《小小 3》最新玩作人 手面更刺激的解挑
Supermassive Games ,代南定 10 月 10 日推出的疑冒《小小 3(Little Nightmare 3)》(PS5 / PS4 / Switch 2 / Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / Steam),日前再度了媒玩活作人面。以下透玩作人,大家深入了解的特色。
《小小 3》是 2017 年世後好、全系列累售超 2000 套的《小小》系列最新作,延一的黑暗疑冒解主,描「小寂」「小洛」全新登的小朋友搭,在荒理的「螺旋地」冒的故事。人活用各自具的特道具「扳手」「弓箭」克服,催眠的掌控,找逃「之地」的途,除了系列一的人玩模式之外,首度入人合作玩模式。
次放玩的版本是在 PC 版,已是完整中文化的版本。玩卡是先前官方有公玩影片的「嘉年」,是一主格的景,位在一艘其大的船上,不禁人回想起系列初代作的舞台「」。其中充巨大恐怖的怪人,小洛小寂必藏身形穿梭其中,依靠智克服障阻。
一如先前玩()介的,次最大的特色就是可以名使用不同道具的主角,而且需要名角色手合作才有法。人玩的候,另一名角色由操控。人玩的候,就是由名玩家各自操作不同的角色。因面的,所以法在同一台主上人玩,只能透。
的基本成在此不加述,玩家可考前一篇玩,以下主要介次玩的一些新感想。
因有之前的玩,因此次很快就入。著度逐步深入,可以明感受到此一卡的挑性跟刺激感更。首先是解的部分,除了手合作基本操作之外,多了一些比的控制,像是某些要到某才能,需要找到零件行一步操作之的,就是有不少 “” 存在。好本作是性卡,每道的解法都能在附近找到,不至於因在前面某漏掉了什致卡而需要大老回的。只要心多查一下周遭的景物件,是能找到索的。
的部分也加入了手合作的要素。物玩的卡中出一 “掉人偶”,可以使用弓箭它的射下,但此的人偶依追而,且弓箭的攻身效,只有使用扳手把掉在地上的敲碎,才能底打倒。所以小寂小洛 “必” 手合作才能通。而且因追而的人偶速度很快,如果上有超一的,那乎是躲不掉的。所以遇到掉人偶得各破,或者想法蹲低安通。
此外,次的卡中加入更多人上腺素升的 “躲” “追逐” ,而且不只是被那些身形大的怪人追,甚至被跟主角身形差不多的小型怪物追,即便是窄的空也法阻止,威性高。
玩到接近卡尾,甚至有一大段把追逐、躲藏跟都串在一起的面,其中任何一卡道或是作慢一都失。而且因奏在太,根本什仔察思考的裕,只能靠反覆的失出方法。好在的已有 “台” 的限制,不然接次真的不用啊!
此外,因上一玩的解且,所以名角色的玩手感差感受不是那深。但次的解更且,一步凸出角色固有能力的差所的不同。小寂使用的是能扳或敲打身旁物件的「扳手」,比接近先前系列作的玩法。需要由她解的相比直一,因都在 “得著” 的地方。小洛使用的是能射目的「弓箭」,算是先前有的玩法。箭矢可以攻人,射下 / 打破目,或者是 / 高的,由他解的相一些,因中有明的提示,有候不太容易昏暗的景中分辨出解的,往往需要反覆的察摸索失才能。
操控的夥伴有 “朝去的地方去” 的向,所以有候可以拿成一提示。不很多合是要玩家角色就定位夥伴才有下一步作,所以不是那牢靠,但至少有一助。例,就前面提到的那一段高度追逐面,因夥伴跑 / 爬,所以玩家只要跟著走就好,最多就是有些解需要自己手。但如果人都由真人玩家操控的,可以更,因玩家可能往哪跑都不知道。
的,位於中(作人法)的卡比前一次玩的卡上多,除了解得更之外,有多高度迫的面,感受到另一次的恐怖感挑性。名角色的能力差手合作的制,也者的玩有著更不一的感。然次玩都有真人玩家手的上人模式,不可面更混、更具挑性且......更有喜感(?)
《小小 3》作人 Coralie Feniello BANDAI NAMCO Europe,先前曾《小小噩 2》的作。原本小想成舞蹈家,不之後定舞蹈作嗜好,投身政治、作。在《小小 2》的候,意到是最合她作下去的作品,因此次出任作人。
:能否介一下正式版中的藏元素和收集道具等容是如何的,如果想要把部分道具、要素全部集,大致到多少小?
