佳士得
1902年,的美西多.斯福加了一次狩活。由于一路下毫收,同行的人了安和好,就把事先捕的小黑熊在上,好射。斯福看到已受的小熊辜可的模,不忍下手。他放下:“不是一公平的!”誓此不再黑熊。此事後被政治漫家利曼作本,了一幅漫。在水果的俄裔米德姆夫依照幅漫中的形象制作了一只小毛熊,它放在作。意外的是,小熊很快就被走。在得到斯福的允後,小熊被正式以的小名------Teddy命名。
一故事催生了一幅漫,一幅漫了一夫的感。有人能想到,看似平常的三件小事,引出了泰迪熊百年煌,就是泰迪熊的奇迹。
其格,“泰迪熊”本是一有名,只有1903~1912年制造出的熊才能泰迪熊。但在,泰迪熊已展乎所有毛玩具熊的。它的正式生是在1903年的美意玩具公司,然而,真正“泰迪熊”名字在美人知,功于德的史泰福公司(管史泰福熊是後才被入“泰迪熊”系列的)。
19世末,德的格特?史泰福了史泰福公司,她的侄子理查德?史泰福起了毛娃娃模的任。1905年,史泰福推出具有可表情、、尖吻、鼻、身材的理查德?史泰福熊。此,毛熊始走入煌期,而理查德?史泰福也成了毛熊史上最著名的。史泰福熊在美日受迎,人也始用大家所喜的“Teddy”命名它。就,史泰福熊正式成泰迪熊的一。
在,全世界有上百品牌的泰迪熊,其中最著名的然是德史泰福公司,此外,有Hermann、Kosen(德)、Gund、Russ、Little Gem(美)、GANZ(加拿大)、Merrythought(英)、AURORA()等世界著名品牌。
如今的泰迪熊就像芭比娃娃一,已不再是一般玩具的概念了,更多的,它被予了各特殊的念意,起了承某文化的作用。尤其是在美,一只泰迪熊可以被作家庭一,甚至陪伴一家三代人成。
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汽模型>百度百科
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很多人模和玩具小汽一,但是上他之有著本的。模因其真的再原主要特征,做工精良,其本身含著的是汽文化,具有很高的收藏值。一套用心收藏的模可以完整真的再一汽公司,一汽品牌的史。
模一定要符合以下四件,否它就只是一玩具而已:
1.仿真模必有它所表的原型,是原型按照一定的准比例小,常的比例有1/12、1/18、1/24、1/43和1/87等等,原比例的精度是衡量一款模制造水平的重要准之一。而玩具汽的尺寸可大可小,非常意。
2.了忠再真的汽,模型制造者不原型的外行毫的修改和,更不空想象出一汽。而多玩具汽也可能仿制一款真,但制造商往往根客的喜好和生的技水平限制行意的修改,任意性很大。玩具者可以充分想象力推出中有的汽,但想象力模型是“不允”的。除了整外,汽模型在上也是高度仿真的,往往整模由百甚至更多的部件成,各部件都是原型相部件的小,模部件越多、部件分得越,明款模的制作工越高。而玩具汽的表不能到汽模型的水平,很多被忽略或用同一材料制作在一起。
3.模用高次的金材料和塑料制成,加工工要求高,漆的要求乎要到真的水平。
4.模制造商要制作某款型的模型,必得到原的授才行,否就是侵犯了知,此模商可能需支付一定的用。了制造高精度的模型,制造者需得到原的技支持,提供准的料。些都是玩具者所不需要的。
在多的模品牌中“富克林”的模收藏值高,以1/24的汽模型主,“京商”的模也不,它生的模比例多,有1/12,1/18和1/43的。
B.B.R 是意大利的模制造商,主攻1/43的手版(手工制作)模,量少,也在2000RMB以上。
如果是送人的,就可以布拉格或莎的模百元可以了,格在100~500RMB
品模型制作又分很多的方法和材料,如下介
一、黏土模型:黏土材料源泛取材方便格低廉“洗泥”工序和“熟 程 其地更加。黏土具有一定的粘合性 可塑性 在塑造程中可以反修改 任意整 修 刮 填,比方便。可以重使用 是一比理想的造型材料,但是如果黏土中的水分失去多容易使黏土模型出收 裂甚至生裂象 不利于期保存 。另外,在黏土模型表面上行效果理的方法也不是很多,黏土制作模型一定要用含沙量少,在使用前要反加工,把泥和熟,使用起才方便。一般作雕塑、翻模用泥使用。
二、油泥:是一人造材料。凝固後,,硬。油泥可塑性,黏性、性比
(黏土模型) 泥。它在塑造使用方便,成型程中可意雕塑、修整,成型後不易裂,可反使用。油泥格高,易于,制作一些小巧、型和曲面多的造型更合。一般像、船造型用油泥方便。所以用褐油泥作油泥的最外是很明智的。油泥的材料主要成分有滑石粉62%,凡士林30%,工用8%。
三、石膏模型:石膏格,方便使
用加工,用于陶瓷、塑料、模型制作等方面。石膏地,成型後易于表面加工的修,易于期保存,用于制作各要求的模型,便于列展示。
四、塑料模型:塑料是一常用制作模型的新材料。塑料品很多,主要品有五十多,制作模型用最多的是塑性塑料,主要有聚氯乙烯(PVC)、聚苯乙烯、ABS工程塑
料、有玻璃板材、泡沫塑料板材等。聚氯乙烯耐性低,可用塑成型、吹塑成型、
成型等多成型方法。ABS工程塑料的熔低,用烤箱、等加、很容易使其化,可、接多的形。有玻璃具有光性好、量、度高、色彩、加工方便等特,成型後易于保存。
五、木制模型:我使用的木材一般都是二次加工後的原木材和人造板材。人造板材常有合板、刨花板、木工板、中密度板等。家具的模型制作常用木制作。
六、金模型:以材料用最多,如各格的、管材、板材,有少量的也用一些合金等其他金材料。 金模型材料的制作,主要考力性能和成本
(金模型) 等方面的因素。力性能主要金材料的度、性、硬度、度以及抗拉伸的能力等方面考。金模型加工工主要有切削、焊接、造、造等。因室加工件有限,所以金模型工少。
七、合模型:模型制作所用的材料,有不是一材料,也可能是或
以上材料,合加工制作而成的,但是以一材料主料,其他只是局部的使用,制作的模型,整感好,後期的理也方便。如一石膏雕刻的,上面的示屏窗口就要用一些透明的有玻璃,可在反面剪一些面,到逼真的效果,有按,就可以用一些有玻璃棒材,然後工截面切割出大小、厚薄一的按,制作出效果很好。
八、其他的材料:比如玻璃.泡沫等材料
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航空模型>百度百科


