【TGS 25】死神大叔身!一《LET IT DIE: INFERNO》的「探索地」玩法
GungHo Online Entertainment 在日前的「State of Play」喜宣布 SUPERTRICK GAMES 共同推出 Roguelite 生存作《LET IT DIE: INFERNO》, 2025 年 12 月 4 日(四)在 PlayStation 5 平台售,同日也推出 PC Steam 版本。
GungHo Online Entertainment 今年也京玩展,整位都拿展出《LET IT DIE: INFERNO》。在次展出的玩中,有一台特置「地感挑」的器。在玩的程中,如果玩家角色受到害,玩家也同步到微的「感」,特的感玩。
《LET IT DIE: INFERNO》是《LET IT DIE》系列第三部作品,一款 Roguelite 生存作,玩家在充形怪物、武人,甚至其他玩家混的混沌空中,享受的趣。
在前人克服了前所未有的天地「大地狂怒(Earth Rage)」之後,出在眼前的,是一足以吞整座城市的巨大洞穴。深坑後被「地」,人都它心生畏。,在洞穴的最深,沉眠著有足以治世界能量的晶 「死神之眼」。玩家突入每次卡造和道具分都化的「地(Inferno)」,挑攻克活著生的限。
本作除了在地中呈玩家人交的 PvEvP 模式之外,提供可以注於玩家之的容。玩家可情享受升後的《LET IT DIE》世界。
而趁著京玩展期,巴哈姆特等媒也直接到以及神秘的「死神大叔(Uncle Death)」,看人如何一搭一唱介款充 B 格的作品。
者:首先位先自我介一下,也介一下款。
新:我是《LET IT DIE: INFERNO》的,我叫新。次表大家玩的,是《LET IT DIE》系列的第三部新作。第一代是人的砍(Hack & Slash);第二代《死亡世界:Let It Die》是重度的;而次的《INFERNO》,是在人的基上,加入了一些要素的 Roguelike 。世界承自前作,故事生在同一世界,但次是因世界上突然出了一被「地」的地巨洞。洞穴深沉睡著能掌控世界的藏,玩家了求藏而深入洞穴,是一款的作。
死神大叔:我是死神大叔,主要在一旁照新先生。大家可以先把新先生的明都忘掉。之,是一款狂的作(笑)。最近大家都玩了很多正八百的,但次我要端出的是一款真正狂、能展日本人狂程度的作品。
新:有一些比、真一的系要。次的,是玩家入那洞穴的。在洞穴中可以得各,像是武器、防具或道具,自己得更,然後再往洞穴深入。
但是呢,如果玩家死掉了,身上的道具就全部失。不只是失道具,玩家的身本身也「砰」地一下消失掉。然後,玩家只剩下魂回去,再使用新的身,重新挑洞穴。就是的一款。
我核心的作部分,是《LET IT DIE》和《Deathverse》一直承下的,左手和右手可以分不同的武器。玩家可以去各合,像是武器的合、的合、身的契合度等等,透不,上更好的道具,不化自己,看能入到多深的地方。去挑,就是最大的趣所在。
於那地之穴,在面能拿到什道具、遇到什的人,些性很,成分很重。所以,你偶然拿到一把好武器,就要可能地避免死亡,再去找更的武器,不地化自己。只要能活著回,就能保留住些西,以更的再次挑。所以是一挑「在不死的情下能多深」的。
「死亡就失去一切」是最大的,但其也有一些西累在魂上。所以,即使死亡,角色其也一一地。在次的玩中可能不太能感到,但只要玩得久,一次又一次地重挑,就自己慢慢,操作技巧也提升,然後就能到更深的地方。就是的目。
死神大叔:我想大家可能不太懂他在什。之呢,就是「死到」。是一越死就越的。新先生了,可是拚了老命在作。其不是他做的啦,作的其是工作人。但是他有好好地在消耗他的命完成款。
者:《LET IT DIE》系列到第三作,每一代的玩法似乎都有些不同。想 IP 的核心宗旨是什?
新:核心在於「作」的部分。人是 AI 是玩家,那玩起爽快、「我超」的作感是我不的持。另外一核心就是像(指著死神大叔)的角色登的「世界」。是任何作品都不退、我最持的地方。有就是,是一「狂的世界、狂的」,我也不妥。
者:那地之穴,在目前可以透露的,大概有多少呢?
新:在不能。然看不到,但如果把次大家玩的部分作是最的地方,那下面有好倍的深度。而且我的不是推出就束,而是持下去的,所以可以期待未不追加新的容。
死神大叔:我想,光是初版售的那些,就人能打到底了,大概吧。
者:大概要到第才有撤?是玩家可以撤?
新:撤(逃)不是在固定出,而是在卡中出的。只要找到就能回去。然撤是的,但你可以透雷置的「搜索」功能,即使在也能到它的位置。你「啊,那有一」的候,就可以跑去。
者:一次只有一撤?是可能有多?
