《前前有魂》玩作人 在台味十足的夜市卡情!
代南作,定 10 月 23、24 日推出的《魂》系列最新作《前前有魂》(PS5 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Steam ※),日前了媒玩活作人石田僚的媒。
※ Steam 版 10 月 24 日
《前前有魂》是 2004 年在 PS2 首次世、以又怪奇的特格靡一的《魂》系列睽 14 年的最新作品,故事述粗心大意的宇宙大王 又~又~又~不小心撞上破了地球各星球。地球需要再次仰王子球,跨各空,收集所有大、小、狂野美好的事物重新打造星空。
在次的全新冒中,玩家在《魂》系列典的美格、有趣的故事以及的玩方式下,穿梭於不同空之,在美西部地、古埃及王、侏代等各式各的年代及地球。
承了系列一的正玩法,玩家操作的小王子前往不同的卡展球大冒。次的一大特色就是穿越不同代度的卡,因此除了熟悉的代世界之外,有古代乃至史前太古代的卡,透系列特的怪奇呈,感真的是相奇妙。像是古希、古埃及、古日本以往多半出在史材的舞台,在都化低多形低解析度材的多彩物件,等待玩家之入。
用系列特色的坦克式操作,也就是以左右分控制的移方向,主要就是:
:前, :後退
:向左平移,:向右平移
:左, :右
另外可以透比不同的斜程度 = 速度,以差速手段前 / 後退。
非常熟悉系列作的玩家,操作上或不成。不像不是很熟悉《魂》的玩家,坦克式操作玩起就有 “打”,往往只能以最的方式平移,向是需要停下原地,相笨拙 (|||д).。其中有提供大家比熟悉的「操作」模式,不的可以定整。
每代都收多不同「」的卡等待玩家挑,系列基本的出特定大小,到入特定量物件,或是入指定物件 / 人物等,五花八琳目。球的一如往常,根的大小定能入的物尺寸。玩家需要循序,小的物件著手,逐步大,以成指定的目。完成任後,宇宙大王依照、量(完成度)等指予,好的送上太空化星星。
次系面上最明的新要素就是「道具」。王子在卡中可以取得具特定效果的道具助自己成任。取得道具之後可以存起,等有需要的候再按。次玩中有碰到的道具如下:
因玩有限,所以有到的道具不多。不玩程可以察些道具都是依照卡任的需求安排的。例如在「前的日本」的「快速大」卡,因任就是快速大,所以常出磁。而在「前的洲」的「找到哲家」卡,因目是找出入八名哲家,所以常出雷。
加入了全新的戚,玩家可以替王子及其他 68 位戚自外,打造一二的格。
《前前有魂》首度加入最多可以四人的「技快球」模式。在模式中,玩家需要全力球取得分,由束保持最高得分的玩家利。模式也可以手。
系列一大特色的「音」次也下了很大苦心,精心打造了整全新宇宙的曲,新玩家皆可感受跟旋律翻球的典,之前公布的支音 MV 就可以一究竟。官方了位版限定的「大王美版」,其中包含《魂美妙曲合集》,收多 60 首系列曲,系列老粉能重。
:次是《魂》系列睽 14 年的完全新作,之所以隔多年定作新作的理由是什呢?除了承以往的玩法之外,有什新的求呢?
答:因我在 2018 年和 2023 年推出了《魂》系列往昔作品的重版,分是《魂 Encore》和《人人的魂 安可+ 王大人的小小回》。在推出部作品,管系列已很久有新作了,我是收到了多玩家希望能有新作的音。就是我始企新作的契。
於最主要的,次是久的新作,能在新的魂世界,我就是最大的魅力。不,在之中也加入了各新功能,像是戚自功能,或是在途中提供助的道具功能,然去也有似的功能。玩家可以在享受些新元素之,再次於魂不可思的世界中,我是最大的魅力。
:在的程中,您和有遇到什比大的困,然後又是如何克服的呢?