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航空模型是各航空器模型的。它包括模型和其他模型行器。
航空模型活一始就引起人厚的趣,而且千百年盛不衰,主要原因就在于它在航空事的展和科技人才的培方面起著十分重要的作用。
(1)航空模型是探索行秘的工具。
人自古以就幻想著行。昆、禽、吹起和上升的炊,都曾引起人行的遐想。西安在《淮南子》中著後羿的妻子嫦娥偷食了生而上月的美妙故事。反映了古人行的追求和向往。
在人的航空器出之前,人就造了多能行的航空模型,不地探索著行的秘。距今2000多年前的春秋期,我的祖先就制作出能的木模型。《非子》中著:“墨子木,三年而成,一日而。”宋朝李等人的《太平》中也有“衡作木,假以羽翮,腹中施,能”的。另外,制作出繁多的孔明、和竹蜻蜒等。
唐代以後,我的到外,在世界上流。西方有人用做行,探索制造的可能。美的特兄弟是世界上第一架的制造者,他的在1903年12月17日成功。他就是先用大行,然後制造出滑翔,解了升降、平衡、等,最後才把制造成功的。
明之前,航空模型具有烈的探索性,在明之後,航空模型仍然是研究航空科的必要工具。每一新的制,都要先在洞用模型行,甚至航天先的航空器,也要模型段,取得必要的,才能得成功。
(2)航空模型是很有用值的器具。我代就有用量距和信息的。著航空模型的展,特是控模型的日臻完善,航空模型的用途越越泛。
例如,可以利用控模型作部和民兵空射的靶。在的候,通控控制航模靶完成直行、、上升、俯等行作,甚至在靶上完成空投降落、射模型火箭、投放炸、施放拖靶等特技作。在射候,可以在航模靶尾部十米拖拽一彩色靶袋,以靶袋作目,避免靶。
又如,在控模型上上影,就可以地面行航空影,拍一些人不容易接近的野生植物,甚至可以拍一些危性很大的或面等。
另外,可以利用航模,利用航模拖一根尼一山到另一山,然後成索,行高山架。可以利用航模入,施放催化,行人工降雨,等等。
(3)航空模型是普及航空知的玩具。
航空模型活在普及航空知、培航空科技人才方面所起的作用是很大的,多著名的航空家,小候都非常喜航空模型。美的特兄弟小候就玩螺旋(竹蜻蜓),而生航空事的厚趣。美登月船阿波11船阿姆斯特朗,小候也酷航空模型,他在家的地下室安了一洞,用自己制作的模型,疑他成世界上第一踏上月球的人有著巨大的影。我也有多著名的、火箭、行等,小候就是航模好者。
另外,航空模型是一非常吸引人的玩具。春光明媚,千姿百的;夏日朗朗,五六色的出一道道弧,秋高爽,各式各的模型在天中翔;冬天恬,彩色的球冉冉升起。所有些把人的生活得更加富多彩。
在明之後,航空模型作普及航空知的工具和玩具的作用更加突出。了推航空事的展,1905年10月,在法成立了航空合。它下航空模型委,制定航空模型,航空模型活。中是航空合成,加航空模型活,取得了的成。在,常行全性和地方性的航空模型,以推航空模型活和普及航空科知。
《航空模型》志月刊
主:中航空
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武模型

