以前许多人都说要第一时间响应,现在光快还不够@stevenqiu6693|PChome Online 人新台
2019-07-30 07:32:41| 人64| 回0 | 上一篇 | 下一篇
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以前许多人都说要第一时间响应,现在光快还不够

 

当台湾各大产业萧条时,手机游戏业产值却以五年成长16倍的速度蓬勃发展!手机游戏已成热门市场,可别小看潜在商机了。

 

 

你是否发觉,台湾天空下,近年来充斥各种电玩与手机游戏的宣传?不论是在街头、在电视上,还是网络上各种广告文宣,只能用声势盖天形容。

 

3月底,台北市新生南路一处街边咖啡厅,网络名人萧小M突然现身,唱着改编自大陆神曲〈小鸡哔哔〉的〈波可龙哔哔〉,立刻造成人潮围观。在一旁,早有网络上登记报名的数百名玩家排队,等着和网络明星玩游戏。

 

原来这是一场结合快闪歌舞、玩家交流的电玩趴,由华义国际数字娱乐与网络直播平台LIVEhouse.in合作主办。连续三天的活动,现场集结了2000人,网上则有2万人上线观看。这是感谢玩家们支持旗下游戏「波可龙迷宫」冲破50万下载大关而举办的庆祝活动。

 

像这类由游戏商主办的电玩趴或发表会,在台北市都会区角落的咖啡厅、电竞馆,每周都有。

 

除了新生南路上的活动,4月,日本知名女艺人波多野结衣,也现身台北内湖,配合艾玩天地代理的游戏「决战神魔」演出婚纱秀,吸引许多玩家注意。

 

在这之前,波多野结衣已在多款游戏,以专属的虚拟角色身分,和玩家互动,这次决战神魔甚至还打造出一个虚拟婚礼殿堂,要让她在线和玩家送做堆。

 

行动商店九成营收来自游戏

 

虚拟的在线与手机游戏,近年来已快速攻占实体街道与店面、广告牌。例如来到年轻人聚集的热门地点西门町,会发现捷运站前黄金地段的诚品商场大楼,户外广告广告牌,前两年多是智能型手机、球鞋,现在都变成游戏。代言人也早已不只是刚出道的小模,而出现天后级明星,例如蔡依林最近就成了大陆手游「太极熊猫」的代言人。

 

回家打开电视,有线频道每个节目的空档,尤其是国片台、体育台的空档,可能一半都是游戏广告。至于24小时新闻台,电玩广告也是大客户。

 

根据网络调查机构App Annie数据指出,手机黏度全球第一的台湾,由于行动商店九成营收来自于游戏,已经创造出全球第十大行动市场,也因此,使得台湾已成为全球游戏商的兵家必争之地。

 

尽管台湾的人口只有2300万人,但是「台湾的市场绝对够大,可以赚钱!」上海人张青淳,现为ONEofTHEM公司董事,兼Spicemart手机游戏业务咨询总管说。

 

CyberZ2014年统计,台湾游戏产业产值已从2012年的12.7亿,成长到2016年预估可达204.9亿,成长16倍。

 

张青淳在日本创立Spicemart游戏大数据服务,专门负责帮中日台三方游戏商做媒体购买顾问,包括台湾最红的「神魔之塔」与「刀塔传奇」都是客户。据他估算,台湾在苹果行动商店市集上排行前五大的超红游戏,一个月最高可创造近9亿新台币营收。

 

过去台湾的前几大广告主可能是食品、电信等,现在游戏产业动辄好几亿,俨然快成为台湾最大广告主了。

 

盘据台湾Google Play游戏冠军两年、全球下载人次破1200万的「神魔之塔」,光台、港两个地区实体与虚拟的宣传预算,一年就高达16亿台币。

 

国内媒体购买商贝立德总经理卢炳勋分析,这两年手机游戏商在台湾的广告市场,成长只能用「凶猛」来形容!

 

全台传统媒体广告量2014年下滑了3%,但手机游戏放在传统媒体的广告却逆势成长,占整体比例从20131.95%,变成2014年的3.36%。201512月,为6.3%。换算起来,几个月就成长了八成!

 

同时,手游商在户外广告广告牌占比也颇高,有11%,造就了西门町一片手游广告大海,取代了前两年的手机、球鞋。

 

不仅小孩爱 家庭主妇也着迷

 

为什么许多产业衰退了,而台湾论文翻译的游戏产业会愈来愈夯呢?

