2025全球遊戲市場收入預計成長7.5%!PC幾乎追平家用主機,但手遊仍是霸主
全球遊戲市場每年都不斷在成長,而如今 2025 年來到年末,第三方市場調查機構 Newzoo 也公開數據,提到 2025 年全球遊戲市場總收入預計將達到 1,970 億美元,相比較去年成長了 7.5%,代表產業已逐漸回暖。在各平台的表現上,手機遊戲依然是市場最強霸主,預估營收將達到 1,080 億美元,年增 7.7%。值得注意的是,PC 遊戲市場成長非常強力,預計營收為 430 億美元,漲幅高達 10.4%,這讓 PC 平台的規模已經幾乎追平了家用遊戲主機的 450 億美元營收,兩者差距日益縮小。
根據外媒 VGC 報導,Newzoo 的首席分析師 Michiel Buijsman 指出,這次成長並不是來自新玩家數量的爆發式成長,而是現有玩家在他們喜愛的遊戲生態系統中投入了更多消費。雖然 2025 年美國的硬體銷售數據一度創下 30 年來新低,但在軟體營收方面,PC 平台由《戰地風雲6》領軍,成為今年獲利最高的 PC 遊戲,緊隨其後的包括《魔物獵人:荒野》與《邊緣禁地4》、《Schedule I》、《ARC Raiders》等作品,不難看出 PC 玩家對於新 IP 和多樣化類型的接受度更高。
而家用主機市場,雖然有 Nintendo Switch 2 等新硬體助攻,但營收主力仍集中在體育類遊戲。數據顯示,主機平台營收前五名中,除了《戰地風雲6》、《寶可夢傳說Z-A》等外,其餘如《EA Sports FC 26》、《EA Sports Madden NFL 26》、《MLB The Show 25》和《NBA 2K26》均為運動競技類作品。而隨著 2026 年《GTA6》、《惡靈古堡9安魂曲》等重量級 3A 大作即將問世,分析師預估 2026 年全球遊戲市場產值將突破 2,000 億美元大關,創下歷史新高。
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