前言
2020年3月2日,SE於放出了《最幻想7重置版》的玩Demo。本在2月份就放出的玩,因陋的泄露和解包事件被急撤下PSN商店。而後SE又宣布本作售三月份延期至4月10日,令本款受人目的大作一蒙上了一影。
所幸,最SE是放出了玩版。者作Square的老粉,自然第一下玩,深深得本次的重冷中的全席。而本作的系也是非常有趣,可以SE既吸取了《最幻想15》的教,又承了《最幻想》的精,玩起十分爽快,又不乏深度。本文者就玩版中所到的容分析本作的系。
爽快精妙基
用了似《王之心》系列的吸附式,即玩家即使人有一定距,不在的正常攻之,且有正面朝向人,只要拉向人方向同按下攻,角色自拉近人的距,展攻。就像有磁石把你的武器往人身上吸引,除非距特,基本不打空。模式的好就是:。玩家不需要如玩硬核作一般格控制我之的距、方向,打就是了。
的基操作也非常,按住□就可以施放普通攻,按四下可以施放出普通攻四,分是右、左、下劈、上撩。按住□不放能施放蓄力攻,可以攻大人。蓄力攻可以接在任意普通攻招式之後。
在中按下△可以切格。起手格「攻模式」,按下△可以切「勇猛模式」。「攻模式」下,角色的更加攻守平衡;在「勇猛模式」下,角色的攻力大幅加,不移速度非常慢(似《最幻想 零式》中的太刀男)。此相的是,「攻模式」下的防只是少害,而「勇猛模式」下按住防,只要人近身攻就自反。
的按合,可以自反的防,《最幻想7重置版》骨子透著「、爽快」的味道。但是爽快的「猛虎」之下偷藏著野村的小小「薇」。精妙主要藏在格之中。
在「攻模式」下,每按一下攻角色就一刀,攻模式很合在人於攻出,玩家可以像《怪物人》一精控制刀,在人做出前作及做出回。而「勇猛模式」下,角色的攻作更像是《三》中的技,起手第一下攻就使出四下左右撩,且攻不能中。因此在兵,「勇猛模式」得很用,而在BOSS,一味地「勇猛」反而得有勇。
此外,模式的切也非常有意思。按△能在者之切,但切方式有一巨大的硬直作。在「勇猛模式」下按躲可以硬直切回「攻模式」。最精妙的莫於者之的招切。由於本量不足,者只能就我玩到的容描述,其可能有,解。「攻模式」下,在人中克德的一瞬按下△,就似《怪物人》中的GP作,直接防反,後硬直切到「勇猛模式」。而在「勇猛模式」下,左右四下撩之後立刻接△就旋,後立即切成「攻模式」。
的爽快,暗藏的精妙的基部分增添了不少趣味性。
JRPG的核心承
《最幻想》系列到13代止,所有的正作品用的都是回合制或回合制的ATB系,具可以看我的篇相文章(接在文末)。狼人是回合制是ATB,它的精髓都是指令式操作值管理。的系可以已深深刻在Square骨髓。而本作就在基部分之上又添加了ATB系,者既密又相互立。
他之的建立在「槽」的基之上,它都源自《最幻想13》。其一是ATB槽,表示的是角色的行值,每名角色有格(後期增加)。ATB槽自慢增加,但是每次基攻令ATB槽得快速增。只有至少一格,角色才可以打指令菜,使用技能、道具和魔法。第二槽是「Heat」,中的解是「某些攻,或造成某程度的害后,人有重失去平衡」,而言之就是「Break」槽,通攻人使「heat槽」上,到某程度人失去平衡,倒地不起(破防)。此人就如同案上肉,任我宰割,我的攻也可以人造成巨大的害。
就是本作ATB系和基之的。通基槽,以解指令施放力技能和魔法,同以基、魔法和技能更快速地累人的「heat槽」,以使人破防倒地。
但是ATB系又立於基的操作外,是指令式的。像《最幻想12》一,角色ATB槽后,玩家可以自主呼叫出指令菜。然玩家也可以如《王之心》一在置中技能、道具和魔法映射到快捷上,使更加流。但在真正的考面前,如果快捷置不熟悉反而更加手忙。不如老老按下L1,呼出菜,使乎停,好好思考策。此外,友的技能施放必通指令操作,不能置快捷。因此,完全套不同操作的系,竟然被合在了一起,不得不感慨Square的RPG功力尚存。
狼人 除了操作依很JRPG之外,ATB系的精妙更在於值的管理。此的,我消耗50%的ATB完成哪指令:喝下治保命,是冒倒地的人展追,或是人的弱出一魔法,甚至用完所有的ATB槽搏一把?而此指令用,下一秒面的可能就是可施的尬。合理用、管理ATB指令才使得更加。
代且古典
本次《最幻想7重置版》的系可是SE(格是Square)多年RPG的一次梳理整合。
它有《王之心》式的基,合了《最幻想15》的即模式下的人切和友指令式的技能管理,配合的光效表,使得的非常代,感且力十足;它又整合了Square苦心研20的ATB系和最後一部用ATB系的《最幻想13》新添加的「Break系」,令又充了史式RPG有的古典之美。
而一切,都只是短短不到一小的玩版中令者到的。考到正式版大的量,必定原版的系做出大的改,相信配合全新的系,《最幻想7重置版》款成以後《最幻想》的杆。
源:VGtime