【TGS 25】《女神 3 Reload》爆料自己都到 Switch 2 首
《女神 3 Reload》Nintendo Switch 2 版定 10 月 23 日推出,在本京玩展期的 SEGA / ATLUS 位亦有展出,有重「天房」的拍照景大型「埃癸斯」雕像。除了能迷「塔耳塔斯」中的探索之外,玩的玩家能得原品。
趁著本次,巴哈姆特等洲媒到了 P-STUDIO 作人和田和久及《女神 3 Reload》Nintendo Switch 2 版小森祥宏,位深入分享本作在程中的滴滴。
:《P3R》的多元素在 2006 年初版就已定案。想在是全新的玩家比多,是受作或《P5》吸引的玩家多?另外,哪些家或地的粉增比明?
和田:在表及售初期,我收到了多自系列忠粉的烈,所以感上是老玩家比多。但著去,我有多《女神 5 皇家版》接本系列的新玩家,甚至有因看了 VTuber 而生趣的新玩家,粉群比我想像的更多元化。
至於地方面,洲地(日本以外)的粉增得非常著。我近期因活常到洲各地,能身感受到粉的情,我相。
:《女神 3 Reload》最初在特定平台售,想最後定也在 Nintendo Switch 2 上推出的原因是什?
和田:我一直都非常希望能作品行在任天堂的主上,所以始引期盼 Switch 2 的消息。在主表後,我便立刻公司商量,希望能快推出。了保移植品效率,我委了 Atlus 部 Switch 2 已有的第一,最才得以利完成。
:於多因《P3R》重版而首次接本系列的新玩家,您 Switch 2 版本的最大魅力是什?
小森:最大的魅力在於它能各不同的生活情境。是通勤、上下或外出,都可以用便的掌模式玩;回到家後,又能接大幕用模式享受。活性是它吸引人的地方。
:在 Switch 2 上,《P3R》能以什的行?若使用掌模式,航力大是多久?
小森:在哪模式下,解析度都是 1080p。玩家可以透高解析度面,享受系列有的尚 UI 和效果。在掌模式下,池航大是 2.5 到 3 小。
:是如何在 Nintendo Switch 2 的手持/TV 模式整面效能平衡呢?
答:我以模式都持在 1080p / 30fps UI 清晰原,TV 模式是在定前提下提高 3D 表品;而手持模式是量不降低 3D 品,持行最佳化;核心概念就是在定表之取得最佳平衡。
:了解,Switch 2 版本有外新增容。那在程中,遇到了哪些挑?
小森:《女神》系列 UI(使用者介面)的表有著高的要求,尤其在《P3R》中,面更是表主角心境的重要一,因此持高品的是我的首要。
Switch 2 的掌模式和模式在硬性能上有差,要境都能有舒的玩,在最佳化方面是相大的挑。我在持高解析度 UI 的同,也反覆行部整,以保模式都能有流的操作感。最的成果,我有自信 Switch 2 版本也能玩家完整到《P3R》尚且富有沉浸感的世界。
:《P3R》的 UI 以海色主色,是如何呼原作有感的基?
和田:色除了有清爽的一面,同也有冷色特有的冷酷感,我中黑暗的世界非常契合。相於原版《P3》使用了有「感(Sporty)」的橘色作色,次重版的 UI 色彩更能凸作品本身的核心氛。
:《P3R》的多元素在 2006 年就已定案,但至今看依然尚。想您是哪些元素了作用?
和田:,您我非常心,因我正是 2006 年原版《P3》的。我刻意挑了一些 Atlus 以往未曾的方向平衡感,特是在 UI 上下了很多功夫。我,以色作主色,搭配有感的,在造尚感上或是不的。相信一真正洗的,即便多年月,依然能人得。能得到的,我非常感激。
:次特起用了程式出身的小森祥弘任 Switch 2 版的,想在程式上有有什特用心的地方?
小森:在 Switch 2 版的中,我很重「移植作」和「」明分。因在 Switch 2 版始後,其他平台的仍在持行,例如「Aigis」篇章的行、多次更新修正以及版的布等,都是同步行的。
了在整合些更新容的同,也能利行 Switch 2 的最佳化,我用了依平台分理的,得以高效行。我,最的果是了品定的移植。
:本作加入了新的「Showtime」系,同也入了《P5》的快捷指令和助功能。「Showtime」,如何原有制合?以及入快捷指令的初衷是什?