1/16 美82空降士兵 曼底1944
1/16 德突士兵
1/16 美 海豹特部士兵 越
1/48 德虎一式 前期型
……………
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模型>百度百科







模型,有也可以作卡片模型,是一由(通常是厚或卡片)制成的模型。是一消物品,有也是小孩的手工之一。它在日本及洲(尤以地)流行。模型根其的源,主要可分:其一是市面上有售的印刷品及籍;其二是可以上下免的,再自行列印及剪。
商模型
商模型在二十世早期的志中已出,而在二次大中最盛行,因的供相比起其它物品充裕。而在英及出版的Micromodels,在1941年始曾盛行一;其材也是多元化的,有建物、船、、坦克等,而波的GPM 在出版模型上也是十分有名的。但著塑模型的普及,商模型少了。
不,由於模型的相廉宜及拼砌的容易(模型不用自行上色,但大多塑模型需要;而且前者在粘上也就更容易,只用普通水便可),所以在二十一世的今天,模型仍有其市值,而且在路上仍能到不少的模型,大多都是以建物及主。在,更有人了不少的模型名信片,如作念品出售;此外,在,有出版社更推出含有著名建(如府)等的籍。
免模型
免模型是著路普及而起的,而且因它大多是免下及使用墨印表的成本低廉,更可以著自己的喜好而整大小,自由度高;故愈愈多人喜在上下模型拼砌。自2000年,(一是1999年,山株式社模型始)左右始, 世界各地不少模型的喜好者把自己的公布於路上,供其他好者下。而模型的,因的可塑性,模型的造型因而可以得多元化,再加上日本漫的流行,故模型除了有的建物、船、汽之外,有不少漫相的角色,如, keroro曹等的模型也相推出。而不少的商有及此,便把它的品成模型,例如山株式社;或是自行模型(大多以著名的事物本), 在不少印表品牌的上可以到,Canon的Creative Park正是一例子;更有不少官方站利用模型作其推手段之一,如日本影有出路的海(ja:出口のない海),以多期艇模型引起大注意。
了上下外,有的模玩家通常在上作,或使用(如 Adobe Illustrator 等)作,而且在有(如PePaKuRa)可以引入原有的立像模,所以有更多的人把它的立作上上以供大家分享,而模的型更多元化了。
由於模型的盛行,有一些原本把自己的上的人也出版了在市上的版本,故接地把逐衰退的商模行重回道,象在及日本常。
模型的拼砌方法
有些商模型是切的刀模,即是不需要剪裁便可以把部件拆出的;可是仍有不少的是要用剪刀把部件一件件的剪出,才能行拼砌。有的玩家建在用刀具剪裁前用一些的器具出折,可以令效果更好;而在粘用子把糊的平均更佳;在制造柱,使用等物件助理想;而是容易曲的材料,所以在必要也加上硬的物件,如木等以加固模型。模型大多是先色,所以在拼砌後即可以完成;但不少人也自己的模加工及上色。
模型的普及
在去,模型只是小的趣,受到太大的重;但到了在,由於路的展,模得更盛行了;在世界上不同的地,如德及,有不少模好者成立了於模型作的路社群及,藉此其他人分享制作模型的心得;而且更定期在不同地方行展,使模型得更普及,成不少志的,如香港的Metropop等。
http://baike.baidu.com/view/755107.html?tp=5_01
何袖珍


