【TGS 25】在影院情享受《007》新作 直展示玩的《007 曙光初》媒招待
2025 年 9 月 26 日,在京玩展 2025 附近的影院 United Cinemas 幕,了作影代名的《007》系列最新作品《007 曙光初》(PC/PS5/Xbox Series X|S/Nintendo Switch 2)的媒招待。
在此玩家送上以在宛如世界影映的氛下,行玩主的活情。
身本次活最大看的是,首度外公布的玩展示。在大幕上出的是立在高塔特拉山的高店。玩家扮演年的詹姆士德,挑在象棋比幕後秘密行的任。
此外任在公布售日所揭露的宣影片「Gameplay Reveal」同的容,一次在玩容行解的特。
此段的德是正在接受的。在一的任他所扮演的角色,只不是「接送同伴的司」。
次所要的是——被描一尚不成熟且性浮之青年的德,是如何一司化身的故事,而任便是一切的端。
在的玩介了入店的方法。德在取得打火後用火燃了落,趁保全移注意力趁隙侵入部。
不在此表示「只不是其中的一例而已,玩家能透或等各式各的手段找出破口」。感 IO Interactive 其具高度自由性的就此直接融入到 007 的世界中,令人印象深刻。
另外也展示了在系列中人所熟知的工具「Q Watch」。能描周遭境,定入的腕表,成玩家最有力的拍。
此以「透分析周遭境,找出最合下情的做法是很重要的」行明,此了「要是自己的怎行」的想像空。
切景後,在大幕上出的是可《007》系列代名的追逐面。伴著引擎音所出的是充魄力的追逐面,自然而然地掀起了一。
表示「在最重的是,面既危又刺激,但玩起 “有趣” 才是最重要的」,致力於系列粉到他多年期盼的「宛如影般的刻」。
接著介了於中最具特色的。在本作品具有可自由地近距下的格距下的射之行切的 360 度全方位作,玩家可因情自由地格。
即使在看起以性方式推的景下,也都有多路,可供玩家自由路。
在展示的最後,重申「我追求的是《007 曙光初》成一款致的作冒」。
信心地,以特有的入行、宛如影版的作演出,以及具有 IO Interactive 特色般具有高自由度的玩,上述所有元素融合在一起,造出一全新的德故事的,替次的玩展示下句。
最後在下面公布在答提出的容供玩家考。
——《007 曙光初》是自 2012 年以的首款德,什 IO Interactive 詹姆士德作下一展的方向呢?
丁安伯格(Martin Emborg):我想是一不是都想要作的主,而且我是是很自然的演。透描年的德,能以有某情感的方式述一令人感到心魄的故事,玩家能他一起具有黑暗面及的世界。
——相比於《刺客任》,在作上添加了什的化呢?
丁安伯格:本作品是以角色主的作冒,《刺客任》用了不同的。透改良自引擎「Glacier」加入新的人才,我得以特特有的魅力及以捉摸的一面表出。
——是如何拿捏玩法、事性及影效果之的平衡感呢?
丁安伯格:款就像是在 “呼吸般” 持生著起伏。既有充社交性的入部分,也有著像是注於一件目上的追逐景。
而其最大的不同之,在於德始於宛如 “倒” 般的感之下,他必立刻解面前的,而迫感推著故事的展。
最大的不同在於,邦德始於力之下,就像一台光。必立即解,迫感推著故事的展。
—— “曙光初” 作的理由是?
丁安伯格:光明黑暗的比是德影的一大主。在故事,年的德第一次走入光明方,入的世界。
但不是黑白分明,而是一充灰色地的世界。他第一次到成真正的特所代表的意。
——是您相隔 13 年之久的新,但案究竟是如何始的呢,有什您 IO Interactive 合作呢?
特格普(Matt Group):IO Interactive 有在「特科幻」主上的理解和,能活用他在《刺客任》中所培育出的知,可是最合的合作象。而家公司的合後生出的果,便是在案打造出了如般的德。
——本作品是否具有如《刺客任》般的多次玩性及自由度等元素呢?
丁安伯格:本作品然有著《刺客任》不同的,但玩家依然能以自己的方式挑任。若能改匿方式跟道具的使用方法,就能得到不同的。另外我了如面等人想一玩再玩的大模景。
——中存在著藏要素跟小彩蛋?