新:有多,是的。
者:於重,初始值是否只有更更的「身(Body)」才增加?是有其他方式可以提升重上限?
新:重上限是可以提升的。首先,不同的「身」型,能的道具量就不同。此外,你可以透「核心(Core)」升你的身,而增加重。另外,道具本身附的「特性」也有影,例如有些特性可以武器重量少 60%,同度的武器就得非常。
者:不往下深入地的概念,其感源是什?是像《自深》那,永止的洞穴?
新:前作《DEATHVERSE》是向上「爬塔」,次是反向下「入」。在玩法上,可以是回原的感。
者:我是《DEATHVERSE》始玩的玩家,於那款束感到很憾。想在了《DEATHVERSE》的後,得到了什,又抱持著什的心推出第三作?
死神大叔:次的作品,我是活用了《DEATHVERSE》中於「」的部分。你可以把它想成是第一作和第二作《DEATHVERSE》的在一起的作品。所以,然我人是想忘掉《DEATHVERSE》啦(笑),但它的有好好地被承下。
者:武器的「特性()」最多可以附加?
新:一件最多可以附加 5 特性。因不只有武器,防具等也都有,所以可以不加上去。
者:在玩,第一出的地名是「畜生道」。可以理解日本文化中地的一呼。那是否可以推,今後展的域,也考世界各於地的理解或,其作定或背景展呢?
新:然第一的名是「畜生道」,但我其有特意到日本或特定家的地概念,基本上是性命名的。《LET IT DIE》始,「重死亡」就是一主。所以次的命名,也是希望能出那氛,玩家能感到那的意涵,可以想成是把些有那感的名字在。
者:玩主要是 PvE 容,在想於 PvP 的 部分。大概在什候遇到其他玩家?以及玩家之要互相的是什西呢?
新:初期大概不太遇到其他玩家,但越往深走,例如逃生被人用掉了之的,相遇的率就稍微提高。而且就像大叔的,想逃的就去逃,找的逃生回去就好。但如果遇到那「老子就是要打!」的人,只要掉他,他辛苦收集的西就全都是你的了。
死神大叔:只要使用「探索」,即使方在很的地方,只要是真人玩家,也示在雷上。所以你「啊,那有人」的候,就可以他,有避的方法。
者:在的最後,玩家一些。
新:次推出久的新作,在有一大堆推出的代,希望大家至少先住死神大叔角色就很心了。
死神大叔:希望作品可以大家愉快的回。不愉快的,新就好了,不要死神大叔。
GungHo Online Entertainment 今年也京玩展,整位都拿展出《LET IT DIE: INFERNO》。在次展出的玩中,有一台特置「地感挑」的器。在玩的程中,如果玩家角色受到害,玩家也同步到微的「感」,特的感玩。
《LET IT DIE: INFERNO》是《LET IT DIE》系列第三部作品,一款 Roguelite 生存作,玩家在充形怪物、武人,甚至其他玩家混的混沌空中,享受的趣。
在前人克服了前所未有的天地「大地狂怒(Earth Rage)」之後,出在眼前的,是一足以吞整座城市的巨大洞穴。深坑後被「地」,人都它心生畏。,在洞穴的最深,沉眠著有足以治世界能量的晶 「死神之眼」。玩家突入每次卡造和道具分都化的「地(Inferno)」,挑攻克活著生的限。
本作除了在地中呈玩家人交的 PvEvP 模式之外,提供可以注於玩家之的容。玩家可情享受升後的《LET IT DIE》世界。
而趁著京玩展期,巴哈姆特等媒也直接到以及神秘的「死神大叔(Uncle Death)」,看人如何一搭一唱介款充 B 格的作品。
感情看起相不的死神大叔(左)和新先生(右)
者:首先位先自我介一下,也介一下款。
新:我是《LET IT DIE: INFERNO》的,我叫新。次表大家玩的,是《LET IT DIE》系列的第三部新作。第一代是人的砍(Hack & Slash);第二代《死亡世界:Let It Die》是重度的;而次的《INFERNO》,是在人的基上,加入了一些要素的 Roguelike 。世界承自前作,故事生在同一世界,但次是因世界上突然出了一被「地」的地巨洞。洞穴深沉睡著能掌控世界的藏,玩家了求藏而深入洞穴,是一款的作。
死神大叔:我是死神大叔,主要在一旁照新先生。大家可以先把新先生的明都忘掉。之,是一款狂的作(笑)。最近大家都玩了很多正八百的,但次我要端出的是一款真正狂、能展日本人狂程度的作品。
死神大叔在期一直新先生喝水。真的是照得微不至呢(新先生表示扎)
新:有一些比、真一的系要。次的,是玩家入那洞穴的。在洞穴中可以得各,像是武器、防具或道具,自己得更,然後再往洞穴深入。
但是呢,如果玩家死掉了,身上的道具就全部失。不只是失道具,玩家的身本身也「砰」地一下消失掉。然後,玩家只剩下魂回去,再使用新的身,重新挑洞穴。就是的一款。
我核心的作部分,是《LET IT DIE》和《Deathverse》一直承下的,左手和右手可以分不同的武器。玩家可以去各合,像是武器的合、的合、身的契合度等等,透不,上更好的道具,不化自己,看能入到多深的地方。去挑,就是最大的趣所在。
於那地之穴,在面能拿到什道具、遇到什的人,些性很,成分很重。所以,你偶然拿到一把好武器,就要可能地避免死亡,再去找更的武器,不地化自己。只要能活著回,就能保留住些西,以更的再次挑。所以是一挑「在不死的情下能多深」的。
「死亡就失去一切」是最大的,但其也有一些西累在魂上。所以,即使死亡,角色其也一一地。在次的玩中可能不太能感到,但只要玩得久,一次又一次地重挑,就自己慢慢,操作技巧也提升,然後就能到更深的地方。就是的目。
武器例
死神大叔:我想大家可能不太懂他在什。之呢,就是「死到」。是一越死就越的。新先生了,可是拚了老命在作。其不是他做的啦,作的其是工作人。但是他有好好地在消耗他的命完成款。
者:《LET IT DIE》系列到第三作,每一代的玩法似乎都有些不同。想 IP 的核心宗旨是什?
