【玩】《燕十六》繁中版定音心得 任和事件互喜
《燕十六》是由 Everstone Studio 研、易行,以史武主的放世界武 ARPG,自 2022 年首次公後,便在人圈掀起,一直到今年台於迎首次 Beta 封,者以 PS5 平台行玩後,以下多面向介款作品的核心亮。
《燕十六》是一款以史武主的放世界武 ARPG,故事背景定在中古代、五代十的期,玩家扮演一位年的大,了探索自身身份,而展冒旅程。
就跳出多,玩家喜的方式,解指引模式根任 / 玩法的指引程度分成、度、挑三,度有情、推、境、境·浴血,未甚至有角色永久死亡的境·身度。接著,玩家能喜人探索是上模式,上模式就是似 MMO 可以看到其他玩家和息,人模式就是相反,不遇到困可以和其他玩家,像是一。
者是以指引、境度、人模式的定始,些定在程中可以切,性高。
以重攻基,搭配每武器不同的武技能,加上事先定好的奇展出富的出招化技能搭配。另外,具能抓化解人攻的「卸」系,透攻和卸等方式打空人真就能行,在作 RPG 算是比常且成熟的系,在武材的加持下也能呈出江湖高手的力。
不玩起者得一般般,角色作接的流度和打感感不太、耐力的防和避不太自由,面人的攻有半迫用卸理,不在面多名人又以判卸的。
不在者「助卸」功能後感打了新世界,介面上多出一用的「洞」量表,有量表的情下即被攻入慢作,只要像 QTE 一在限制按下按就完成卸,甚至人的攻只要成功第一下後面也自判定成功,是非常大的助功能,大幅降低了上手。
的放世界塑造堪活活,任和事件出的密度很高,而且很多是都是特有生的罐感,好都令者印象深刻,例,路遇一名普通夫,原本只是意寒暄,想到方竟然是功高手,完成他的授全新招式;又或者在村民治病,不是互,而是入特的卡牌制。些互喜,者常在推主途中,被地各任和事件吸引得奔西跑。
角色使用的武和奇也可以在地上找到的任或是偷,偷是很有趣的系,有的招式可以路上物的作得感,也有招式要行危重重的才能成功到。
支任的也非常用心,然演出有主精,不好任都有的任域和特流程,情也完全不虎,此外地上有各地 BOSS、事件藏彩蛋,探索趣非常高。
《燕十六》在情上用明合暗的重事,明的主部分有如武影等的演出、景切和事件推,很的沉浸感,而情真正的深度藏在碎片化的暗中,玩家必主完成支探索世界各、搜集索、文件,才能拼出完整的江湖全貌,方式大大增加了探索的力。
精美的情、震撼的 Boss ,本作的宣影片看起相人的沉浸,因此者此抱有期待,但玩其本仍然於的上,角色成需成素材累,即使新招式也不一定能上使用,都被等、地探索度、登入天等因素所限制。
例者的大功,想可以跑地,才要先把地探索度升到四等才能自由使用,有被冷水;很基本的易武招式都需要等到登入第二天後才能解……等等,真正一路通、解即可用的奏明不同。於慢慢、享受期目的玩家充成就感,但若期待像情一口所有容,可能感度受限了。
者次玩的平台是 PS5 版,需以控制器玩,但明感受到使用者介面整更偏向滑鼠,像是切、取等都需要入多,繁操作感到相繁,很想要直接用滑鼠,要是未能 Dualsense 控制器操作最佳化,碰板模滑鼠疑更加方便。
金制相信也是多玩家重的,者看下,金容主要以外、、家等型商品主,有月卡、令部分便利源包,最重要的是售任何影力的或限定武,也法一解的力角色或技能,所有高、重要技能都需依靠副本、成度取,於零或玩家,需心被大碾,只要肯花依然可以慢慢累、追上度。
《燕十六》有到者想像,不充喜的放世界探索以及令人印象深刻的任是者在玩程中相沉迷。然依然是需要成的上模式制,但好在有 Pay to win 的,玩家需要投入和增加力,是喜武材的玩家可以看看的作品!