 

这主要是iPhone行动革命改变了一切。游戏透过台湾人超高的手机渗透率,成功进驻许多人日常生活,根据Spicemart数据调查,台湾的有效手机电玩用户约400多万人,换句话说2300万人中,约每6人,就有1人有玩手机游戏的习惯。

 

也不要以为电玩都是小孩子的娱乐,其实愈来愈多大人也爱玩电玩。

论文翻译40岁出头的家庭主妇王太太(化名),就是例子。今年初她带着儿子一起逛台北电玩展,参观神魔之塔办的活动,平常为了拉近与小孩的感情,王太太也常玩神魔之塔。

 

「手机游戏玩家主力仍是年轻男性,但是女性上班族有增长趋势,玩游戏是为了社交,因此厂商还会配合节庆办活动,例如,儿童节送宝物抽奖等,」张青淳分析。论文翻译

 

中日韩星 纷纷来台插旗

 

由于台湾游戏愈来愈热门,已陆论文翻译续吸引了中、日、韩、星等游戏商,一起来打台湾市场。让小小台湾,成为游戏业的兵家必争之地。

 

「大陆公司一个个都来插旗了,」最近代理北京完美世界在台湾发行「魔力宝贝」等多款游戏的林阜民说,这几年大陆论文翻译戏股掀起IPO风潮,这些公司大多满手资金,「别把大陆网络公司看小,他们早已硅谷化!」

 

除了大陆企业,另一大游戏势力是来在韩国的LINE,主打策略是善用台湾最大简讯平台的用户势力,所有玩LINE游戏的玩家,都会看到自己的LINE好友,哪些人也在玩,一个个拉进来,因此现在每每都能登上Google

 

play商店的排行榜。LINE韩国总部资深公关经理李珠贤说,去年在台湾最成功的是「波兔村保卫战」(Pokopang),是属于休闲小论文翻译游戏,难度不高,着重社交聊天。今年5月也会推出比较复杂的多人角色扮演类游戏。

 

至于新加坡游戏发行商Garena,在台论文翻译湾已有200多名员工的规模,最有成绩的手机游戏是「雷霆战机」。台湾营销公关朱均祥指出,去年Garena还在台北内湖打造玩家交流的专属电竞馆,投资台湾市场不遗余力。

 

至于日本游戏商在台湾基础是最雄厚的论文翻译,但过去没像大陆这么喜欢强力宣传,直到看了神魔之塔的例子后,今年改变作风。

 

靠大数据练兵 归纳玩家习性

 

另一个改变游戏产业的地方,则是大论文翻译数据的革命。张青淳披露他之前客户「神魔之塔」的宣传战略。他打开笔电屏幕,里面有很多条上上下下的曲线,原来,16亿台币的预算分配计划,就是这样精心布局出来。

 

每一条曲线,都代表游戏公司施行电视广告、社群活动、线下宣传活的日期,再搭配上各个行动商店上在同时期的实际用户人数成长曲线,以及付费营收成长曲线,就可以回推,应该砸什么广告有论文翻译效?可以赚到超过宣传成本的营收?

 

因此,神魔之塔敢花钱请韩国天团「BigBang」当代言人,又大胆办结合宝物赠奖的演唱会,就是靠着过去练兵练出来的数据方程式。像增加电视广告预算,就是因为发现,用网络社群花三个月打出的玩家人气,用电视广告可能短短一周就有同样效果,因此只要算出预期营收论文翻译大于宣传成本,就可以使用。

 

曾任职大宇信息、年近50岁的艾玩天地总经理林阜民,可以算是台湾游戏业元老。他坦承,现在做一套游戏,不再像是他以前做在线游戏时,靠团队偶然的灵感。反而得像看股票,跟着数字上上下下,找到一条用数据管理创意的新契机。

论文翻译

「例如,许多人都说周星驰电影看不腻,其实你应该算一下,大约几分钟内,会出现一个笑话?又如何迭出高潮?里面可以找到一个笑点方程式,这就是游戏业现在做创意的方式,」林阜民分析。

 

至于台湾游戏业者想要追过外国业者,他提出两个小秘方。

论文翻译

首先,虽然人人都知道要抓住社群,但是,不是只在自己官网平台或脸书粉丝团上抓,那有点像是蹲在家里等生意上门,太被动,应该要到别的地方把潜在玩家「抓」回来。

论文翻译例如,看脸书后台的时候,要找出一些玩家平常还会去的其他网站或平台,勤劳去那里宣传;或者结合实体活动,例如,他在代理有十多年历史的日本游戏「魔力宝贝」时,就请老玩家分享以前玩的经验,捞回大家的青春记忆,就此再把很久没玩的人带回来。

论文翻译第二,经营玩家社群的互动,以前许多人都说要第一时间响应,现在光快还不够,预先想好脚本黏住社群,会更好。

 

这也就是为何大数据如此重要!何论文翻译时人气会停滞?该怎么做促销?都可以从同类型游戏的历史曲线找到解决方案,只要掌握够好数据,一文件游戏的成功,绝对可以复制。

 

当台湾科技产业积极转型大数据与云端,看似轻薄短小的手机游戏,已带来很高的学习价值,还能成就一个热门新市场。未来可别再小看游戏了!

