我玩Farmtown玩出了一套「痛成法」,:「一人想要什或不想要什,只要交理就可以了。」例如,我不想要肥肉,所以每天上班的休息就是做100下手臂,打一套小念,一月,肌肉了;又如,我不想浪,每天中午就不料,一月,也存了百元。
其原理就是孔夫子大人所的「少成多」,但若搬出四大字,人,我自己看了也累,因去失的太多了,到主也多只:「嗯,真有道理!」但完全法激起行的情。
把景移到Farmtown,同是孔夫子的原理,效果大不同,看看怎回事。我上月什也做,田多出好,也多了好千,仔想想,我以自己「什也做」,其是因所做的事情在心理上不留下「痛苦的印」,到了水到渠成,就能收的喜。究程,我大是每天下班打,登入Farmtown(此它你登入金),再到牛舍取乳,到工按滑鼠,生牛奶,收衍生品,到市出(又利),然後就登出。整程可以短到10分,到30分,但如何,在空的情下,我就是每天登入登出,滑鼠,其他的不做,奇似的,一月下,也了好千。
於是我明白,的值是累出的,但是法太文言,太打高空,太不近人情。我把概念化,「你想要什或不要什的候,日子就了!」日子人人都,且不得不,「努力藏感之中,程量化於表列之上」。只要遵循方法,乎想的都可以,想出的也可以。
也要功於我奇似的人,就像的一,人不需要你刻刻鞭策它,你只需要埋下子,定期水,就可以收富,就好比你在了牛舍牛,每8小生牛乳,你只要收成就好了。有很多事情,是身的你做的,而你所需要的只是「日子」。
最的例子就是我瘦手臂的,其一天做100下手臂花不到5分,可是半月後我明感到肌肉了,此身代快,在食不的情下,我瘦了,精神也好的多。因5分之外的事情,身自然在,我在「日子」的候,手臂在行「瘦」的程。
感的方法,如果有,我大概不深,因我之中甚少有「量化」的,所以努力看不到,收也看不到,也就是缺乏「」欣喜的感受。在,不上升,就是一量化後直接可看到的,而背後我只不付出小小努力而已。
所以,想培什好或掉什,想什知或何技能,只要每天做一(努力藏於感之中),然後把做的事情量化下(程量化於表列之上),了天,心情就因看到表列上的字增加感到心,了一月,初的目乎都有著成,而你只要「日子」就行了!
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