答:因藏元素需要在玩程中找到,因此我在法漏相。玩比《小小 2》稍微一,不可能因玩模式(人或人),或是想不想找到中所有藏的秘密而有所影。我本作根不同玩方式以及是否熟悉《小小》系列,大概需要 6~9 小的玩。
:卡中有需多可抓取但什用途的物件,些的理由是什?
答:我希望玩家可以跟身的世界行互,就算有候互可能只是在追逐中充趣味的休息。有我也想要弄玩家,引起大家猜。
:次在 AI 感玩家作位置上,有什明的步改良?
答:我以《小小 2》的容基行改良。在本作中,除了些步以外,我也特加入了一些新人及制,因本作是系列首次可以行上人玩的作品,因此整改良AI的反,本作可以人人玩。其他於 AI 的部分,相於《小小 2》中的 AI 控制角色,我本作的角色加入了更多有人特色及有作的置。
:本次引入的主角和合作玩法是系列的重大革。角色,你是如何透他的性格、互和玩法差化事和主的?上合作模式如何影的恐怖氛,因能和好友通而得不那恐怖?
答:我小洛及小寂打造成玩家能跟他生情感的子,就像玩家前作的主角小六摩那。我也整了玩格,角色有各自的重要性,也玩家在操作任一角色都得有趣。
我不本作因可以跟好友一起玩而得比不恐怖,因中是有可以同到名玩家的要素。我去也曾察到一起玩的玩家以一高度共的方式共享彼此的恐。
此外,有小洛小寂分,其中一位必躲起而法得知,型的互是能在玩家身上很大的效果。
:本作中出了大量的,需要人密配合的卡,人模式中,如果方水平相差大的,那因繁失而影。此相的是,在人模式下,本作的 AI 在上非常智能,人模式的比人模式反而更加舒。那多人模式,中是否有相的助系,平衡角色的性能或者玩呢?
答:了所有人是以人或人模式都可以享受玩本作,我在部分花了多力,仍然在持整 AI 在人及人模式中的平衡。
:之後,感今作比著重操作和抓取,何有的更?
答:死亡重的程一直都存在於《小小》系列的基因中。
我,在中提供一些挑以持情力是必且重要的。 某些卡在人模式下的相具有挑性,因 2 名玩家需要看一起行,但我在玩玩家是非常享受玩。
同,因「嘉年」位於中,玩家在前面的章中有更多制操作的。
:小金出真的很付,那之後位主角有有什方法可以付他呢?抑或面他只能逃跑?
答:然我在不能公小金的命,不在《小小》中,不是所有人都定要被孩子打。
孩子身於一扭曲且充危威的世界,管他次有各自的道具可以使用,世界仍不合他。有候,逃跑或是最安全的。"
:次玩後,我感受到人玩或更,AI 友一直知道什麽候人做什麽事。部分的解景往往提供很直接的提示,或是自上行互,少了找路和思考的,也降低了一些卡失的可能性。在行制作,是如何平衡人人玩的趣的?
答:了玩家可以用音好友,法跟 AI 角色通,我花了多心力保是人或上人玩,本作都一好玩。相,因 AI 知道怎行,而玩家不知道,所以我在平衡上下了不少工夫。
如何,本作提供模式,玩家能自己喜的方式玩,同保依充趣。
:本作的情系列前部作品有?在前部之前是之後?
答:我在法告知本作的故事在整《小小》宇宙中的位置,但因本作的角色是在之地中的其他角落的全新角色,因此不玩系列前作就可以享受玩。
:玩程中我感名角色因持有道具的差,而解的度有所不同,使用弓箭的小洛似乎比使用扳手的小寂更考玩家的察跟思考,的玩感受差是否是作刻意安排的呢?
