《七騎士Re:BIRTH》將於9月18日正式上市,《七騎士Re:BIRTH》是《七騎士》重製版。遊戲保留了原作的核心玩法,透過UE5引擎製作出更精緻的演出,配合現今玩家熟悉的要素設計,像後台反覆戰鬥可以練多位角色、倍數及短播放快速進行等,各種便利於玩家的設計。玩家將帶領熟悉和全新原創的七騎士英雄重溫亞斯特大陸冒險。
《RO仙境傳說》可以算是目前 IP 系列最多的遊戲,近年間每一年包括授權遊戲都可以看到 4 至 5 款的 RO 作品問世,可以看到出現各類型手遊玩法仍有不少玩家買單。不過因為高產量和同質性的關係,RO不少遊戲都是屬於評價兩極和停運的情況,目前評價比較高且還在營運的遊戲依舊還是以MMORPG玩法為主。本篇就簡單介紹 4 款不錯的RO作品,推薦玩家可以從幾款中入坑。
《崩壞:星穹鐵道》3.5下半池推出風屬性同諧「刻律德菈」。刻律德菈是首個偏重戰技強化的角色,目前可以作為白厄、那刻夏和Archer輔助(前兩個提升比較大),雖然也有搭流螢和彦卿的娛樂輔助玩法,但最主要還是作為白厄專輔用使用。玩家如果想最大幅度提高白厄傷害,刻律德菈幾乎都是必抽(白厄0星魂只當是過渡用則免抽刻律德,推薦2魂白厄再抽),刻律德菈1魂對白厄CP值最高,能讓白厄提升一些終結技發動速度。
《鳴潮》2.5上半推出導電屬性主C「奧古斯塔」,奧古斯塔是首個可以暫停時間的角色,與贊妮的區域讓怪不能動的停滯不同,奧古斯塔全覆蓋的時間暫停,包括深境再臨和冥歌海墟的時間,能提供一定的緩充和容錯空間。奧古斯塔擁有三種能量,四個派生共鳴技能和二種共鳴解放,而且擁有很不錯的打擊感、大範圍攻擊和追擊能力,還能聚怪和幫隊伍放護盾,奧古斯塔輸有保下限,而且依操作還能拉高不少上限,輸出循環時也需要隊友的延奏幫能疊威懾(第二種共鳴解放需求)。
2025年有不少強作封測和公佈消息,讓大家相當期待,不過隨著已經到8月,有部份公佈手遊的台版、國際服可能無在法今年如期上市或是暫無更多消息。像RO3、無限大、明日方舟:終末地、藍色星原、Star Savior、Breakers、最終幻想 14:水晶世界、寶可夢和魔物獵手遊新作等,可能今年推出較無望,不過今年也有不少大作登場,本篇就簡單整理一下這些評價不錯已上市和準備上市的作品。
《崩鐵:星穹鐵道》3.5上半推出物理虛無「海瑟音」,海瑟音是DOT隊的專輔,星魂投入才能提高一些泛用性。海瑟意可以附加敵人易傷、降攻降防,還能像卡芙卡一樣結算DOT,以及能讓我方任意角色攻擊敵人都掛DOT,大幅增加掛各種DOT的能力,同時也能提升奧跡疊層速度。海瑟音加入可以讓DOT隊輸出拉到3.0的隊伍中上,提升非常大,不過要追上白厄或遐蝶+風堇的隊伍,要多投入幾金才有辦法。
《絕區零》2.1下半推出物理異常主C「愛麗絲」,愛麗絲與月城柳一樣可以直接觸發結算紊亂,只是觸發為「極性強擊」,極性強擊算是新的物理異常,類似星見雅的烈霜和冰屬性間的關係,同樣都能觸發紊亂。極性強擊基礎倍率同強擊,也能吃到強擊相關增傷的BUFF效果。愛麗絲打紊亂有額外增傷和恢復劍儀獎勵,而且配合月城柳還能靠操作打到3或4紊亂,與簡不同會更鼓勵玩家打異常。愛麗絲0+1大約強度只到中上,低金的情況下是優於簡,操作也比較容易一點,高金或簡操作能吃專武特效的話,上限會高於愛麗絲,而且愛麗絲2命成長會不如簡,玩家能處理名可名的話,愛麗絲其實是可以直接跳過。