当台湾各大产业萧条时,手机游戏业产值却以五年成长16倍的速度蓬勃发展!手机游戏已成热门市场,可别小看潜论文翻译商机了。

 

 

你是否发觉,台湾天空下,近年来充斥各种电玩与手机游戏的宣传?不论是在街头、在电视上,还是网络上各种广告文宣论文翻译,只能用声势盖天形容。

 

3月底,台北市新生南路一处街边咖啡厅,网络名人萧小M突然现身,唱着改编自大陆神曲〈小鸡哔哔〉的论文翻译〈波可龙哔哔〉,立刻造成人潮围观。在一旁,早有网络上登记报名的数百名玩家排队,等着和网络明星玩游戏。

 

原来这是一场结合快闪歌舞、玩家交流的电玩趴,由华义国际数字娱乐与网络直播平台LIVEhouse.in合作主办。连论文翻译续三天的活动,现场集结了2000人,网上则有2万人上线观看。这是感谢玩家们支持旗下游戏「波可龙迷宫」冲破50万下载大关而举办的庆祝活动。

 

像这类由游戏商主办的电玩趴或发论文翻译表会,在台北市都会区角落的咖啡厅、电竞馆,每周都有。

 

除了新生南路上的活动,4月,日本知名女艺人波多野结衣,也现身台北内湖,配合艾玩天地代理的论文翻译游戏「决战神魔」演出婚纱秀,吸引许多玩家注意。

 

在这之前,波多野结衣已在多款游戏,以专属的虚拟角色身分,和玩家互动,这次决战神魔甚至还打造出一个虚拟婚礼殿堂,要让她在线和玩家送做堆。

论文翻译

行动商店九成营收来自游戏

 

虚拟的在线与手机游戏,近年来已快速攻占实体街道与店面、广告牌。例如来到年轻人聚集的热门地点西门町,会发现捷运站前黄金地段的诚品商场大楼,户外广告广告牌,前两年多是智能型手机、球鞋,论文翻译现在都变成游戏。代言人也早已不只是刚出道的小模,而出现天后级明星,例如蔡依林最近就成了大陆手游「太极熊猫」的代言人。

 

回家打开电视,有线频道每个节目的空论文翻译档,尤其是国片台、体育台的空档,可能一半都是游戏广告。至于24小时新闻台,电玩广告也是大客户。

 

根据网络调查机构App Annie数据指出,手机黏度全球第一的台湾,由于行动商店九成营收来自于游戏,论文翻译已经创造出全球第十大行动市场,也因此,使得台湾已成为全球游戏商的兵家必争之地。

 

尽管台湾的人口只有2300万人,但是「台湾的市场绝对够大,可以赚钱!」上海人张青淳,现为ONEofTHEM公司董事论文翻译,兼Spicemart手机游戏业务咨询总管说。

 

CyberZ2014年统计,台湾游论文翻译产业产值已从2012年的12.7亿,成长到2016年预估可达204.9亿,成长16倍。

 

张青淳在日本创立Spicemart游戏大数据服务,专门负责帮中日台三方游戏商做媒体购买顾问,包括台湾最红的「神魔之塔」与「刀塔传奇」都是客户。据他估算,台湾在苹果行动商店市集上排论文翻译行前五大的超红游戏,一个月最高可创造近9亿新台币营收。

 

过去台湾的前几大广告主可能是食品、电信等,现在游戏产业动辄好几亿,俨然快成为台湾最大广告主了。

 

盘据台湾Google Play游戏冠军两年、全球下载人次破1200万的「神魔之塔」,光台、港两个地区实体与虚拟的宣论文翻译传预算,一年就高达16亿台币。

 

国内媒体购买商贝立德总经理卢炳勋分析,这两年手机游戏商在台湾的广告市场,成长只能用「凶猛」来形容!

 

全台传统媒体广告量2014年下滑了3%,但手机游戏放在传统媒体的广告却逆势成长,占整体比例从20131.95%,变成2014年的3.36%。201512月,为6.3%。换算起来,几个月就成长了八成!

 

同时,手游商在户外广告广告牌占比也颇高,有11%,造就了西门町一片手游广告大海,取代了前两年的手机论文翻译球鞋。

 

不仅小孩爱 家庭主妇也着迷

 

为什么许多产业衰退了,而台湾的游戏产业会愈来愈夯呢?

