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【TGS 25】《勇者 1 & 2 HD-2D 重版》作人 原版的持以及代玩家做出的改良

SQUARE ENIX 定 10 月 30 日推出的典角色扮演重合《勇者 1 & 2 HD-2D 重版》(Switch 2/Switch / PS5/Xbox Series X|S/PC),作人早坂将昭在「京玩展 2025(TGS2025)」前夕的媒活中接受巴哈姆特 GNN 等媒,分享款重合的作理念特色。

勇者 1 & 2 HD-2D 重版》是日本民角色扮演《勇者》系列原的重版,描《勇者 3 HD-2D 重版》世界後的《勇者 1》《勇者 2 之神》合一部作品推出。用《勇者 3 HD-2D 重版》相同的 HD-2D 技翻新重,融合 3DCG 的面表手法,合的角色立的背景,加上效果精的特效,打造出又新的面表。





  • 作人早坂将昭



媒:三代的候可以改角色外型,次也有法改夥伴的外型?

早坂:次法改角色外型。三代是因有以及角,所以才富了更改外型方面的要素。而次一代二代都是固定的主角,所以有加入更改外型。

媒:本作是否增加一些老玩家感到的新容?

早坂:不管是情、玩法是便利性上,我都有加入新容。次的我然也很重新粉,但如果是玩原作的人,於新容感到更加喜。

媒:一代和二代之的隔了近百年,次作同一款推出,要怎玩家能在之行渡呢?然後二代可以承一代的容?

早坂:次二代有新增了叫做「世界回」的新要素,要素完了一到二代、以及三到一代之的故事,也就去未曾提的於德系列的情。玩家可以藉由些容更了解德的背景。

次因是一和二代同在一面的,玩家是可以要先玩一是先玩二的,所以基本上有一可以承到二的容。






媒:本次重版是一代和二代作合售,除了格上的一以外,部作品在系上,比方存的方式、UI 的等等,是否有行整合或者是代化的改良呢?

早坂:基本上次一和二代的存功能或是其他系,基本上也都是延三代重版的容,所以像是自存或者是可以在教存等等,些功能也都完全是依照代 DQ 作品的。

媒:有提到存,我昨天在玩二代的程中,回到教出法行存的,是因事件中所以法存,是只是版的特呢?

早坂:是因版本住了存功能,正式版然是可以存的。

媒:次有有哪些改是基於三代重版的玩家反所做的?

早坂:於呢,三代玩家最在意的部分就是平衡,也有玩家反交通工具速度太慢,因此我一次就些方面做了一些整,也做了非常多可以得更加易玩的部分。

有多玩家想要的功能次也都有加入,像是新增了便利按的快捷功能、有利指令箱等可以要不要示、以及道具作,都是次才新增的功能。

媒:次有有跨一代二代的支任?

早坂:然是有跨一二代的支任,但因次在情方面是接了整一到三代,所以增加了多新容,玩家可以完整的德系列情。

媒:一代在原作到尾都只有主角一人,次的重版也是?因一代碰到不少一多的,那在的情下有有新增什的容,主角不的弱?

早坂:次重版也是到尾都是主角一人冒,竟只要到一代就有主角是一人旅行的印象,所以次也保留了部分。

如此,如果主角一直都是一人旅行的有辛苦,所以次新增了章系的容。只要得章,主角就得越越,就算碰到要一多的也不得非常弱,所以平衡的部分大家是可以放心的。






媒:之前三代重版中有增加一些情,那次不也有在一作品中新增情?

早坂:次的情真的是新增了非常大量的容,光是二代部作品的玩都已超越之前的三代了,如果再加上一代的,那整超三代,真的是新增了非常非常多的容。

媒:想何想到要加入新的可操作角色「托利公主」?

早坂:因之前三代重版的是新增了「魔」,所以次一二代重版我也希望可以新增一吸引玩家。在以往的 DQ 系列重版中,通常都是新增新的或是新的角色成其新特色,既然之前三代已新增了,所以次我就定新增一角色。如果要新角色的呢,就必要承德的血,而符合件的就只有托利的公主,所以我就新增了托利公主角色。

媒:在次重置的程中,您哪些是原作中最不能改的要素呢?

早坂:才也有提到,比方一代就一定是到尾一人旅行,而到魔王的,一代最後一定是王,二代最後一定是哈根,像非常基本的容是不去的。

但相於三代重版是可能的去忠呈原作,次一代的原是在保留核心部分的同,可能去做一些比大的改。所以玩家可能一始互得次一二代也是跟之前三代一完全重原作,但其次我做了非常多玩家感到喜的改。






媒:才有提到次做了很多新的改,那要如何在有多新化的前提之下去保持原作的氛,玩家一有熟悉的感。

早坂:次在面上,我是保持像三代重版一有比的色彩,玩家可以感受到熟悉的 DQ 格。

至於情的部分,我也堀井雄二先生玩了很多遍,然後再不地他予回。堀井先生就像是 DQ 系列的指南一,我不地行,我得以持 DQ 玩家所喜的格。

但事上,每 DQ 格的定都不太一,所以我在程中其都不使用 DQ 格一,算是一程的小。

媒:於新玩家,如果先玩了三代重版在玩次的一加二重版,不有被透、或者是一些喜被提前爆出的感?