《原神》5.8上版推出雷屬副C「伊涅芙」,伊涅芙擁有把全隊的感電效果轉為月感電的能力,而且能提高月感電和強化隊友元素精通,是之後月感電隊中能提高月感電的傷害重要輔助。伊涅芙是首個月感電角色,不過目前沒有最合適的隊友能發揮其上限,但能加入感電隊保隊伍下水限輸出,能讓感電隊輸出有不錯的提升,未來推出的執燈人也將有與其搭配的技能。
《鳴潮》2.5版本上半推出湮滅主C「弗洛洛」,弗洛洛也可以作為後台副C,是首個不需能量施放共鳴解放的角色(需定音後才能施放),而且輸出會隨著操作時間成長,自拐能力也相當高,設計上也與聲骸技能有互動。目前完整的弗洛洛湮滅隊,大世界和深塔都能表現很高的強度,只有海墟表現會差一點點而己,弗洛洛也有保操作下限。
《絕區零》2.1上半推出物理支援「浮波柚葉」,浮波柚葉是遊戲第2個限定S級支援角,定位上是泛用的異常拐。浮波柚葉能幫全隊加攻擊、增傷、提高異常積蓄效率、異常和紊亂增傷,以及使用終結技還能幫其它角色回復能量。不過最主要還是獨特的後台染色機制,會像邦布一樣協助其他隊友的累積異常積蓄,但不會因為幫忙累積而影響到最終傷害的計算,浮波柚葉擁有不會汙染異常條的機制,部份攻擊判定不會參與異常傷害結算。
《崩壞:星穹鐵道》Fate合作推出合作角量子單體巡獵主C「Archer」,Archer主打戰技連續輸出的主C,與丹恆.飲月一樣都是需要花費大量的戰技點才能打出傷害。而且Archer戰技要打到第3下後才能發揮真正火力,所以非常需要能幫助恢復戰技點的隊友,最理想的情況下還是戰技5下都打滿發揮最大的傷害。Archer目前比較大的問題還是最大化傷害要手動,自動傷害下跌很多,而且有配速會更好一點。
《崩壞:星穹鐵道》和Fate合作推了合作角風屬性毀滅主C「Saber」,Saber主要輸出來自於終結技,而且透過爐心共鳴可以幫助充能和強化戰技,還能讓Saber自身獲得強化。Saber擁有很不錯的機制,只是屬性被壓制,讓Saber強度只保有在於強度在線的強度,不過好處是0+0就可入手做為風屬性的對策角,要抽專屬光錐才有非風弱的環境有一戰之力。星魂方面推薦0星魂,之後再上去就是6星魂,其它星魂成長一般且不會改變機制,所以玩家家抽星魂時可以多考量。
《鳴潮》2.4下半推出熱熔長刃角色「露帕」,露帕是熱熔隊泛用的輔助角,可以幫隊伍增加攻擊力、熱熔傷害加成和無視熱熔抗性,而且在滿足一些條件下,還能讓這些BUFF有額外增幅加成,也能協同攻擊的能力。露帕目前熱熔隊走向是3C隊(加上布蘭特和長離),每個人都會站場輸出一段時間,其能力也會相互輔助,都能打出很不錯的傷害。露帕的招式可以相互連招和進行強化,操作靈活度相當高,空戰和機動性也很高,需要花點時間才能熟悉這些招式和效果。
《崩壞:星穹鐵道》3.4上半推出物理毀滅主C「白厄」,白厄主要靠終結技變身為卡厄斯蘭進行輸出,只是變身期間其它隊友會暫時退場,形成一人成軍的狀態。白厄數值相當高,不過需要收集火種暖機時間才能變身輸出,而且變身的額外回合用完後,就要重新收集火種,所以白厄變身爆發完,沒殺死敵人,就會有空窗期。