《燕十六》於 2025 年台港澳上。
《燕十六》是一款以史武主的放世界武 ARPG,故事背景定在中古代、五代十的期,玩家扮演一位年的大,了探索自身身份,而展冒旅程。
就跳出多,玩家喜的方式,解指引模式根任 / 玩法的指引程度分成、度、挑三,度有情、推、境、境·浴血,未甚至有角色永久死亡的境·身度。接著,玩家能喜人探索是上模式,上模式就是似 MMO 可以看到其他玩家和息,人模式就是相反,不遇到困可以和其他玩家,像是一。
者是以指引、境度、人模式的定始,些定在程中可以切,性高。
指引有事件在附近直接示,相方便
以重攻基,搭配每武器不同的武技能,加上事先定好的奇展出富的出招化技能搭配。另外,具能抓化解人攻的「卸」系,透攻和卸等方式打空人真就能行,在作 RPG 算是比常且成熟的系,在武材的加持下也能呈出江湖高手的力。
成功卸特定攻後有不同演出
不玩起者得一般般,角色作接的流度和打感感不太、耐力的防和避不太自由,面人的攻有半迫用卸理,不在面多名人又以判卸的。
混的面要施展卸真的太了
不在者「助卸」功能後感打了新世界,介面上多出一用的「洞」量表,有量表的情下即被攻入慢作,只要像 QTE 一在限制按下按就完成卸,甚至人的攻只要成功第一下後面也自判定成功,是非常大的助功能,大幅降低了上手。
助卸很
放世界探索
的放世界塑造堪活活,任和事件出的密度很高,而且很多是都是特有生的罐感,好都令者印象深刻,例,路遇一名普通夫,原本只是意寒暄,想到方竟然是功高手,完成他的授全新招式;又或者在村民治病,不是互,而是入特的卡牌制。些互喜,者常在推主途中,被地各任和事件吸引得奔西跑。
地美相不
要治病果始打牌是令者想到的
角色使用的武和奇也可以在地上找到的任或是偷,偷是很有趣的系,有的招式可以路上物的作得感,也有招式要行危重重的才能成功到。
路的大偷
支任的也非常用心,然演出有主精,不好任都有的任域和特流程,情也完全不虎,此外地上有各地 BOSS、事件藏彩蛋,探索趣非常高。
治病失的大直接,的都不好惹
情明暗
《燕十六》在情上用明合暗的重事,明的主部分有如武影等的演出、景切和事件推,很的沉浸感,而情真正的深度藏在碎片化的暗中,玩家必主完成支探索世界各、搜集索、文件,才能拼出完整的江湖全貌,方式大大增加了探索的力。
在主恢弘大面
在支探索不人知的秘密
角色成制
精美的情、震撼的 Boss ,本作的宣影片看起相人的沉浸,因此者此抱有期待,但玩其本仍然於的上,角色成需成素材累,即使新招式也不一定能上使用,都被等、地探索度、登入天等因素所限制。
想化角色被登入天卡著
例者的大功,想可以跑地,才要先把地探索度升到四等才能自由使用,有被冷水;很基本的易武招式都需要等到登入第二天後才能解……等等,真正一路通、解即可用的奏明不同。於慢慢、享受期目的玩家充成就感,但若期待像情一口所有容,可能感度受限了。
完大功只用一次後,就要你去探索地才能再使用
操作介面
者次玩的平台是 PS5 版,需以控制器玩,但明感受到使用者介面整更偏向滑鼠,像是切、取等都需要入多,繁操作感到相繁,很想要直接用滑鼠,要是未能 Dualsense 控制器操作最佳化,碰板模滑鼠疑更加方便。
要在介面中到,控制器操作相繁
金要素
金制相信也是多玩家重的,者看下,金容主要以外、、家等型商品主,有月卡、令部分便利源包,最重要的是售任何影力的或限定武,也法一解的力角色或技能,所有高、重要技能都需依靠副本、成度取,於零或玩家,需心被大碾,只要肯花依然可以慢慢累、追上度。
相的外也非常多
《燕十六》有到者想像,不充喜的放世界探索以及令人印象深刻的任是者在玩程中相沉迷。然依然是需要成的上模式制,但好在有 Pay to win 的,玩家需要投入和增加力,是喜武材的玩家可以看看的作品!
《燕十六》於 2025 年台港澳上。
- 者:GNN新
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