剖析可越30年屹立不的 全8大!
自1996年世以,《可》(Pokémon)系列藉其特的魅力,坐全球座,其影力已超越的子,成跨、影、卡牌、周商品等多域的文化象。不是一款子,更是一席全球的文化浪潮,《科技》您深度解析《可》成功霸的八大核心要素,揭示款如何征服世代的心,而成玩史上最成功的品牌之一。
自1996年世以,《可》(Pokémon)系列藉其特的魅力,坐全球座,其影力已超越的子,成跨、影、卡牌、周商品等多域的文化象。不是一款子,更是一席全球的文化浪潮,《科技》您深度解析《可》成功霸的八大核心要素,揭示款如何征服世代的心,而成玩史上最成功的品牌之一。
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《可》同主相多元,包含「吉利蛋」、「卡比」「西」 等活主可,都曾出在地上!(/取自可官)[/caption]
一、 革新理念,奠定怪物成典
管怪物成(Monster-taming)非《可》首,但《可 //》以其大化的、明的美格,以及性的多人交系,底革新了型,使其小走向主流,它原本可能晦的制,以一更切、明亮且充冒精神的方式呈。
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皮卡丘乎是所有家接到的第一可,一旦生就把存的力一口放出。(/取自可官)[/caption]
同型的黑暗格相比,《可》的世界更加光明,角色充童趣,使其更易於被主流大接受。此外,其性的「版本」「交」制,玩家可以朋友交各自版本有的可,不鼓了玩家的互,也予了收集交前所未有的社交值,也後《》、《魔物》等同作品奠定基。
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「收」即著首度登的「裹蜜」「蜜集大蛇」重返《Pokémon GO》,形象、性及活相多元。(/取自可官)[/caption]
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日前也邀大的家在「超巨金怪日」上,一起挑「超巨金怪」!(/取自可官)[/caption]
二、 可精巧,意限
《可》的成功,很大程度上功於其大的生物。植物、神等汲取感,每可都有其特的形、性、化和背景故事。全球家喻的可吉祥物皮卡丘,到威的火系巨火,再到充科幻感的超,些成功跨越了文化言的障。
喜可格的玩家能找到胖丁、伊布;追求大的玩家有路卡利、烈空座。即使是一些看似不起眼或不受迎的可,例如魔人偶或掌力士,更每可都有明的性和魅力。
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喜可格的玩家,也能找到伊布或皮皮等可。(/取自可官)[/caption]
三、 世界定密,沉浸感十足
《可》不是,其世界的建同功不可。在,《可》不是工具,是人社的一,著交通、建、、甚至警工作。共存予了深厚的涵。玩家在旅程中,不是挑道,更是在探索一可共生的文明。密的世界定,粉幻想著能居住在充奇幻生物的世界中。它成功「角色扮演」的核心精髓到致,玩家不是在「玩」,更是在「人生」。
四、 跨年的普世吸引力
放眼望去,《可》的受跨越了年、性文化背景,而之所以能做到一,在於它既易懂,又具深度。它巧妙地兼了不同玩家的需求,於初次接的年玩家而言,的回合制、性相原理以及捕捉培制,都易於理解。使得《可》成多人接RPG型的蒙作品;而於深玩家,的系藏著的略深度。
多元化衍生作品也拓了目受,不RPG的玩家可以玩MOBA《可大集》(Pokémon UNITE)、格《可拳》(Pokkén Tournament)、影《可拍》(Pokémon Snap)或卡牌《可集式卡牌》(Pokémon TCG)。「有一款合你」的策略,保了品牌影力能透到每玩家族群。
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水箭 超巨化使用31大射啊射啊射不停,才是的攻格。(/取自可官)[/caption]
五、 跨媒性,打破界限
作多媒特的典,《可》的成功非偶然。其高的故事延展性,以主角小智皮卡丘核心的冒故事,迅速品牌知名度推向全球,使其能移植至各媒。近三十年的系列,成功《可》推向全球非玩家群,成家喻的文化符,甚至是完整的。
六、 主流入,平易近人
《可》系列常被「RPG的步」──而是一高的美!以其直且友善的、明快的介面,搭配循序的教,玩家可以逐步掌握、捕捉、培等核心制,中得成就感,消弭了RPG高的刻板印象,成功百年玩家引入角色扮演的世界。
七、 粉作蓬勃,形成特生
《可》高度放的定,激了粉的作力。同人、自可(Fakemon)、粉到各改版本,玩家的二次作不延了作品的生命力,更形成了特的作生圈,反固了社群的向心力。
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日前的「一般秀」活,除了「百怪」身成在不同的可出外,「土」也首度登!(/取自可官)[/caption]
八、 核心不演,保持新感
管玩法框架定,《可》的每一代作品都在不化。物理/特殊攻的性拆分,到超化、巨化等新制,每一代新作都注入新元素,吸引玩家持探索挑。近年,《可 朱/紫》的放世界非性玩法,以及即推出的《可 Z-A》的系,更是示出Game Freak不突破框架的心。勇於新求的精神,保了《可》不因一模式而陷入僵化,得以持吸引新玩家,保其在界的霸主地位屹立不。
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- 者:Mily
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