最近有时间,特别想把自己对于游戏的一些理解与感受发在 v 站,和大家分享交流。
但目前行文上感觉遇到了一些瓶颈。
目前已经着手写的内容:
像素游戏中的沧海遗珠格兰蒂亚秘闻( secrets of grindea )
满足你孩童时的兵人幻想战争之人( men of war )系列
泡菜提拉米苏救世之树( Tree Of Savior )
资本世界的牺牲品Gigantic (《巨兽》)
凄美的太空歌剧家园( Homeworld )
人品自走棋《 Clash Mini 》
目前的问题主要有二:
1 、游戏内容的介绍与作者的主观评述究竟应该如何配比。内容介绍过多则显得嗦,无要点。主观评述过多则会导致对于游戏不了解的人看的云里雾里,也容易陷入到自己的个人好恶里无法自拔。
2 、大家对于这种陈述+评论的形式是否接受。
改进方向目前是在学习游研社、机核等风格进行图形化。保证文字、图片的配比要到 7:3 ,甚至是 6:4 。
然后尽量缩短主观评述部分,让文章更多的变成游戏内容的安利与分享。
不知各位 v 友意下如何,望不吝赐教。
但目前行文上感觉遇到了一些瓶颈。
目前已经着手写的内容:
像素游戏中的沧海遗珠格兰蒂亚秘闻( secrets of grindea )
满足你孩童时的兵人幻想战争之人( men of war )系列
泡菜提拉米苏救世之树( Tree Of Savior )
资本世界的牺牲品Gigantic (《巨兽》)
凄美的太空歌剧家园( Homeworld )
人品自走棋《 Clash Mini 》
目前的问题主要有二:
1 、游戏内容的介绍与作者的主观评述究竟应该如何配比。内容介绍过多则显得嗦,无要点。主观评述过多则会导致对于游戏不了解的人看的云里雾里,也容易陷入到自己的个人好恶里无法自拔。
2 、大家对于这种陈述+评论的形式是否接受。
改进方向目前是在学习游研社、机核等风格进行图形化。保证文字、图片的配比要到 7:3 ,甚至是 6:4 。
然后尽量缩短主观评述部分,让文章更多的变成游戏内容的安利与分享。
不知各位 v 友意下如何,望不吝赐教。