 

这主要是iPhone行动革命改论文翻译了一切。游戏透过台湾人超高的手机渗透率,成功进驻许多人日常生活,根据Spicemart数据调查,台湾的有效手机电玩用户约400多万人,换句话说2300万人中,约每6人,就有1人有玩手机游戏的习惯。

 

也不要以为电玩都是小孩子的娱乐,其实愈来愈多大人也爱玩电玩。

 

40岁出头的家庭主妇王太太(化名),就是例子。今年初她带着儿子一起逛台北电玩展,参观神魔之塔办的活动,平常为了论文翻译近与小孩的感情,王太太也常玩神魔之塔。

 

「手机游戏玩家主力仍是年轻男论文翻译,但是女性上班族有增长趋势,玩游戏是为了社交,因此厂商还会配合节庆办活动,例如,儿童节送宝物抽奖等,」张青淳分析。

 

中日韩星 纷纷来台插旗

 

由于台湾游戏愈来愈热门,已陆续吸引了中、日、韩、星等游戏商,一起来打台湾市场。让小小台湾,成为游戏业的兵家必争之地。

 

「大陆公司一个个都来插旗了,」最近代论文翻译理北京完美世界在台湾发行「魔力宝贝」等多款游戏的林阜民说,这几年大陆游戏股掀起IPO风潮,这些公司大多满手资金,「别把大陆网络公司看小,他们早已硅谷化!」

 

除了大陆企业,另一大游戏势力是来在韩国的LINE,主打策略是善用台湾最大简讯平台的用户势力,所有玩LINE游戏的玩家,都会看到自己的LINE好友,哪些人也在玩,一个个拉进来,因此现在每论文翻译每都能登上Google

 

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至于新加坡游戏发行商Garena,在台湾已有200多名员工的规模,最有成绩的手机游戏是「雷霆战机」。台湾营销公关朱论文翻译均祥指出,去年Garena还在台北内湖打造玩家交流的专属电竞馆,投资台湾市场不遗余力。

 

至于日本游戏商在台湾基础是最雄厚论文翻译的,但过去没像大陆这么喜欢强力宣传,直到看了神魔之塔的例子后,今年改变作风。

 

靠大数据练兵 归纳玩家习性

 

另一个改变游戏产业的地方,则是大数据的革论文翻译命。张青淳披露他之前客户「神魔之塔」的宣传战略。他打开笔电屏幕,里面有很多条上上下下的曲线,原来,16亿台币的预算分配计划,就是这样精心布局出来。

 

每一条曲线,都代表游戏公司施行电视论文翻译广告、社群活动、线下宣传活的日期,再搭配上各个行动商店上在同时期的实际用户人数成长曲线,以及付费营收成长曲线,就可以回推,应该砸什么广告有效?可以赚到超过宣传成本的营收?

 

因此,神魔之塔敢花钱请韩国天团「BigBang」当代言人,又大胆办结合宝物赠奖的演唱会,就是靠着过去练兵练出来的数论文翻译方程式。像增加电视广告预算,就是因为发现,用网络社群花三个月打出的玩家人气,用电视广告可能短短一周就有同样效果,因此只要算出预期营收大于宣传成本,就可以使用。

 

曾任职大宇信息、年近50岁的艾玩天地总经理林阜民,可以算是台湾游戏业元老。他坦承,现在做一套游戏,不再像论文翻译是他以前做在线游戏时,靠团队偶然的灵感。反而得像看股票,跟着数字上上下下,找到一条用数据管理创意的新契机。

 

「例如,许多人都说周星驰电影看不腻,其实你应该算一下,大约几分钟内,会出现一个笑话?又如何迭出高潮?里面可以找到一个笑点方程式,这就是游戏业现在做创意的方式,」林阜民分析。论文翻译

 

至于台湾游戏业者想要追过外国业者,他提出两个小秘方。

 

首先,虽然人人都知道要抓住社群,但是,不是只在自己官网平台或脸书粉丝团上抓,那有点像是蹲论文翻译家里等生意上门,太被动,应该要到别的地方把潜在玩家「抓」回来。

 

例如,看脸书后台的时候,要找出一些玩家平常还会去的其他网站或平台,勤劳去那里宣传;或者结合实体活论文翻译,例如,他在代理有十多年历史的日本游戏「魔力宝贝」时,就请老玩家分享以前玩的经验,捞回大家的青春记忆,就此再把很久没玩的人带回来。

论文翻译第二,经营玩家社群的互动,以前许多人都说要第一时间响应,现在光快还不够,预先想好脚本黏住社群,会更好。

 

这也就是为何大数据如论文翻译要!何时人气会停滞?该怎么做促销?都可以从同类型游戏的历史曲线找到解决方案,只要掌握够好数据,一文件游戏的成功,绝对可以复制。

 

当台湾科技产业积论文翻译转型大数据与云端,看似轻薄短小的手机游戏,已带来很高的学习价值,还能成就一个热门新市场。未来可别再小看游戏了!

 

台: stevenqiu6693

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