《忍者外 4》玩 超忍世代交替 本格硬派忍者大活
睽了整整 13 年,光特摩旗下最知名的忍者作系列,於要在 10 月 21 日推出最新作《忍者外 4》。本次的新作不只是大的引入了新主角八、也找上了同擅作的 PlatinumGames(白金工作室),誓言要打造出比以往更高速、更刺激的。那究竟次的新作到底表如何?本次巴哈姆特先了款大作,在就我用 12 小的全破,跟各位分享一下次新作的感想吧!
本次的故事舞台在京,故事述多年前一名魔神「黑巫女」活了作的黑。然超忍隼成功打黑,但活的黑因吸收了大量祭品,致的瘴成了不停歇的咒之雨,京也被瘴和自冥界的魔神化混沌的魔都。奈之下隼只好崇拜神的武「神」合作,封印了黑的骸。
而本次的主角,是自「一」的忍者八,他了完成祖,定入神的基地暗被囚禁的黑巫女。知到巫女本人後,才了解祖的真意是指必黑底解掉,而唯一的方法,就是先行解黑的封印,在最後使用某方式化。本作的故事就是描述位一的天才忍者八,黑巫女一同踏上解封印的冒。
情上是非常《忍外》的一本道故事,有部分主章中能操作隼,有被明分「八篇」和「隼篇」的主角路或多重局,部分可能免期待主角路的玩家有失望。或只能等 DLC 看看是否一下隼的份了。
到《忍者外》系列,大部分玩家最有印象的,肯定就是那互性,既酷又爽快的高速作玩法了。次的《忍者外 4》不只是回了 1、2 代的步,取回了爽度的肢系和富多的派生和技,在此之上一步化了互感特色。
例如光是面人的攻,就有非常充分的。可以的防, 可以使用「旋之」避,也可以拔刀跟方互砍、抵攻打出「相」,或是直接跳起、用「踢」或「燕」跳到另一人身上等。些都不同的招式派生,人也因你的作而施展格等不同反。
其中最代表性的制就是「力攻」了。人使出出光的力攻,就意味著普通防不下一。但如果能及按下 L2 使出「夜之型」武器形,就能打碎方的架式,使出崩他硬直。如果避,也可以在精旋之後使出派生技「炎」,同也能手打入硬直。
然,玩家也有可能因各原因破防或手滑,然後被人施以正的。不即使死了一次又一次,你是能感受到我件一致,生死就在一瞬的博弈感。市面上某些除了甲值之外我毫互的截然不同。就是份互性搭配上度堪比格的技表,《忍者外 4》的不只硬派,更有著人流忘返,想要深度研的魔力。
另外,或有部分玩家心是否入多白金工作室的格而失去了原味。那部分得老的承,在美格和上,的是多少能看到《界》等作品的影子,可以感受到少背板、出更多的挪空 (最直的就是窄巷少)、以及玩家更偏向直性反的向。但些的影有限,所以是不太需要心部分就是了。
而次新主角八隼最大的不同,就是他有四可以形的妖器武器。四把武器分是「」、「螺旋」、「棍」和「暗器」。而且如果你使出提的夜之型,武器的型化成「太刀」、「」、「槌」、「械腕」等四型。根是否形,武器的技和技能有所化。
例如螺旋擅追,喜跑跑去的人非常有效,在夜形下的,可以「攻」,不只能瞬造成大量害,有一定程度的控效果。
而棍平常可以用施展大攻小怪,在夜形下如果能在攻後抓按,就能力的「起爆攻」,人爆四散。
每一武器都有截然不同格,且如果你透「之」了足多的人,可以「」,中如果你使出了夜之型的招式,甚至能「血之」,直接秒除了 BOSS 以外的所有人。如果是熟的高玩家,甚至可以活的切不同的武器,打出像是《魔人》那行流水的段。光是些中二度爆表的武器,就能人感受到新主角的特色。
但部分也有小缺陷,那就是成系依然很肋。次的成系是用忍「」、武器值「武器技能」的方式行。姑且不提何同都是招式,在系和介面上竟然不共通,其他像是品、增加血量最大值的道具等等,基本也不是靠方式得,致後期免看著大量溢出的忍陷入沉思,也感受不太到系的成。竟就算招式改成度解制,好像也性什影吧?