古老的老早老早埃及的金字塔就出迷你的陪葬品,中的故也有不少精得令人止的袖珍品,日本人三月句,俗祭,展示的是不折不扣的袖珍世界。此看,袖珍其不是新的西,是千年以前便已存在的,只是古候它是於廷或是特殊的把玩,而且也有形成娃娃屋Dollhouse的型了。起源展袖珍以娃娃屋的型出,相是源於十六世的德。只流在王室族之。娃娃屋的主要用途是教育童,特是女孩子,所以造型以房及起居室主。娃娃屋由王室之通婚,慢慢流至整洲,而在英入民之後才真正成大的嗜好。入美之後,娃娃屋有了全新的展,不但在技上突猛在意上也有足的步,更成各大博物典藏的重品,而的袖珍家也在期生,娃娃屋更高的面。 重要特色袖珍以娃娃屋的型出,相是源於十六世的德。只流在王室族之。娃娃屋的主要用途是教育童,特是女孩子,所以造型以房及起居室主。娃娃屋由王室之通婚,慢慢流至整洲,而在英入民之後才真正成大的嗜好。入美之後,娃娃屋有了全新的展,不但在技上突猛在意上也有足的步,更成各大博物典藏的重品,而的袖珍家也在期生,娃娃屋更高的面。 如何欣看全景:看作者如何置心目中的想花,看一粹美的表。 看主:看作者如何把他往日的念表出,把未的奇想模出,把童的天真雕塑出。 看品味:看作者用什方式他的生活空,用什家具示他的偏好? 看:看作者怎心把身旁以常的家居用品巨靡地在中之家,部可看出作者的心情,以「真的渴望住去」的真袖珍世界。 看史:看作者的史探索及古典的都在想像中呈出日的切片。



娃娃屋(Doll House)由期的展,可以分如下型:
一、建物外,背面:第一件娃娃屋出於1557年的德,是一位族送女的物。
二、式:存最古老1639年德的Stromer baby house。17世因族之通婚的,娃娃屋入荷,展出有之式娃娃屋Dutch Cabinet。
三、掀罩式:展出以吊的方式娃娃屋四面及屋部分垂直吊起固定於娃娃屋上方。下方的娃娃屋即完全呈建及潢,了娃娃屋了整美而省略了部分外的缺。



幻屋盒(Roombox)1907年,美麻州Salem市Essex Institute置代建之展示。1920年代各地博物呼,如大都美、芝加哥美等都始展示跨越世的室潢家具。可是都用尺寸去造,以有限的面法表博物的目。解此而出的就是Roombox-袖珍的另一道主流是生的。Roombox以12分之1的比例,各代的不同房精密刻出。
http://www.nstm.gov.tw/exhibition2012/minutiu/page_b1.htm
小人主 基百科
台小人是一座位於台桃潭的主,分5。
印地安


包含了船、、跳星星、摩天草莓、大力士、嘟嘟、列、美洲迷你景、太神、探索、塔牌神秘地印地安柱等11施。
洲城堡



包含了地心之旅、小小洲、狂幽浮、室霄、碰碰、荷琴木、洲迷你景、幼幼幻堡、益智玩、城堡餐、比屋、小速食店、商品、城堡等14施。
尼河

包含了大雷雨、船、越野吉普、霹滑艇(浪)、尼、法老王、埃及商品、尼河DIY神殿等8施。
洲之最




台迷你景

中迷你景 洲迷你景

、角仙生、台民俗、小冰店、客家味料理、涮涮、牛商品、唐人街、球站前店、球小火等12施。
史
2006年4月 中迷你熊落成

2007年1月 迷你佛寺落成
2009年1月22日 哆啦A落成
2010年6日 哆啦A擎(摩)天正式
荷德丹小人



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