【TGS 25】《007 曙光初》 作面 “德格” 等全新的挑 - 新 - PChome Online 新

【TGS 25】《007 曙光初》 作面 “德格” 等全新的挑

以小和其改影系列的展,年以受到粉喜的《007》系列,和其主角詹姆士德。在以《刺客任(ヒットマン)》 名的 IO Interactive 操刀的《007 曙光初》(PC / Nintendo Switch 2 / PS5 / Xbox Series X|S)中,能享受到以「年的詹姆士德」中心、前所未的原情。






次部,很幸地邀到配合京玩展 2025 而到日本的事及影表的丁安伯格(Martin Emborg)高授作人-恩斯史密斯(Theuns Smit)行的。他究竟要如何以表出「德格」、以及了吸引新世代的人,他所面的挑等。






部:初次面,你好,我小候起自己就很喜《007》,今天能跟位聊聊《007 曙光初》真的是人相的期待。那,第一,面史悠久的《007》系列化,不能去除的要素是什呢?

丁安伯格:庸置疑,德本人正是一切的核心,地刻出他的形象是最重要的事。

在作德法避的便是 “德格”。然我能保中融入了粉期待的景道具等元素,但最重要的是如何地刻出德人物。

因此我了「年的詹姆士德」任主角,著重刻他的核心特,在、魅力,以及他的智。然德著年的增,得更加冷酷情,但在《007 曙光初》描了年德初次踏入黑暗世界的模。






恩斯史密斯:用更宏的角度玩法後,我果然是想要玩家情「德格的奇幻冒故事」。

充情的景遍全球的各式任,些元素不增加了故事的多性,同也拓了的可玩性。玩家不可以操作德在地面上行,可以或是追逐,然也可以用 Q 研究所的道具。

然除了德外,中也出反派及充魅力的角色,些都是人德作品的期待,因此我不想在方面做出任何妥。






部:那就本而言,是否有刻意新世代的人塑造「德的全新面貌」呢?

丁安伯格:然了。影中的德是人憧憬的存在,各大大浪的人物。不,他在款遇的德,很年,是更容易引起玩家共的角色。

知道德成什的人。喝什、穿什、什。不在中的年德本人不知道自己的命。






句,玩家能德在世界的展第一次的刻,而玩家自己也能透德的段故事。

玩的角度看,一路通各考取得《007》代是很合理的。而玩家在了成德的路上他本人一同前行。

恩斯史密斯:其中也存在著「成的故事」。德身他官及的格林威是情同徒般的,但有人之也生小摩擦。刻人的表也是的一大亮。

然在告片中也有略提及,德是如何成成特的,而玩家也能一同段程,可是相引人入的。正因如此重塑「年的德」可是一佳的。






丁安伯格:更重要的是,也存在著反向操作的空。人德的形象中存在著他身穿燕尾服的模,但年的德在面下穿的很,那也是趣之一。

部:部小已有 70 年的史了,而且每隔年就推出一部影,所以有多人不太了解 007。是如何客群的呢?

丁安伯格:便是述「起源故事」的和理由 即使是德一所知的人也能中理解容。

另一方面,我也加入了多小,喜小、影和的粉也都能在其中。






恩斯史密斯:我的目是打造出一部「真正的大作」,同也是德介新世代玩家的好。

於喜作冒或故事情的玩家,是他第一次接德的端。而於深的德粉,是一更深入沉浸在德世界的好。

他能遇像 Q、曼妮潘妮和 M 些知名的角色,中到具有富涵的群像。

丁安伯格:新加入的玩家,既可以把它成一部具有代感且心魄的作冒享受,又可中其本或持大的世界。






部:《007》身一有如此悠久史的 IP,要它被新世代玩家接,其中最困的部分是?

丁安伯格:可真是很回答的呢(笑)。竟我是秉持著若能全心投入,必能掌握其「本」的想法作的,而我得也是一挑。

恩斯史密斯:玩法的角度看,我已作「特奇幻」25 年了。但德不是「造混的特」,而是情六的特,句他得遵守。

此玩家人的互和接方式,以往的不同,我需要巧妙地些予以化。

容易理解的例子,我作了一似人照的系,玩家只有「在遭到攻才能」,但系也允玩家利用行、道具和魅力突破各局面。局化,就「人照」,我就是透方式拿捏平衡的。

部:就像人照那,是如何融入些元素,深的影迷感「就是德」呢?

丁安伯格:整款都存在著些元素。我自己也是七看著系列影大的,而整也把德的注到了部作品。

最明的例子就是在原作小中德上的疤於得到了重。或新玩家不注意到,但粉一定注意到融入至中的以及的究之。






恩斯史密斯:整旅程充了可的致敬元素和小彩蛋。例如在德放帽子的景,有一景人想起了影中著名的「帽子」作,像的小巧思充斥於整部作品中。

丁安伯格:我和演德的派翠克吉布森了「年的德如何行」,且也很究他的言行止。我成功地展出他年又老的作,且止反映至整中。






部:你了作而研究德,是否重新到德的魅力以及他如此深得粉喜的原因呢?

丁安伯格:在深入探究角色的程中,我到了什是真正的「德格」。其中一便是,他既是「反英雄」同也是「英雄」。我再次到的重要性。

恩斯史密斯:我是玩的角度下著眼於「」的要素。德的魅力就是具有突破危的智。在玩程中,有次我巧妙地避掉人起疑的局面,在那一瞬我得「就是德!」(笑)。我得我具有能藏的魅力融入至中。

部:最後向日本的粉些感言,以及你最希望玩家能中到的部分。

丁安伯格:最重要的是「玩家自己得持掌控局面」。利用境及道具、魅力及智突破局面——是至今止的德所有的。

玩家能常在曼妮潘妮的程中享受到扮演德的趣。

恩斯史密斯:我很期待玩家看到款的反。第一是演容,我在捕捉跟音效方面注了大量心血,角色栩栩如生。另一是玩家能「德的整世界」。像是可以自走如 Q 的研究所等在影只是片段地出的景,也能透玩家自己的沉浸於。

丁安伯格:包含了沙盒式解和社交元素,及精彩的作面和追逐。得上是「大模性的德」,而希望所有玩家。

部:身一介重度玩家跟一位《007》粉,本作品越越人期待了,期盼 2026 年 3 月 27 日售日天的到。

今天感位接受。





  • 最後人拿著以 “德” 而名的斯丁 DB5 的迷你模型(者的私人物品)合照

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