在以往,《忍者外》系列基本上就是的。然不插入或 QTE 演出,但上依然了的九成要素,期下性免得有一和疲乏。而次然依然有著高度的,但加入了跑酷用的「之忍具」後,卡於得更了。
次一共加入三之忍具,分是索「蛄」、滑翔翼「蚊」和浪板「水」。在的卡中加入了大量的跑酷要素,除了原本就有的跑之外,在玩家可以在和大用蛄前,的人上降落空中暗。也可以乘著空中流滑翔,在山石和陷阱穿梭。又或是在地下水道浪前,不得板避障物。些道具使用起不只直,也在卡中起到很好的,玩家能感受到自己真的是身手健,功高超的超忍。
然其整跑酷度不算很高,但得老承些跑酷在初其挺容易暴的。後期不只是三跑酷混搭,有一些角定致以看到障等小,每次跑酷多多少少要失三次。好在中有提供相多的助模式,包含自跑酷以及提示物件色等等,甚至如果你用的是新手用的「HERO」度,那能自避 / 防、自恢力等能,全乎站著 BOSS 打都不扣血,能有效增加玩家的容空。
最後 END GAME 後的挑要素。所周知,《忍外》的忠玩家破非全部,追求「忍者大」度以及挑才是真正的。次《忍者外 4》依然有足多的挑等待玩家挖掘。
次除了分系,首先在卡中玩家就能遇到「」挑玩法。在玩家需要抗波怪物取。且如果玩家自己有自信,可以最大生命值,用取最多六的化。
而破之後,玩家除了可以解用隼挑主章和的利外,可以解「挑任」,行目(BOSS RUSH),或是在「力不停少」、「不能治」等限定件下全人等挑。而那些追求致的玩家也可以打「所有成要素」的「死狂」,或者是追求度限的「忍者大」度和挑。然,些要素都不是迫性的,但身一超忍,精益求精可是美德喔!
然多少有小瑕疵,而且在上市日前出《忍外》系列的原主要作者板垣伴信的逝世消息令人哀,但《忍者外 4》明了三代的影,大家至少 12 小度、的忍者趣。不管是、卡布局是度,都人回想起那《忍者外》仍被做作竿的代,是一部值得的肌腱炎作,於真正硬派作玩家的好。《忍者外 4》已於今日(10/21)正式推出,DLC 在明年登。有趣的玩家不妨多按摩一下你的手指,八位新世代的超忍吧!
本次的故事舞台在京,故事述多年前一名魔神「黑巫女」活了作的黑。然超忍隼成功打黑,但活的黑因吸收了大量祭品,致的瘴成了不停歇的咒之雨,京也被瘴和自冥界的魔神化混沌的魔都。奈之下隼只好崇拜神的武「神」合作,封印了黑的骸。
而本次的主角,是自「一」的忍者八,他了完成祖,定入神的基地暗被囚禁的黑巫女。知到巫女本人後,才了解祖的真意是指必黑底解掉,而唯一的方法,就是先行解黑的封印,在最後使用某方式化。本作的故事就是描述位一的天才忍者八,黑巫女一同踏上解封印的冒。
黑巫女邀八一起解黑封印,完成一真正的祖
隼神作人在八面前
情上是非常《忍外》的一本道故事,有部分主章中能操作隼,有被明分「八篇」和「隼篇」的主角路或多重局,部分可能免期待主角路的玩家有失望。或只能等 DLC 看看是否一下隼的份了。
比以往更加硬派!充互感的高速
到《忍者外》系列,大部分玩家最有印象的,肯定就是那互性,既酷又爽快的高速作玩法了。次的《忍者外 4》不只是回了 1、2 代的步,取回了爽度的肢系和富多的派生和技,在此之上一步化了互感特色。
爽快又暴力的肢系回,老玩家想必是好消息
例如光是面人的攻,就有非常充分的。可以的防, 可以使用「旋之」避,也可以拔刀跟方互砍、抵攻打出「相」,或是直接跳起、用「踢」或「燕」跳到另一人身上等。些都不同的招式派生,人也因你的作而施展格等不同反。
完美避旋之是最容易使用的避技巧
方攻相爆十字白光,此能使用「虎搏」追加攻
其中最代表性的制就是「力攻」了。人使出出光的力攻,就意味著普通防不下一。但如果能及按下 L2 使出「夜之型」武器形,就能打碎方的架式,使出崩他硬直。如果避,也可以在精旋之後使出派生技「炎」,同也能手打入硬直。
方身上的光就是力攻的信,此使用夜之型就能使出打破手架式的崩
然也可以在完美避後使出炎同可以打入失衡
然,玩家也有可能因各原因破防或手滑,然後被人施以正的。不即使死了一次又一次,你是能感受到我件一致,生死就在一瞬的博弈感。市面上某些除了甲值之外我毫互的截然不同。就是份互性搭配上度堪比格的技表,《忍者外 4》的不只硬派,更有著人流忘返,想要深度研的魔力。
高速又充互感的作,最初的忍外滋味回了
隼的是最有互的一,他甚至跟你互相燕和旋之