答:嘛...最困或者最辛苦的部分,果然是因本作是延去系列的作品,所以我多次和商,思考作新作做出什的容、用什的世界呈。在定世界,我重新梳理了去系列的故事和呈,了如何展新意,以及反,哪些部分是不能改的。在些的基上,才形成了在的世界。
:我玩的候,在一些景中,可能是因角的感到,那作於些比窄的景有有什的方案呢?
答:於玩有的,在去的作品中也存在。因此在本作中,我整了影的角度,量不要有太大的晃。不,正如您所,要完全消除可能是有困。所以,比起一直盯著黏在一起的,著稍微往上,看向方一的地方玩,或稍微好一。不因人而,老也很。但我可能地去改善部分。
:中王子有多 68 位戚,些戚是怎作出的呢?
答:些被「夥伴(メイツ)」的角色,也就是王子的戚,其在去的作品中也一直有登。次配合新作,我也新增了位新角色。在上,我是持了《魂》那有不同、既可又有古怪的格。然,其中也有以代主的角色,配合了各代的特色。至於他的方式,主要就是倒性的外差。但不因使用哪角色,就有像是得比快之的特殊能力。
:新增的技快球模式最多支援四人的,想模式的感源是什?您多人模式《魂》的怎的改?
答:模式其有受到特定的。我主要是思考,如何《魂》本身的魅力多人玩的趣合起,大家玩得心。就是角度出的。
我《魂》基本上是一款,玩家一人心地,透直的操作得爽快感。但在界的主流是在上和大家一起玩,所以我也加入了模式,玩家可以在上。然不是主要容,但我希望透附加要素,提供玩家一不同於以往的玩。
:在次的作品中,於音、音效的方面,有什比特有趣的西可以分享,或是希望大家特注意的?
答:因音在去系列作也是一非常有魅力的要素,所以次我也努力作,希望能回大家的期待。至於特之,我想是全部都是新的吧。中的音效,像是入物品的音,次也做了多更新。我也重新了特的「被入音效」,像是到人出「哇」的音,希望大家能享受中各有趣的音效。
:《魂》是一史悠久的 IP,但是在也有很多不知道《魂》的新玩家,您的角度看,您於有接先前系列作的些新玩家而言,本作的最大的魅力是哪?
答:《魂》系列最大的魅力,我在於直的操作感以及的爽快感。一次我也完整地承了核心,玩家可以直地。同,了玩家更能感受到爽快感,我也加入了道具等新元素,希望大家能情享受。
:大量的收集要素一直是系列的特色,然後在程中是如何安排些容,以及希望通些容玩家怎的?
答:您提到的藏要素,我想是指收集「夥伴」或是像「物」能角色穿上新服之的西吧。在本作中,然也保留了收集夥伴和物的功能。除此之外,我加入了「皇冠」新的收集要素,希望大家也能享受收集的趣。收集些要素後,玩家也有一些上的回,例如在卡地上,角色增加等,希望大家在收集的同也能感受到趣。
:本作中王子前往世界不同的地行冒,那是怎和定次冒地的呢?以及在的程中是以怎的方式去呈和作各地的史文化呢?
答:於代背景,次的作品然有考某些代,但有格定在某一特定的代。例如,中日本的主要卡示「前的日本」,然是以江代本作,但有格的代定。我主要是,如何大家海中那代的印象,在《魂》的世界中呈出。
定的基其就是在力激的程中定的。例如,大家得如果能恐很有趣,或是在冰河期,地板冰滑,可以有不同的。我就是在愉快的氛中,一起定的。
:在先前公布的宣影片面,我可以看到好像有一似像台夜市的景,台玩家是一很大的喜。初是怎想要放一台夜市的景去呢?在取材上有有什特著重的地方或是比有趣的事情可以分享?
