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2017-12-12 08:07:38| 人40| 回0 | 上一篇 | 下一篇
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gps物流管理 豪美科技推GPS定位~有人有用相的品?

什你做的IP不火?先看看排名前五的雷你踩

什在的很多行都在IP? 其是一心照不宣的“合”。



媒:2016年可是IP的井之年,原文IP受追捧,漫IP、影IP、文博IP等如雨後春一般。本文整理自果空格雷的座。文中格雷表他IP的,打造超IP的三核心,以及IP者避的。

格雷,著名漫形象小盒之父,他的漫形象小盒已有近300衍生品,超20外企授合作,授商渠道超4800多。小盒大影及也正在中。

人口中的IP, 是一心照不宣的“集合”

IP,即Intellectual Property,它的本意是“知”。在的很多行,例如音、漫、影、旅、互等,都在IP。但事上,美、日本、洲等IP文化很大的海外有大模IP,是近期在中崛起的一略有些厘的法。

什在的很多行都在IP? 其是一心照不宣的“合”。

IP的最大的好在於:本你是在做一首流行歌曲、一漫做直播、小,或是在改本,但是IP後, 就有一你在做和迪斯尼、哈利波特、星球大等一的事情的感,在想象力上,你得以把自己的作品拉到文化巨 比肩的地位 。

所以,IP流行是一全的“合”,大心照不宣地一起推。推的利是在於得以每一件和“知”相的事情,都被予更的想象空。

IP的核心在於其情感值,而非商值

IP的商值概念如何被翻炒,作IP的造者,IP的值和定位要有清醒的。

任何一IP,一定要先有文化值,即先有打人心的情感值,然後才值得去探商值。

事上,任何西要能出去一些,就可以自己有商值。但是所的“商值”跟期望中的超IP值相去甚。人熟知的超IP有Disney、星球大、哈利波特、Hello Kitty等,些IP所含的巨大商值,其源於它所具的文化值。

其外不“IP”,他把真正具文化值IP超ICON,即超符。IP必要成超ICON, 才具有巨大的文化值,才自然而然生商值。商值永是衍生的,而不是本性。本性一定是跟人的心、情感相的文化能量。文化能量,才是真正的核心值。

把握三核心,打造超IP

1、符性:超IP一定要有一超越作品本身的代表符

很多人故事性等同於超IP的文化值,但事非如此。

比如Hello Kitty,它是世界性的超大IP,是世界上最著名的符之一,但是它的超符性不是通故事性的,而是直接通形象的。

又比如芭比娃娃、高玩具,你可以它成故事或影,但是在些故事和影出之前,它的文化能量已出。

所以故事是一延展,文化其是直接通符的。

什呢?因真正的超IP,一定是超越作品本身的。超IP先在人的基本情感上找到合的定位,然後借一非常特的打人心 。所以在情下,打造一成功的IP不是像大所想的,先一故事,然後把它改成一影,就是一IP。真正的超IP一定要有一超越作品本身的符,以及希望通符的情感。

2、情感:超IP一定要能占人基本情感的某位置

百分之九十的作品都自己要做大IP,但其很,因他有人最基本的情感。

那些很的、流行一的社化容或社,不足以久地打人心送路。想要成ICON似的超IP,作品的情感力一定要定位在基本人性上,表人性最基本的成、安全感、助、性等等。

比如影《超能》的大白, 形象具符性,直就是成年人版的器。形象的管理平台可能大,守和的情感也非常清晰,就是一超ICON。你可以想一想平常路上多少大白的冒牌衍生品?容易被制和延展,也是ICON一非常重要的特。

能成超IP的作品的情感大都是、真的,也正解什中很出超IP。自古以,中的意形是以教化向的。中文化的理想是小孩童稚和想象,入到成熟的、守范的、知理的成人文化中。文化本身可厚非,但它是反漫原的,甚至可以是反基本人性的。而要成超ICON、超IP,必要走向基本人性,得更加童真一些。所以中的文化很造超ICON。

再比如《鬼吹》或者《墓》的作品,然它很好看,但即使展到未,它的IP值也不可能上哈波特。什呢?因管表面上看,《鬼吹》和《哈利波特》都於魔幻型的作品, 但哈利波特的故事背後是一孩子如何童年入少年和青春期的程,是人性展的母命,其文化力量大,而且可以跨文化。而墓作品是成年人的故事,它的力量自然就不如後者。

所以能成大IP、ICON的西,都是象征的、的、天真的。 所以你不要有好作品、好形象,要作品能原作品的束,成某超然的、人性本能的象征 。比如大白和小人,它能超越原作品而存在,成人某意的符;熊本熊也能熊本而存在。