《絕區零》2.0下半推出火屬性擊破角「橘福福」,橘福福是泛用擊破角色,擊破能力也相當不錯,還可以幫我方加暴擊傷害、連攜技和終結技傷害,以及提高命破與強攻的終結技循環。橘福福並不綁儀玄,主要還是擊破角選擇中相性是最高的,能很有效提高儀玄輸出上限,而且橘福福操作很容易,合適搭配站場主C。橘福福和板機很相近,都是對特定角色有很大的提升,但泛用的部份只能到平替或小輸一點點。
《崩壞:星穹鐵道》3.4版本將於7月2日開始,前瞻公佈了3.4新角色、Fate合作、重大更新和版本活動。3.4更新了可以跳過對話的功能,玩家跳過前會有這段大概的說明,玩家可以選擇是否跳過一段對話,也能利用回顧劇情重新看演出。如我所書也進行了一波大更新,有更多翁法羅斯相關內容加入,主線劇情上再推進,來古士的陰謀也將浮現,開拓者和丹恆是否回到列車上,同時也有白厄小時候的成長故事劇情。
《原神》5.7上半推冰屬性單手劍角色「絲柯克」,絲柯克擁有專屬的能量蛇之狡謀,而且擁有佔場的普攻流和速切的元素爆發流兩種主要的玩法,有相當大的攻擊範圍,傷害強度還可以,主要還是隊員的輸出傷害佔比也不低。為了完全發揮絲柯克輸出,絲柯克會綁定特定冰、水屬性隊友,在組隊的限制上不少,玩家有高命冰屬主C輸出的情況下,絲柯克是可以考慮跳過。
《鳴潮》2.4上半推出氣動主C「卡提希婭」,卡提希婭能用雙形態戰鬥,卡提希婭(小卡提)形態主要是用來疊風蝕效應和劍之影BUFF,而芙露德莉斯形態(大卡提)主要是打爆發輸出用。兩種形態都可以長時間維持,也不會因為切人或主動換形態損失掉自身的BUFF,算是可以靈活戰鬥的角色。卡提希婭也是遊戲中少數的生命C,也使增加攻擊力相關的輔助對於卡提希婭沒有作用,而且還必需要隊友幫忙附加風蝕效應才能讓大卡提的狀態獲得最高的增益,所以相對會綁隊友,這也是卡提希婭最大的問題。
《崩壞:星穹鐵道》3.3下半池推出量子屬性虛無命途角色「賽飛兒」,賽飛兒的特色是可以額外儲存傷害,在手動的情況下可以選擇合適的時機施放。而且隨著隊伍傷害的強度,儲存傷害的數字會更高,算是隊伍強的情況下,賽飛兒天賦的記錄值造成的傷害就更高。賽飛兒定位上為副C輔助,能放入各種隊伍中,而且有降低敵人傷害和附加易傷效果,不過如果把記錄值傷害也看成輔助效果的話,比起副C,賽飛兒會更偏向輔助一點。賽飛兒也用特別綁隊伍,在拐力方面可能大部份只能平替同諧,但多了可以戰術運用的記錄傷害,利用錄記的傷害核爆。因為虛無命途加上會掛負面,所以也會考量與黃泉進行搭配,或其追擊效果搭飛霄追擊隊,只是飛霄和黃泉算是2.0大C,所以提升上還是有限。
《絕區零》2.0上半角色推出玄墨屬性命破職業主C「儀玄」,玄墨是變種乙太,類似於星見雅的烈霜是變種冰屬一樣,能獲得對應屬性的效果。命破可以把部份攻擊轉成貫穿力(傷害倍率計算也用貫穿力),貫穿力可以無視敵人所有防禦,不過相對穿透、減防和無視敵人部份防禦都是無效屬性,儀玄核心技透過最大生命也能增加貫穿力(儀玄貫穿力為30%攻擊力+10%最大生命值)。儀玄強度接近星見雅,只是配隊自由度比較受限一點,而且會需要一些操作技巧,完整的儀玄隊上限雖然輸星見雅隊伍,但比耀嘉音+萊特+伊芙琳高一點,不過在兩隊都有的情況下,不抽儀玄也不會有太大的問題。