另外,或有部分玩家心是否入多白金工作室的格而失去了原味。那部分得老的承,在美格和上,的是多少能看到《界》等作品的影子,可以感受到少背板、出更多的挪空 (最直的就是窄巷少)、以及玩家更偏向直性反的向。但些的影有限,所以是不太需要心部分就是了。
人感最大的差其就是舞台基本有窄巷,都是小房居多
之、技之、落些老夥伴都健在,不用心成不的
多化的妖器武器隼不同的操作趣
而次新主角八隼最大的不同,就是他有四可以形的妖器武器。四把武器分是「」、「螺旋」、「棍」和「暗器」。而且如果你使出提的夜之型,武器的型化成「太刀」、「」、「槌」、「械腕」等四型。根是否形,武器的技和技能有所化。
可以藉由夜之型改型的武器是次八的特色
例如螺旋擅追,喜跑跑去的人非常有效,在夜形下的,可以「攻」,不只能瞬造成大量害,有一定程度的控效果。
被到的 BOSS 都不得很不,是很合挑的武器
而棍平常可以用施展大攻小怪,在夜形下如果能在攻後抓按,就能力的「起爆攻」,人爆四散。
超的射大槌,可以把人在槌上敲成肉沫
每一武器都有截然不同格,且如果你透「之」了足多的人,可以「」,中如果你使出了夜之型的招式,甚至能「血之」,直接秒除了 BOSS 以外的所有人。如果是熟的高玩家,甚至可以活的切不同的武器,打出像是《魔人》那行流水的段。光是些中二度爆表的武器,就能人感受到新主角的特色。
使出,就可秒一切的「血之」,有需要理毫不豫地使用吧
但部分也有小缺陷,那就是成系依然很肋。次的成系是用忍「」、武器值「武器技能」的方式行。姑且不提何同都是招式,在系和介面上竟然不共通,其他像是品、增加血量最大值的道具等等,基本也不是靠方式得,致後期免看著大量溢出的忍陷入沉思,也感受不太到系的成。竟就算招式改成度解制,好像也性什影吧?
成系的仍然有肋,如果更有客要素或更有趣
之忍具卡得更有趣和性
在以往,《忍者外》系列基本上就是的。然不插入或 QTE 演出,但上依然了的九成要素,期下性免得有一和疲乏。而次然依然有著高度的,但加入了跑酷用的「之忍具」後,卡於得更了。
跑酷算是次卡很重要的一
次一共加入三之忍具,分是索「蛄」、滑翔翼「蚊」和浪板「水」。在的卡中加入了大量的跑酷要素,除了原本就有的跑之外,在玩家可以在和大用蛄前,的人上降落空中暗。也可以乘著空中流滑翔,在山石和陷阱穿梭。又或是在地下水道浪前,不得板避障物。些道具使用起不只直,也在卡中起到很好的,玩家能感受到自己真的是身手健,功高超的超忍。
蚊是在流中山石等障物的行忍具
水就是的浪板,水流只能左右移
然其整跑酷度不算很高,但得老承些跑酷在初其挺容易暴的。後期不只是三跑酷混搭,有一些角定致以看到障等小,每次跑酷多多少少要失三次。好在中有提供相多的助模式,包含自跑酷以及提示物件色等等,甚至如果你用的是新手用的「HERO」度,那能自避 / 防、自恢力等能,全乎站著 BOSS 打都不扣血,能有效增加玩家的容空。
助系很健全,就算你只想乾而非挑自我也能玩
富的挑要素 破後才是超忍的起
最後 END GAME 後的挑要素。所周知,《忍外》的忠玩家破非全部,追求「忍者大」度以及挑才是真正的。次《忍者外 4》依然有足多的挑等待玩家挖掘。
在挑任中磨技巧,目是忍者大!
次除了分系,首先在卡中玩家就能遇到「」挑玩法。在玩家需要抗波怪物取。且如果玩家自己有自信,可以最大生命值,用取最多六的化。
可以有六段度的,富但度高
而破之後,玩家除了可以解用隼挑主章和的利外,可以解「挑任」,行目(BOSS RUSH),或是在「力不停少」、「不能治」等限定件下全人等挑。而那些追求致的玩家也可以打「所有成要素」的「死狂」,或者是追求度限的「忍者大」度和挑。然,些要素都不是迫性的,但身一超忍,精益求精可是美德喔!
苦完成或忍者大,挑自我才是款的醍醐味
然多少有小瑕疵,而且在上市日前出《忍外》系列的原主要作者板垣伴信的逝世消息令人哀,但《忍者外 4》明了三代的影,大家至少 12 小度、的忍者趣。不管是、卡布局是度,都人回想起那《忍者外》仍被做作竿的代,是一部值得的肌腱炎作,於真正硬派作玩家的好。《忍者外 4》已於今日(10/21)正式推出,DLC 在明年登。有趣的玩家不妨多按摩一下你的手指,八位新世代的超忍吧!
- 者:GNN新
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