此外,打造IP的程中有一常的思是:“抓住消者的心理”。越是搞、公、品牌出身的人,在思考IP件事上,越容易落入的窠臼。可是是“告人公人的思”,而不是“IP思”。

IP的思始“如何找到人性情感中能被的”,而非“如何抓住消者的心理”。言之,IP的核心是情感,不是心理。相比的心理,IP更需要集中在最基本的情感上。

3、故事性:情感、符立之後,故事自然地生

IP的故事性是首要的?其不是,情感和符性排在故事性之前。

以MINECRAFT (我的世界)例,它是一造性,它的故事性低於魔等似的,它有基本定和基本的玩法。但不妨MINECRAFT在全球形成大的文化,它的文化能量、粉黏性和狂度,超出很多有故事的文作品,完全符合超IP的。而且它的文化和故事基本都是由玩自己造的。

又比如越越火爆的熊本熊或者是LINE FRIENDS。LINE FRIENDS最近在州新店,大批粉蜂前往,但它最初是一聊天用的表情包。

如果你仔察,就很多不的故事恰恰法成超IP。是因些故事本身欠缺能占基本人性情感的,而往往在社化意或比的部分得太多。此外,如果故事本身就缺少一很特的符系,或是符能和情感相合,些作品也法成超IP。《大海棠》中的那大之所以法像或大白一打人心,除故事本身有些扭,更重要的原因是符有和情感很好地合。

有重要的一是:故事角色的象征值需要大於故事性。如果太重或拘泥於故事性,反而不容易成超ICON。以米老鼠例,作世界上最牛的超IP,它其有短片,有大影。但米老鼠超IP的力量大於乎任何一部迪士尼自己出品的大影。即使是白雪公主、子王,它的IP值也不如米老鼠,原因就在於米老鼠比白雪公主更容易符化。

再比如崎的影,故事值《千千》、《天空之城》、《幽公主》 等是最高的,但它的衍生文化值都比不上《》。《》然也是好作品,但它更像是小品,作品值看不如《千千》、《天空之城》。它之所以有的IP的力量,反而正是因它足,同片中的非常可、符性又很,所以最容易延展成一超ICON。《千千》、《天空之城》更多停留在好作品本身, 有一些延伸,但延伸起不方便。

因此可以看出:(1)情感和符不一定要百分之百通故事解;(2)情感、符立之後,故事自然地生。譬如Minecraft的玩自己造故事充整文化系。故事性能造情感和符,但情感和符也能造故事,三者共同成文化。芭比娃娃、高、Hello Kitty等,然它是玩具,但它也有它的文化,包括LINE在也在生文化。

控系的IP不容易成超IP?

毫疑,排名第一的是:越是教化、社化的容,越是想把小孩教成好孩子的容,越不可能成超IP。抱著教化、社化的目的去做漫等文化作品,很成功,因是反人性、反漫、 反超IP的最基本特性的。

第二,越人系的作品,越不可能成超IP。因人系是非常成人化的,不同的人系差是非常大的,所以你的人系的描述越成功,你就越法跨文化去播,你就越法打造人性最基本的ICON。但非常可惜的是,中的大部分作品都是以描人系的。

第三,作品越深刻越法成超IP。能成超IP的作品一定是在二次元的的地方,而不是在二次元的中心,或者它是在泛二次元中,而不是在深度二次元中。

第四,如果你的作品本身故事性很好看,但是你有一非常特的性形象(比如、大白或者器),那也很成超IP,因你的形象力太弱。

第五,在一大的二次元文化中大量的作品本身是很成超IP的,因它的形象性太弱,除深度的二次元迷以外,人是分不出的。另一原因就是它的容特色性不,他更像是一巨大的二次元文化浪潮其中的一成作品,而不是一特的作品。



而言之,成超IP的核心是打造ICON,而打造一ICON的三要素分是情感、符性和故事性。

想要打造一超ICON,作品的情感力一定要定位在基本人性上,表人性最基本的成、安全感、助、性等等。同,一定要有一超越作品本身的、特的符,用於情感。而大所重的故事反而不一定在始的候就要有情感、符立之後,故事自然而然地生。

需要意的是,那些於教化、社化或深刻的作品很成超IP,形象力太弱的作品也很而出。超ICON一定反映人情感和性格中,最基、最粹、最珍惜的那一部分值,因此它才得以打、族、文化、言的差,跨界成超文化。

最我所有的超ICON都同具情感、符、故事性三大特征,三大特征又共同成文化。如今,中正在迎一新的文化的成,正在一有文化自信的成有文化自信的,在程中超IP是完成使命非常的部分。

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任:王易_NE0011

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