《禁地 4》一手玩 以接放域架延富探索打玩法 - 新 - PChome Online 新

《禁地 4》一手玩 以接放域架延富探索打玩法

禁地 4(Borderlands 4)》是由 Gearbox Software 、2K 行的第一人打作射。系列藉特的武器系、明的漫格,以及支援多人合作的快奏,吸引了多玩家。

次本作冒舞台移至全新星球「星」,以往的分地,首度以「放世界」作核心架,合更高性的玩法化後的系,企打造系列至今模最大的改。

GNN 部先了 PC 版完整,玩家深入了解本作在情演出、探索系上的全新,分享玩後的心得。







初放世界,探索更自由但加分有限



次的舞台「星」不再如以往被切割成多域,而是以一整片相互接的巨大放世界。「域天尊」所掌控的中央地向外延伸出三格明的域,凋零田野、卡卡地燎原以及山,每一都展出特的氛。





  • 放世界地




  • 凋零田野



因更的地,本作大幅提升了玩家探索的便利性。基作方面,角色在能使用二段跳、空中避攀附特定面。

初期取地的滑翔翼更一步增添了探索的自由度,玩家登上高再降落,同具系也改能召,再加上 ECHO-4 GPS 系的入,玩家不必繁打地,就能直地前往目。





  • ECHO4 GPS 指引



然而作系列首次的放世界,加分效果相有限。原因在於《禁地》系列本就有模大的卡域,而且主要循一向任向的升打,不鼓漫目的的探索。因此改放世界後核心的提升不明。相反的造成了玩家在高速具重的下降卡。





  • 地召具




支容到人,持意十足



在容方面能足所有玩家的期待,光是支任就近一百,不包括金合、探索各式各收集要素,多任也延了系列一的趣味厘格,相有趣。

部分的支容再完成後能得外背包位的 SDU 代,形成一探得越多就拿得越多的正向循,人不知不的一目接一玩下去,沉浸在升打的趣中。





  • 大量集要素



需要注意的是,部分後期的域必透推主情才能解,而主任在等度上,又鼓玩家先完成部分支、提升力後再挑。因此建玩家可能的先完成支容再推主。

玩家首次完成主情,就放「人模式」,把既有卡的人等全面提升加入各化效果,且玩家更稀有更大的。

除此之外,新的商店技能等外容也一放,一步提升的深度。想要其他的玩家也可以直接建一名 30 的新角色,可以通主只能算是吃完前菜而已。


制全面化,核心的退步



方面得益於主角性的提升,本作的比系列往更鼓玩家主出。

二段跳、向避滑翔玩家能更活的避攻;能抓取地上的物件向人,或是到制高攻。部分 BOSS 甚至了制,像是跳到空中避特定攻等等。





  • 奏更快更狂



照理,些改能更加有趣,操作上限提升,也更多。但可惜的是在最的打感上出退步。

主情中的人多以打回不佳的生化甲人主,再加上疑似了配合放世界模而牲的物理效果,致肢表物理效果都不如前作,玩始缺乏有的爽快感。


成自由度大幅提升,系再充



中每位人都有三大技能分支,而每路又能再分成三流派,大幅提升了角色成的自由度。在完成主後外解一整名精的全新技能,玩家能持化自己的角色。

至於心流派多困的玩家也不用心,只要花一金就能在中的安全屋行洗各不同的玩法。





  • 角色技能



系上,本作充了系列一多化的枝系,加入更多的枝部件,也代表著本作的枝合比往都更加富。

新增了「修套件」「重型武器」位,前者能玩家自行充生命值,不再需要依人掉落的品回血,而重型武器整合了原本的手榴位,新增了重刀等全新,且不再消耗改成充能等 CD 的使用方式,玩家不需要特地留到 BOSS 再消耗源。

了增加玩家打的成就感,本作下修了最稀有金色等物品的掉落率,且化其他等的枝,提高了每一件的值,化玩家得的喜。





  • 打玩家的最



在介面上也全面翻新,更符合代玩家的操作。冒途中加入了更多快捷操作,玩家能少耗在整理背包的,把重放在打本身。


度收的全新篇章,典角色是唯一看



在主情的上,可以看出有意修正《禁地 3》受病的搞笑演出和不合的情,系列原有的黑色幽默稍微收加入更的事格。

段氛造相成功,新反派「域天尊」在短短分便展出烈的威感,成功吸引玩家後情的期待。





  • 只在有存在感的男人



憾的是的力有持太久。序章束後,情奏上得散拖沓,任之多半依靠生硬的高芬※ 串,篇塑造具迫感的域天尊也不人影,直到後期才重新身,存在感然存。

※ 影用,指在影中可以推展情的物件、人物、或目

而新登的主要角色也因缺少足的魅力,即使陪伴玩家一路走到尾,仍以留下深刻印象,甚至名字都差叫不出,也使得中要玩家感受到的情反完全有引任何共。





  • 名字都差忘的主要角色



所幸《禁地 4》延了系列,安排了多位前作角色客串登。而去不同的是,玩家操控的人次也出在情中,些角色生直接互,成主情中少令人印象深刻的亮。





  • 前作角色客串登




最佳化定性不足,大打折扣



本作的硬需求大幅提升,但面特效表不如前作。在相同配下,即使 DLSS 或 FSR 之的提升功能,仍乎半,在大型或高速移也常出掉卡的。

此外,在翻品跟定性上也存在不少。在 30 小的玩程中,就生了 4 次。位也出法售的重 Bug。繁中文的翻中了一些字不的用,然官方有提到部分的容在售修正,但依人感到。


:系列革新予肯定,可惜完成度仍不足



禁地 4》作系列首次的大型革,在探索、操作手感、角色系等方面都有明化,更近代玩家的,情上也吸收回行整。

然而同存在不少。情缺少,放世界性的加分有限,更活但打感退步。再加上效能不佳、Bug 繁,整完成度仍令人。

系列死忠粉,依是熟悉的《禁地》,但若你是新玩家或是普通粉,或稍微望一下是比好的。





  • 名:禁地 4


  • 原名:Borderlands 4


  • 型:射掠


  • 平台:PlayStation 5 / Xboc Series X|S / PC(Steam / Epic Games Store)


  • 售日期:2025 年 9 月 12 日


  • 建售:版 新台 2090 元,豪版 新台 2990 元,超豪版 新台 3990 元


  • 支援言:繁中文等 14 言


  • 玩人:1~2 人(最多 4 人)


  • 分:限制


  • 商:Gearbox Software


  • 行商:2K


  • 官方站:https://borderlands.2k.com/zh-TW/borderlands-4/

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