答:我希望道具和角色能相相成,在不同中展不同的用途。但也有要合角色力量的刻,例如打倒甲或木偶,玩家哪角色都可以享受到的趣。
《小小 3》是 2017 年世後好、全系列累售超 2000 套的《小小》系列最新作,延一的黑暗疑冒解主,描「小寂」「小洛」全新登的小朋友搭,在荒理的「螺旋地」冒的故事。人活用各自具的特道具「扳手」「弓箭」克服,催眠的掌控,找逃「之地」的途,除了系列一的人玩模式之外,首度入人合作玩模式。
《小小 3》玩
次放玩的版本是在 PC 版,已是完整中文化的版本。玩卡是先前官方有公玩影片的「嘉年」,是一主格的景,位在一艘其大的船上,不禁人回想起系列初代作的舞台「」。其中充巨大恐怖的怪人,小洛小寂必藏身形穿梭其中,依靠智克服障阻。
一如先前玩()介的,次最大的特色就是可以名使用不同道具的主角,而且需要名角色手合作才有法。人玩的候,另一名角色由操控。人玩的候,就是由名玩家各自操作不同的角色。因面的,所以法在同一台主上人玩,只能透。
的基本成在此不加述,玩家可考前一篇玩,以下主要介次玩的一些新感想。
因有之前的玩,因此次很快就入。著度逐步深入,可以明感受到此一卡的挑性跟刺激感更。首先是解的部分,除了手合作基本操作之外,多了一些比的控制,像是某些要到某才能,需要找到零件行一步操作之的,就是有不少 “” 存在。好本作是性卡,每道的解法都能在附近找到,不至於因在前面某漏掉了什致卡而需要大老回的。只要心多查一下周遭的景物件,是能找到索的。
的解
的解
的部分也加入了手合作的要素。物玩的卡中出一 “掉人偶”,可以使用弓箭它的射下,但此的人偶依追而,且弓箭的攻身效,只有使用扳手把掉在地上的敲碎,才能底打倒。所以小寂小洛 “必” 手合作才能通。而且因追而的人偶速度很快,如果上有超一的,那乎是躲不掉的。所以遇到掉人偶得各破,或者想法蹲低安通。
人偶的即使掉下也不停止行,需要用扳手把打破才行
道路旁全是人偶的合,候只能安地行而,一但只是十死生
此外,次的卡中加入更多人上腺素升的 “躲” “追逐” ,而且不只是被那些身形大的怪人追,甚至被跟主角身形差不多的小型怪物追,即便是窄的空也法阻止,威性高。
以往遇到巨大的怪人,只要小的空就可以躲,但次有能小空的怪物登
玩到接近卡尾,甚至有一大段把追逐、躲藏跟都串在一起的面,其中任何一卡道或是作慢一都失。而且因奏在太,根本什仔察思考的裕,只能靠反覆的失出方法。好在的已有 “台” 的限制,不然接次真的不用啊!
此外,因上一玩的解且,所以名角色的玩手感差感受不是那深。但次的解更且,一步凸出角色固有能力的差所的不同。小寂使用的是能扳或敲打身旁物件的「扳手」,比接近先前系列作的玩法。需要由她解的相比直一,因都在 “得著” 的地方。小洛使用的是能射目的「弓箭」,算是先前有的玩法。箭矢可以攻人,射下 / 打破目,或者是 / 高的,由他解的相一些,因中有明的提示,有候不太容易昏暗的景中分辨出解的,往往需要反覆的察摸索失才能。
肥胖的怪人威性不大,而且地位似乎很低,常被拿成牲品
操控的夥伴有 “朝去的地方去” 的向,所以有候可以拿成一提示。不很多合是要玩家角色就定位夥伴才有下一步作,所以不是那牢靠,但至少有一助。例,就前面提到的那一段高度追逐面,因夥伴跑 / 爬,所以玩家只要跟著走就好,最多就是有些解需要自己手。但如果人都由真人玩家操控的,可以更,因玩家可能往哪跑都不知道。
坐在沙上的就是最具威性的大魔王「金」
卡後半基本上都是被金追著跑
的,位於中(作人法)的卡比前一次玩的卡上多,除了解得更之外,有多高度迫的面,感受到另一次的恐怖感挑性。名角色的能力差手合作的制,也者的玩有著更不一的感。然次玩都有真人玩家手的上人模式,不可面更混、更具挑性且......更有喜感(?)
《小小 3》作人 Coralie Feniello 文媒面
《小小 3》作人 Coralie Feniello BANDAI NAMCO Europe,先前曾《小小噩 2》的作。原本小想成舞蹈家,不之後定舞蹈作嗜好,投身政治、作。在《小小 2》的候,意到是最合她作下去的作品,因此次出任作人。
:能否介一下正式版中的藏元素和收集道具等容是如何的,如果想要把部分道具、要素全部集,大致到多少小?