答:首先,加入景的契是,次的《魂》是在全世界推出,我也希望能洲地的玩家感趣。所以,我想加入一洲格的卡,代南的洲成商量後定。
於特究的部分,既然要加入洲夜市卡,如果只是地把大、把所有西去,感有可惜。所以次在洲夜市的卡中,我定了一「作炸物」的。我希望能用重夜市中常的食物,以此目,和商量後,定作一比特殊的卡。所以,在那卡掉落的西,有些是大家熟悉的,也有些是《魂》格的古怪物品,希望大家在玩的候可以留意一下。
:然我知道特的操作方式 ※ 是《魂》的特色和魅力,但是玩多次是以,不考提供一些比直的操作方式玩家呢?
※ 按:指《魂》系列的 “坦克式” 操作
答:次我了操作方式,除了 PS2 代就有的操作方式外,我新增「操作」模式。然不能是代格,但原本需要用的操作,在可以用一完成。因我也收到了多玩家反映操作方式不太好上手的意,所以加入了操作模式,希望大家可以看。
:在玩的程中只用到三道具,除了磁以外,其他道具的存在感貌似不是很,能否您介一下有哪些比有趣,或者是破助很大的道具呢?
答:次我也加入了新道具。其中,磁可以一口吸取大的物品,我是爽快感最高的道具。不,其他的道具也有各自的功能。例如,雷可以助你找到藏的物品。功能於找之前提到的藏要素,像是夥伴、皇冠或物等,都非常有助,收集要素更容易完成。《魂》不是把大的,每卡都有不同的。我也配合些配置了各道具,希望大家能享受其中趣。
:最後想您期待本作的玩家句。
答:次是久的《魂》家用主完全新作,是《魂 Encore》始玩的玩家,是 PS2 就始支持的玩家,我都希望能做出大家享受的容,希望大家都能玩得心。
※ Steam 版 10 月 24 日
《前前有魂》概要
《前前有魂》是 2004 年在 PS2 首次世、以又怪奇的特格靡一的《魂》系列睽 14 年的最新作品,故事述粗心大意的宇宙大王 又~又~又~不小心撞上破了地球各星球。地球需要再次仰王子球,跨各空,收集所有大、小、狂野美好的事物重新打造星空。
在次的全新冒中,玩家在《魂》系列典的美格、有趣的故事以及的玩方式下,穿梭於不同空之,在美西部地、古埃及王、侏代等各式各的年代及地球。
《前前有魂》一手玩
承了系列一的正玩法,玩家操作的小王子前往不同的卡展球大冒。次的一大特色就是穿越不同代度的卡,因此除了熟悉的代世界之外,有古代乃至史前太古代的卡,透系列特的怪奇呈,感真的是相奇妙。像是古希、古埃及、古日本以往多半出在史材的舞台,在都化低多形低解析度材的多彩物件,等待玩家之入。
前的日本
用系列特色的坦克式操作,也就是以左右分控制的移方向,主要就是:
:前, :後退
:向左平移,:向右平移
:左, :右
另外可以透比不同的斜程度 = 速度,以差速手段前 / 後退。
非常熟悉系列作的玩家,操作上或不成。不像不是很熟悉《魂》的玩家,坦克式操作玩起就有 “打”,往往只能以最的方式平移,向是需要停下原地,相笨拙 (|||д).。其中有提供大家比熟悉的「操作」模式,不的可以定整。
每代都收多不同「」的卡等待玩家挑,系列基本的出特定大小,到入特定量物件,或是入指定物件 / 人物等,五花八琳目。球的一如往常,根的大小定能入的物尺寸。玩家需要循序,小的物件著手,逐步大,以成指定的目。完成任後,宇宙大王依照、量(完成度)等指予,好的送上太空化星星。
次系面上最明的新要素就是「道具」。王子在卡中可以取得具特定效果的道具助自己成任。取得道具之後可以存起,等有需要的候再按。次玩中有碰到的道具如下:
「磁」生比大得多的磁,快速吸附周遭的物件
「雷」可以探指定目的方位
「器」可以短停止
因玩有限,所以有到的道具不多。不玩程可以察些道具都是依照卡任的需求安排的。例如在「前的日本」的「快速大」卡,因任就是快速大,所以常出磁。而在「前的洲」的「找到哲家」卡,因目是找出入八名哲家,所以常出雷。
「磁」可以快速吸附周遭的物件
加入了全新的戚,玩家可以替王子及其他 68 位戚自外,打造一二的格。
《前前有魂》首度加入最多可以四人的「技快球」模式。在模式中,玩家需要全力球取得分,由束保持最高得分的玩家利。模式也可以手。
系列一大特色的「音」次也下了很大苦心,精心打造了整全新宇宙的曲,新玩家皆可感受跟旋律翻球的典,之前公布的支音 MV 就可以一究竟。官方了位版限定的「大王美版」,其中包含《魂美妙曲合集》,收多 60 首系列曲,系列老粉能重。
《前前有魂》作人石田僚媒
《前前有魂》作人石田僚
去曾《人人的魂 安可+ 王大人的小小回》
及《之少年 克 1&2 乘》等作品的成
:次是《魂》系列睽 14 年的完全新作,之所以隔多年定作新作的理由是什呢?除了承以往的玩法之外,有什新的求呢?
