「一言不合就掉San」相信「克」有趣的朋友同是「克神」最核心的特色。San值(心智值)是克神衍生的桌上中一非常重要的值。玩家控制的角色在中面各恐的知和存在,他的心智造成影,心智值因各和打而少,逐少的心智值代表角色逐失去理智。刻都在考角色的心理承受力是「克系」作品最大的特色。而造成「掉San」最主要的原因,是各「不可名的恐」。「不可名」正是洛夫克拉夫作的克神系最核心的原素。我看到《JM的以名事件簿:可童》名,不用看介就知道本八九不十是以克神作故事背景了。
然而《可童》的作者The Storyteller R比我以的更有野心,部作品是包含克神不假,不只是克。本最大的是克神X安徒生童X香港本土,格截然不同的世界典,再加上本土元素,是看到封面就足以勾起的欲望了。可惜的是具特色的有使《可童》成一部精彩的作品。上述三元素的有出在故事中,但三者的性有很好的塑造起,成有像勉被合在一起的合怪,然看似一,各部份之有著互不相的突兀感。加上《可童》的篇幅不,三元素能延伸和展的空有限,果不自身育不原全,也有到相相成的效果。最明的是作主的克元素,除了名字外乎有多少克的味道。不是主角是反派,在未知力量的罩下,心的扎和陷入狂的沉重感和迫感有被造起。如果是受限於篇幅的,才角色的描不足,就更不去了。
既然不是以篇故事目,在篇幅有限的前提下,故事的容就免要取。《可童》像小的麻雀被套上的,老的,不荷得跳都跳不起了,更遑一天了。除了想三神,《可童》涉及推理疑,奇幻恐怖,情友,更要塞彩蛋,埋伏,容富得不像一本尾只有二百多的小。最明的一例子是JM的好友兼助手路斯,是要把二人塑造成JM版的福摩斯生,其就需要不少的篇幅者建立情感。在《可童》的故事,得加上一路斯的男朋友佛烈德,本已捉襟肘的份一步被薄。果路斯不成生,他佛烈德的也在故事中得可有可。
些旁枝末的部份就算了,更奈的一,主角JM本人的角色塑造都挖坑不埋就有被心到了。作者在故事中多次明示暗示者JM是有故事的人,主故事透不同角色的口欲言又止於JM的去。不停挖坑吊人胃口,完全就像在的故意抽起一部份放在DLC,得付才能再解,看後不一定有DLC呢。事後我去查了一下,《可童》真出了一本集《可恨》,容也的於作者一直吊人胃口的JM去。埋伏故事增加可持展的可能性很合理,但主角本身已充加上背景交代不足,刻意搞一就有者不太舒服了。
撇除人物的部份,主故事用插的手法,而且是不同段前後穿插,加上角切,故事碎片化有重。所以起故事有零,奏不太爽快。在《可童》有失望的前提下,然被挖埋不坑吊足胃口很想把坑上,但是否要跳《可恨》坑有待商榷呢。
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