早坂:基本上三和一加二全部都是立作品,所以玩家不管先玩哪一部作品都不有被爆雷之的疑,但以者的角度, 我是最希望玩家可以藉由三、一、二的序去玩,的序最能掌握情展。

媒:DQ 一二代是 RPG 的奠基之作,但是在其,比如度或者是指引系上,以在的可能有一些度。在重的程中是如何定哪些元素得以原之原味的保留,比如高遇率或是有限的存等等。另外,有哪些整是配合代玩家而做出的改?是否加入一些比代化的助降低的度?

早坂:由於原版已是差不多 40 年前的了,所以很多部分都法持的度,在的玩家不太友善。不於的玩家是多有魅力的部分,如果於代玩家於刁、不切的,其我也大的把它改掉。

例,活的咒文是以前的 DQ 玩家津道的系,只要入很多的假名就可以直接入一存。但的系於在玩家在是太麻了,所以系我就有放次的重版面。






媒:已玩三代重版的玩家,可以在玩一二代重版得承特典。次因一二代是一起推出,那玩家如果先玩二代跟先玩一代有有什差?

早坂:因次一和二是代是在同一面,所以不有先玩哪一款,另外一款就可以得到什西的。

然我是推玩家可以先玩一再玩二,但堀井先生有要求,他希望玩家不管一和二始都有,所以如果我了先玩一再玩二可以得的特典,就成好像是在要求玩家照序玩。我不希玩家有的想法, 所以才取的。

媒:三代重版可以 Switch 版升到 Switch 2 版,但一次是把主的版本完全分, 也有法行升,什做?

早坂:因初三代重版售的候,有 Switch 2 主的存在,所以我才在後外,然後公了 Switch 2 的更新。次一二代售 Switch 2 就已推出了,所以我就直接登上主,玩家可以自己想要玩的版本。

可能大家得什不同版跟升包呢,但其任天堂的系有一些限制,致以, 也算是另一。

媒:有加了很多情在面,那的玩跟原作比起增加多少?如果拉很的什不分出呢?

早坂:首先,DQ1 原作大概三到五小就可以破,而次的重版大概要 10 到 15 小才可以破。至於 DQ2 的部分,原作大概 15 到 20 小可以,次的重版是 35 到 40 小可以。

至於什把一和二分,是因如果把二跟一分的,就玩家等更久,竟三代跟一二之就已等了一年了,如果二代要再等一年才售的,就需要花更多。我是希望可以快玩家整德系列,所以次就直接一和二融合在一作品中推出。

另外有一原因是有定的部分,有到一代的大概是 10 到 15 小,如果把代分就必要一代的格比便宜,看起也不太好,所以我乾脆就把一和二融合在一起,格就比照之前的三代,是我人的一判。






媒:平衡方面整起最麻的要素是?

早坂:最困的部分果然是平衡的部分,竟原作本身就很有度,而且次新增了很多特技、咒文、夥伴,DQ1 原本一一的也一多,如果要整重做的,平衡也必配合代行整,次最辛苦的部分。

有另外一是因次新增了非常多的情,所以不跟堀井先生要怎些新情也是相困的一部分。

媒:像老重吸引很多慕名而的玩家,作人些玩家要有什特推、比如一定要玩的的部分, 或者是也有的就是一定不要去做的事情。

早坂:我最推玩家去享受的部分是情,竟一二三代已很久有像子完全重置了,有很多的新玩家接,所以我是希望玩家可以最先享受本作的情。然在有很多不能透露的部分,但次在的情中,我了很多如果是 DQ 老玩家一定得「哦,居然招」像子的容。我次一二代重版最大的就是情部分,所以我非常希望玩家可以享受次作品的情。

因 DQ1 是系列作中唯一一到尾都只有一人的特殊作品,要是玩家真的得子有於困,也可以考改成模式,享受情。

媒:「穆恩布克公主」在玩家之有分成「紫派」跟「金派」,次了紫的理由是?

早坂:DQ2 以前有推出 Game Boy 版 Famicom 版,但穆恩布克公主的巾跟色都不一,所以次我了所有合堀井先生做,而最後堀井先生挑出他得最好看的一,好就是初 Famicom 版的紫色搭色巾的合,可以是了 40 年的光後又再次回到原,我得非常有趣。






媒:本次一加二重版的局容是什?

早坂:部分在不能透露,不然我被宣的人。(笑)但可以透露的是,次的情真的玩 DQ 的人感到非常喜,然要抵有些度,但各位必要玩到最後。

媒:我知道可能您不太方便回答,我只是想您人的感受,就是 HD-2D 形式很合做一些老的重,等一二代重版案束之後,您人希望以形式再去重置 DQ 系列的其他作品?

早坂:我其是《歧路旅人》案成立初期的元老成,所以我一直都是在做 HD-2D 的,得差不多想口味了。然如果公司想要我做 HD-2D 的我然是遵,只是我人差不多想要不一的表形式了。

媒:最後洲玩家句。

早坂:首先非常感大家加我的。次的在地化用其也是相花的,我花了多心力本作做成中文版,以 DQ 系列我花了相大的力在部分上,所以非常希望更多玩家接本作。如果有有玩三代的玩家,在也好正在特,感趣的玩家不妨可以三代始。
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