答:因藏元素需要在玩程中找到,因此我在法漏相。玩比《小小 2》稍微一,不可能因玩模式(人或人),或是想不想找到中所有藏的秘密而有所影。我本作根不同玩方式以及是否熟悉《小小》系列,大概需要 6~9 小的玩。
:卡中有需多可抓取但什用途的物件,些的理由是什?
答:我希望玩家可以跟身的世界行互,就算有候互可能只是在追逐中充趣味的休息。有我也想要弄玩家,引起大家猜。
:次在 AI 感玩家作位置上,有什明的步改良?
答:我以《小小 2》的容基行改良。在本作中,除了些步以外,我也特加入了一些新人及制,因本作是系列首次可以行上人玩的作品,因此整改良AI的反,本作可以人人玩。其他於 AI 的部分,相於《小小 2》中的 AI 控制角色,我本作的角色加入了更多有人特色及有作的置。
:本次引入的主角和合作玩法是系列的重大革。角色,你是如何透他的性格、互和玩法差化事和主的?上合作模式如何影的恐怖氛,因能和好友通而得不那恐怖?
答:我小洛及小寂打造成玩家能跟他生情感的子,就像玩家前作的主角小六摩那。我也整了玩格,角色有各自的重要性,也玩家在操作任一角色都得有趣。
我不本作因可以跟好友一起玩而得比不恐怖,因中是有可以同到名玩家的要素。我去也曾察到一起玩的玩家以一高度共的方式共享彼此的恐。
此外,有小洛小寂分,其中一位必躲起而法得知,型的互是能在玩家身上很大的效果。
:本作中出了大量的,需要人密配合的卡,人模式中,如果方水平相差大的,那因繁失而影。此相的是,在人模式下,本作的 AI 在上非常智能,人模式的比人模式反而更加舒。那多人模式,中是否有相的助系,平衡角色的性能或者玩呢?
答:了所有人是以人或人模式都可以享受玩本作,我在部分花了多力,仍然在持整 AI 在人及人模式中的平衡。
:之後,感今作比著重操作和抓取,何有的更?
答:死亡重的程一直都存在於《小小》系列的基因中。
我,在中提供一些挑以持情力是必且重要的。 某些卡在人模式下的相具有挑性,因 2 名玩家需要看一起行,但我在玩玩家是非常享受玩。
同,因「嘉年」位於中,玩家在前面的章中有更多制操作的。
:小金出真的很付,那之後位主角有有什方法可以付他呢?抑或面他只能逃跑?
答:然我在不能公小金的命,不在《小小》中,不是所有人都定要被孩子打。
孩子身於一扭曲且充危威的世界,管他次有各自的道具可以使用,世界仍不合他。有候,逃跑或是最安全的。"
:次玩後,我感受到人玩或更,AI 友一直知道什麽候人做什麽事。部分的解景往往提供很直接的提示,或是自上行互,少了找路和思考的,也降低了一些卡失的可能性。在行制作,是如何平衡人人玩的趣的?
答:了玩家可以用音好友,法跟 AI 角色通,我花了多心力保是人或上人玩,本作都一好玩。相,因 AI 知道怎行,而玩家不知道,所以我在平衡上下了不少工夫。
如何,本作提供模式,玩家能自己喜的方式玩,同保依充趣。
:本作的情系列前部作品有?在前部之前是之後?
答:我在法告知本作的故事在整《小小》宇宙中的位置,但因本作的角色是在之地中的其他角落的全新角色,因此不玩系列前作就可以享受玩。
:玩程中我感名角色因持有道具的差,而解的度有所不同,使用弓箭的小洛似乎比使用扳手的小寂更考玩家的察跟思考,的玩感受差是否是作刻意安排的呢?
答:我希望道具和角色能相相成,在不同中展不同的用途。但也有要合角色力量的刻,例如打倒甲或木偶,玩家哪角色都可以享受到的趣。
名:小小 3
原名:Little Nightmare III
型:疑冒
平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch
Xbox Series X|S / Xbox One / PC(Steam)
售日期:2025 年 10 月 10 日
支援言:繁中文、中文
玩人:1 人( 2 人)
分: 15
商:Supermassive Games
行商:Bandai Namco Europe S.A.S.
台行:Bandai Namco Entertainment Taiwan Ltd.
香港行:Bandai Namco Entertainment Hong Kong Ltd.
官方站:https://en.bandainamcoent.eu/little-nightmares/little-nightmares-iii
- 者:GNN新
- 更多新 »