
现在大多的电影很没意思,一大问题就是观众完全没有参与感、沉浸感。
如果观众可以参与影片的剧情,在子弹飞射向主角的慢动作时选出主角下一步的行动,在谈判时选择言论,进而影响最后的结局,我觉得这个电影一定很有意思。
它的成本是比较高的:
1. 拍摄这类的电影
2. 相应的软硬件支持
估计成本就过亿了。
不过我觉得有点火的潜力,可能可以先做小制作,不上影院,像之前台湾的那种圣诞恋爱剧(《宅男最后的120小时》,你的选择决定了主角能否把到几个妹子)就挺靠谱。
1 alexapollo OP 各位觉得怎么样?这个形式有意思吗? |
2 samael 2015 年 7 月 13 日 via Smartisan T1 互动式电影,灵魂双生,暴雨,这些游戏已经在上面做尝试了,如果要是真人的,最近的her story, 还有一些上古时期的游戏都有 |
3 seiwev 2015 年 7 月 13 日 没意思,电影院的观众会打起来 |
4 alexapollo OP 宅男最后的120小时 链接: |
5 alexapollo OP @samael 有点重了,我希望能做到的是轻交互,比如一场电影,只有三个选项可选 如果在电影院,就得观众手机上装个APP来投票,或者每个人发个投票器了 |
6 alexapollo OP @seiwev 做成投票的吧,这种我觉得观众大部分无所谓,而且很容易引导出口碑 |
7 Kilerd 2015 年 7 月 13 日 @alexapollo 在不同的节点出现不同的选项 如果一部电影出现了3个节点 第一段拍一次,第二段拍三次,第三段拍九次。 先不说成本如何。 就当当是剧情方面就会出现优劣性。(当然,这可能可以提高票房,不满意这个结果,再去看一次) 然后网上的资源就出现了 《XXX大电影111结果》、《XXX大电影123结果》 然后时间线再往后推延一点,就出现了 XXX播放器,号称第一个支持互交式电影的播放。 嗯, 其实这个也挺好的,说不定是电影发展下去的一个趋势吧。。 但是要保证在电影院里面 所有人都能看到自己想看的结果,这是一个很麻烦的事情。除非是那个戴个眼镜就能看的(例如,国产渣渣的暴风眼镜) |
8 samael 2015 年 7 月 13 日 via Smartisan T1 话说平票怎么办? |
9 alexapollo OP @Kilerd 不是的,是三次选项都会影响结局,但不会累乘 个性化我估计不会那么早做,说不定一开始投票的方式反而能让很多人看第二次 :) |
10 alexapollo OP @samael 以首字母为先! |
11 LancerComet 2015 年 7 月 13 日 按楼主的意思拍一个日在校园的电影吧,剧情走游戏的 |
12 lyklykkkkkkk 2015 年 7 月 13 日 现在已经有游戏电影化了 |
13 hardware 2015 年 7 月 13 日 多结尾的电影有 观众不买单而已 |
14 ninqq 2015 年 7 月 13 日 @Kilerd 会不会以后VR设备?( HMZ-T3W类似这种)成熟了 以后在家使用眼镜观看就能享受电影院大屏幕那种感受 然后就可以大力推出这种互动式电影 |
15 alexapollo OP |
16 endrollex 2015 年 7 月 13 日 电影本身没意思的话,结局再多也一样没意思 |
17 Akagi201 2015 年 7 月 13 日 只有我想到了galgame吗? 这不就是吗, 顶多是画面做的更好些. |
18 canautumn 2015 年 7 月 13 日 这个东西不新鲜,人生AB剧,浙江卫视1997年开播。 |
19 em70 2015 年 7 月 13 日 受众太小,真正热爱电影的人比你想象中少得多,这种idea只能基于游戏引擎,最终发展下去还是成网游了 |
20 moooookey 2015 年 7 月 14 日 看故事这个事情吧,就是因为结局无法预料,且无法改变,才变得魅力无穷,要是哥自己说了就算,那似乎也没什么意思了…… 倒是有一种片子让人有参与的冲动……AV |
22 youxiachai 2015 年 7 月 14 日 这种电影真出来..票房肯定毒药.... 你想想,我掏钱看个电影就图个乐,你还让我动脑子选这个,选那个,,不是找打吗... |
23 blue7wings 2015 年 7 月 14 日 我觉得配合上虚拟现实技术比较好... |
24 zongwan 2015 年 7 月 14 日 这个点子已经被 很多被淘汰(破产)的视频网站证实是没戏的 拍摄资金的问题是从和广告合作的方向入手开始的 实际拍摄出来的效果还不错 广告和视频融合度很高 flash播放器在视频里嵌入meta data ,视频最后30秒弹出选项 模糊背景 紧张的时候还附带颤抖 但是观众大多不买账 同一个故事 看多次...简直有病 哪里来那么多神剧情 能让大部分观众觉得重复看几次是值得的 ------ 可以去看看 七喜汽水广告 同一个故事几种不同结局 这个点子已经是时代的眼泪了 PS:如果有人能培养 壕 购买自己满意的故事结局 也不错 (情怀) 这种病态的商业方式 或许也有可能获得病毒性的发展 |
25 zongwan 2015 年 7 月 14 日 @zongwan 《樱花庄的宠物女孩》 记起这个动画里的男主 这么制作过一段电影 要求观众欢呼声 给主角充能 最后打败敌人 大结局要求了一个高互动性的强交互(要求观众大声告白之类的) 剧情里是差点失败,最后达到目的了 但个人看这段 特别各异得慌 too young,too simple , sometime ... |
26 seiwev 2015 年 7 月 14 日 @alexapollo 大部分无所谓,小部分极其愤怒。都花的一样的钱,有的人可以看到自己选,有的人看到的是自己不希望选的。这种故意给一部分人添堵的方式,口碑很好? 真要合适,应该每个分别看自己选的。可要是这样,回家玩游戏不是更好,何必来电影院呢。 |
27 glados01 2015 年 7 月 14 日 这个必然有市场。 精神食粮的消费从此可以两仪生四象,四象生八卦。 |
28 mianju 2015 年 7 月 14 日 这不就是Galgame= = |
29 mianju 2015 年 7 月 14 日 428被封锁的涩谷,真人Galgame,和看电影一样= = |
30 warlock 2015 年 7 月 14 日 让我想到2k15的生涯模式 |
31 x1911 2015 年 7 月 14 日 idea很棒,感觉以前也有不少这样的产品,有一点很难转化 电影工业进化了那么多年,核心一直未变: “如何讲好一个故事!” 观众在看的时候不用动脑,跟着剧情走 |
32 dongin 2015 年 7 月 14 日 游戏电影化应该来得更容易一些,因为大部份剧情RPG游戏已经具备电影化的条件。比如:仙剑这样的,把一些枯燥的交互用电影剧情的方式来体现,影响剧情最终结果的部分作为主要的游戏交互。 |
33 refear99 2015 年 7 月 14 日 小时候有种书啊,就是选择什么翻到多少页的 |