琳德尚(Laureen Deschamps):然有,我了很多狂德粉的元素,不容是秘密,我希望玩家去自己。
在此玩家送上以在宛如世界影映的氛下,行玩主的活情。
享受以大幕及充魄力的音效果呈的特殊展示。
聚於此的媒及粉迅速地拉入了德的世界
身本次活最大看的是,首度外公布的玩展示。在大幕上出的是立在高塔特拉山的高店。玩家扮演年的詹姆士德,挑在象棋比幕後秘密行的任。
此外任在公布售日所揭露的宣影片「Gameplay Reveal」同的容,一次在玩容行解的特。
此段的德是正在接受的。在一的任他所扮演的角色,只不是「接送同伴的司」。
次所要的是——被描一尚不成熟且性浮之青年的德,是如何一司化身的故事,而任便是一切的端。
在的玩介了入店的方法。德在取得打火後用火燃了落,趁保全移注意力趁隙侵入部。
不在此表示「只不是其中的一例而已,玩家能透或等各式各的手段找出破口」。感 IO Interactive 其具高度自由性的就此直接融入到 007 的世界中,令人印象深刻。
另外也展示了在系列中人所熟知的工具「Q Watch」。能描周遭境,定入的腕表,成玩家最有力的拍。
此以「透分析周遭境,找出最合下情的做法是很重要的」行明,此了「要是自己的怎行」的想像空。
切景後,在大幕上出的是可《007》系列代名的追逐面。伴著引擎音所出的是充魄力的追逐面,自然而然地掀起了一。
表示「在最重的是,面既危又刺激,但玩起 “有趣” 才是最重要的」,致力於系列粉到他多年期盼的「宛如影般的刻」。
接著介了於中最具特色的。在本作品具有可自由地近距下的格距下的射之行切的 360 度全方位作,玩家可因情自由地格。
即使在看起以性方式推的景下,也都有多路,可供玩家自由路。
在展示的最後,重申「我追求的是《007 曙光初》成一款致的作冒」。
信心地,以特有的入行、宛如影版的作演出,以及具有 IO Interactive 特色般具有高自由度的玩,上述所有元素融合在一起,造出一全新的德故事的,替次的玩展示下句。
最後在下面公布在答提出的容供玩家考。
——《007 曙光初》是自 2012 年以的首款德,什 IO Interactive 詹姆士德作下一展的方向呢?
丁安伯格(Martin Emborg):我想是一不是都想要作的主,而且我是是很自然的演。透描年的德,能以有某情感的方式述一令人感到心魄的故事,玩家能他一起具有黑暗面及的世界。
——相比於《刺客任》,在作上添加了什的化呢?
丁安伯格:本作品是以角色主的作冒,《刺客任》用了不同的。透改良自引擎「Glacier」加入新的人才,我得以特特有的魅力及以捉摸的一面表出。
——是如何拿捏玩法、事性及影效果之的平衡感呢?
丁安伯格:款就像是在 “呼吸般” 持生著起伏。既有充社交性的入部分,也有著像是注於一件目上的追逐景。
而其最大的不同之,在於德始於宛如 “倒” 般的感之下,他必立刻解面前的,而迫感推著故事的展。
最大的不同在於,邦德始於力之下,就像一台光。必立即解,迫感推著故事的展。
此次活的登台人。身事及影表的丁安伯格、
高授作人-恩斯史密斯(Theuns Smit)的收於其他中
—— “曙光初” 作的理由是?
丁安伯格:光明黑暗的比是德影的一大主。在故事,年的德第一次走入光明方,入的世界。
但不是黑白分明,而是一充灰色地的世界。他第一次到成真正的特所代表的意。
——是您相隔 13 年之久的新,但案究竟是如何始的呢,有什您 IO Interactive 合作呢?
特格普(Matt Group):IO Interactive 有在「特科幻」主上的理解和,能活用他在《刺客任》中所培育出的知,可是最合的合作象。而家公司的合後生出的果,便是在案打造出了如般的德。
——本作品是否具有如《刺客任》般的多次玩性及自由度等元素呢?
丁安伯格:本作品然有著《刺客任》不同的,但玩家依然能以自己的方式挑任。若能改匿方式跟道具的使用方法,就能得到不同的。另外我了如面等人想一玩再玩的大模景。
——中存在著藏要素跟小彩蛋?
琳德尚(Laureen Deschamps):然有,我了很多狂德粉的元素,不容是秘密,我希望玩家去自己。
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