答:因我在 2018 年和 2023 年推出了《魂》系列往昔作品的重版,分是《魂 Encore》和《人人的魂 安可+ 王大人的小小回》。在推出部作品,管系列已很久有新作了,我是收到了多玩家希望能有新作的音。就是我始企新作的契。
於最主要的,次是久的新作,能在新的魂世界,我就是最大的魅力。不,在之中也加入了各新功能,像是戚自功能,或是在途中提供助的道具功能,然去也有似的功能。玩家可以在享受些新元素之,再次於魂不可思的世界中,我是最大的魅力。
:在的程中,您和有遇到什比大的困,然後又是如何克服的呢?
答:嘛...最困或者最辛苦的部分,果然是因本作是延去系列的作品,所以我多次和商,思考作新作做出什的容、用什的世界呈。在定世界,我重新梳理了去系列的故事和呈,了如何展新意,以及反,哪些部分是不能改的。在些的基上,才形成了在的世界。
:我玩的候,在一些景中,可能是因角的感到,那作於些比窄的景有有什的方案呢?
答:於玩有的,在去的作品中也存在。因此在本作中,我整了影的角度,量不要有太大的晃。不,正如您所,要完全消除可能是有困。所以,比起一直盯著黏在一起的,著稍微往上,看向方一的地方玩,或稍微好一。不因人而,老也很。但我可能地去改善部分。
:中王子有多 68 位戚,些戚是怎作出的呢?
答:些被「夥伴(メイツ)」的角色,也就是王子的戚,其在去的作品中也一直有登。次配合新作,我也新增了位新角色。在上,我是持了《魂》那有不同、既可又有古怪的格。然,其中也有以代主的角色,配合了各代的特色。至於他的方式,主要就是倒性的外差。但不因使用哪角色,就有像是得比快之的特殊能力。
:新增的技快球模式最多支援四人的,想模式的感源是什?您多人模式《魂》的怎的改?
答:模式其有受到特定的。我主要是思考,如何《魂》本身的魅力多人玩的趣合起,大家玩得心。就是角度出的。
我《魂》基本上是一款,玩家一人心地,透直的操作得爽快感。但在界的主流是在上和大家一起玩,所以我也加入了模式,玩家可以在上。然不是主要容,但我希望透附加要素,提供玩家一不同於以往的玩。
:在次的作品中,於音、音效的方面,有什比特有趣的西可以分享,或是希望大家特注意的?
答:因音在去系列作也是一非常有魅力的要素,所以次我也努力作,希望能回大家的期待。至於特之,我想是全部都是新的吧。中的音效,像是入物品的音,次也做了多更新。我也重新了特的「被入音效」,像是到人出「哇」的音,希望大家能享受中各有趣的音效。
:《魂》是一史悠久的 IP,但是在也有很多不知道《魂》的新玩家,您的角度看,您於有接先前系列作的些新玩家而言,本作的最大的魅力是哪?