新:核心在於「作」的部分。人是 AI 是玩家,那玩起爽快、「我超」的作感是我不的持。另外一核心就是像(指著死神大叔)的角色登的「世界」。是任何作品都不退、我最持的地方。有就是,是一「狂的世界、狂的」,我也不妥。
者:那地之穴,在目前可以透露的,大概有多少呢?
新:在不能。然看不到,但如果把次大家玩的部分作是最的地方,那下面有好倍的深度。而且我的不是推出就束,而是持下去的,所以可以期待未不追加新的容。
死神大叔:我想,光是初版售的那些,就人能打到底了,大概吧。
者:大概要到第才有撤?是玩家可以撤?
新:撤(逃)不是在固定出,而是在卡中出的。只要找到就能回去。然撤是的,但你可以透雷置的「搜索」功能,即使在也能到它的位置。你「啊,那有一」的候,就可以跑去。
者:一次只有一撤?是可能有多?
新:有多,是的。
者:於重,初始值是否只有更更的「身(Body)」才增加?是有其他方式可以提升重上限?
新:重上限是可以提升的。首先,不同的「身」型,能的道具量就不同。此外,你可以透「核心(Core)」升你的身,而增加重。另外,道具本身附的「特性」也有影,例如有些特性可以武器重量少 60%,同度的武器就得非常。
者:不往下深入地的概念,其感源是什?是像《自深》那,永止的洞穴?
新:前作《DEATHVERSE》是向上「爬塔」,次是反向下「入」。在玩法上,可以是回原的感。
者:我是《DEATHVERSE》始玩的玩家,於那款束感到很憾。想在了《DEATHVERSE》的後,得到了什,又抱持著什的心推出第三作?
死神大叔:次的作品,我是活用了《DEATHVERSE》中於「」的部分。你可以把它想成是第一作和第二作《DEATHVERSE》的在一起的作品。所以,然我人是想忘掉《DEATHVERSE》啦(笑),但它的有好好地被承下。
者:武器的「特性()」最多可以附加?
新:一件最多可以附加 5 特性。因不只有武器,防具等也都有,所以可以不加上去。
者:在玩,第一出的地名是「畜生道」。可以理解日本文化中地的一呼。那是否可以推,今後展的域,也考世界各於地的理解或,其作定或背景展呢?
新:然第一的名是「畜生道」,但我其有特意到日本或特定家的地概念,基本上是性命名的。《LET IT DIE》始,「重死亡」就是一主。所以次的命名,也是希望能出那氛,玩家能感到那的意涵,可以想成是把些有那感的名字在。
者:玩主要是 PvE 容,在想於 PvP 的 部分。大概在什候遇到其他玩家?以及玩家之要互相的是什西呢?
新:初期大概不太遇到其他玩家,但越往深走,例如逃生被人用掉了之的,相遇的率就稍微提高。而且就像大叔的,想逃的就去逃,找的逃生回去就好。但如果遇到那「老子就是要打!」的人,只要掉他,他辛苦收集的西就全都是你的了。
死神大叔:只要使用「探索」,即使方在很的地方,只要是真人玩家,也示在雷上。所以你「啊,那有人」的候,就可以他,有避的方法。
者:在的最後,玩家一些。
新:次推出久的新作,在有一大堆推出的代,希望大家至少先住死神大叔角色就很心了。
死神大叔:希望作品可以大家愉快的回。不愉快的,新就好了,不要死神大叔。
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