现在有这样一个需求,在 UE4 中有一个人脸,想通过程序代码获取人脸信息,然后调用 opencv/pytorch 模型,为此人脸添加滤镜。此滤镜为普通 2D 滤镜,即输入是 2D 图片,输出也是 2D 图片,比如我们手机自拍里常见的美白滤镜,眼镜变大滤镜等。
现在此滤镜已经 ready,使用的是 opencv/pytorch,用 python 编写(当然也可以改为 c++),请问通过怎么样一种方式集成到 UE4 中去?由于滤镜是 2D 滤镜,所以仅要求贴完滤镜后的的人脸只对某一个特定 camera 投影 OK 就行。
想询问下实现思路,感激不尽。 请大神们可以给点建议,即使不是 end to end solution 也行。