答:《魂》系列最大的魅力,我在於直的操作感以及的爽快感。一次我也完整地承了核心,玩家可以直地。同,了玩家更能感受到爽快感,我也加入了道具等新元素,希望大家能情享受。
:大量的收集要素一直是系列的特色,然後在程中是如何安排些容,以及希望通些容玩家怎的?
答:您提到的藏要素,我想是指收集「夥伴」或是像「物」能角色穿上新服之的西吧。在本作中,然也保留了收集夥伴和物的功能。除此之外,我加入了「皇冠」新的收集要素,希望大家也能享受收集的趣。收集些要素後,玩家也有一些上的回,例如在卡地上,角色增加等,希望大家在收集的同也能感受到趣。
:本作中王子前往世界不同的地行冒,那是怎和定次冒地的呢?以及在的程中是以怎的方式去呈和作各地的史文化呢?
答:於代背景,次的作品然有考某些代,但有格定在某一特定的代。例如,中日本的主要卡示「前的日本」,然是以江代本作,但有格的代定。我主要是,如何大家海中那代的印象,在《魂》的世界中呈出。
前的日本
定的基其就是在力激的程中定的。例如,大家得如果能恐很有趣,或是在冰河期,地板冰滑,可以有不同的。我就是在愉快的氛中,一起定的。
:在先前公布的宣影片面,我可以看到好像有一似像台夜市的景,台玩家是一很大的喜。初是怎想要放一台夜市的景去呢?在取材上有有什特著重的地方或是比有趣的事情可以分享?
答:首先,加入景的契是,次的《魂》是在全世界推出,我也希望能洲地的玩家感趣。所以,我想加入一洲格的卡,代南的洲成商量後定。
於特究的部分,既然要加入洲夜市卡,如果只是地把大、把所有西去,感有可惜。所以次在洲夜市的卡中,我定了一「作炸物」的。我希望能用重夜市中常的食物,以此目,和商量後,定作一比特殊的卡。所以,在那卡掉落的西,有些是大家熟悉的,也有些是《魂》格的古怪物品,希望大家在玩的候可以留意一下。
:然我知道特的操作方式 ※ 是《魂》的特色和魅力,但是玩多次是以,不考提供一些比直的操作方式玩家呢?
※ 按:指《魂》系列的 “坦克式” 操作
答:次我了操作方式,除了 PS2 代就有的操作方式外,我新增「操作」模式。然不能是代格,但原本需要用的操作,在可以用一完成。因我也收到了多玩家反映操作方式不太好上手的意,所以加入了操作模式,希望大家可以看。
:在玩的程中只用到三道具,除了磁以外,其他道具的存在感貌似不是很,能否您介一下有哪些比有趣,或者是破助很大的道具呢?
答:次我也加入了新道具。其中,磁可以一口吸取大的物品,我是爽快感最高的道具。不,其他的道具也有各自的功能。例如,雷可以助你找到藏的物品。功能於找之前提到的藏要素,像是夥伴、皇冠或物等,都非常有助,收集要素更容易完成。《魂》不是把大的,每卡都有不同的。我也配合些配置了各道具,希望大家能享受其中趣。
道具「火箭」
:最後想您期待本作的玩家句。
答:次是久的《魂》家用主完全新作,是《魂 Encore》始玩的玩家,是 PS2 就始支持的玩家,我都希望能做出大家享受的容,希望大家都能玩得心。
名:前前有魂
原名:ワンス·アポン·ア·魂
型:浪漫作
平台:PlayStation 5 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / team
售日期:2025 年 10 月 23 日 ※ Steam 版 10 月 24 日
建售:普通版 新台 1190 元,大王美版 新台 1790 元(位版限定)
支援言:繁中文等 9 言
玩人:1 人(最多 4 人)
分:普遍
商:RENGAME
行商:Bandai Namco Entertainment Asia Pte Ltd.
官方站:https://once-upon-a.katamaridamacy.jp/
- 者:GNN新
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