和田:於快捷指令和助功能,在《P5R》的後,我功能於提供舒的玩,已是不可或缺的了。
至於「Showtime」,我它在中能「改局的王牌」。它是在面的人或弱不明的 Boss ,非常可靠的必中大招。每角色的量表累方式都不同,也增加了策略深度。然,我也像《P5R》的「Showtime」一,它成且富有魅力的演出。
:玩家《P3R》在原版的配基上做了很多格化改,加入了爵士元素,化在玩家群引了很大。作部此是如何看待的?又是出於什的心做出改的呢?
和田:我去了音喜多的意。首先,他表示其不太清楚件事有成的,不原版中像宿舍的BGM、台站前商店街或是一些事件景的 BGM,本就已有一些爵士的元素。次在曲,我有稍微加了爵士的要素,但也是因音色的解析度提升了,才玩家更烈地感受到爵士的氛也不定。
:《P3》的音非常典,在重版作新曲,是否曾因原版音太秀而感到力或以想?
和田:我也向音的喜多先生教了。我在新曲的曲,如、Rap 或副歌中,都刻意融入了原版曲的典句作主。透方式,新曲目能自然地融合,在不破原作精髓的同,也造出一「既念又新」的值感受。
:想初是如何新歌手高あず美小姐成合作的?程中有有什有趣的小插曲?
和田:在定重新打造《P3R》的音,我就希望能本作注入新的活力。我以全球市目,在外找了多歌手人。合考量作品格和音的意後,我高あず美小姐是最合的人。
於有趣的小插曲,人在最後位之豫, Rap 的 Lotus Juice 先生在完全不知情的情下,碰巧一支高小姐在美地唱歌的影片。後在高小姐定加入後,我才她和《P5》的歌手 Lyn 小姐本就,也我感到分的奇妙。
:重版如何拿捏「忠於原作」「代化」的界?
和田:我心中的「正重」是:以年玩家的角感受基,重原本的空感再打磨升,而不是大改情或覆形象。做法包括:足年相不足的描、化像演出以深化角色魅力沉浸感,大家能「比年更深地 P3」。
:本作在校宿舍生活(如屋菜)做了哪些整?
和田:我新增了宿舍生活互,例如做菜、等,可以和同伴一起行。有二:初代《P3》定同住宿舍,但宿舍互偏少,我想化部分;中後期夜晚活少的,我也希望藉由宿舍容充夜可做的事。用屋菜,一方面延《P4》、《P5》的,一方面也想活用《P3》既有要素,如花店等定。
:《P3R》是系列首正式登 Switch 2 平台的作品,程中有有什特或有趣的事可以分享?
小森:能在一全新的平台上行,是一次充刺激的。能接到尚未售的硬,非常得,然技挑很多,但我都在其中。
至於趣的部分,大概就是成有任何一人在售日天到 Switch 2 主吧。大家在上高采烈地到了,果一人也有。
:在的最後,分享一些玩家的。
小森:次我作移植版的其中。原版《P3》,我曾撰歌曲「Burn My Dread」的英文版歌,也助部分程式,想到隔近 20 年能再次部作品,感很不可思。我自己也以玩家的身分玩了《P3R》,深刻感受到人魂注入其中,都作得非常用心。Switch 2 版本也同能玩家到份感,必玩玩看。
和田:我之所以能努力作,都是因有大玩家的支持期待。今後我也努力,作出更多能回大家支持的有趣作品,希望能各位更多的。不是《女神》系列是 ATLUS,都大家未多多指教。
趁著本次,巴哈姆特等洲媒到了 P-STUDIO 作人和田和久及《女神 3 Reload》Nintendo Switch 2 版小森祥宏,位深入分享本作在程中的滴滴。
和田和久(右)小森祥宏(左)
:《P3R》的多元素在 2006 年初版就已定案。想在是全新的玩家比多,是受作或《P5》吸引的玩家多?另外,哪些家或地的粉增比明?
和田:在表及售初期,我收到了多自系列忠粉的烈,所以感上是老玩家比多。但著去,我有多《女神 5 皇家版》接本系列的新玩家,甚至有因看了 VTuber 而生趣的新玩家,粉群比我想像的更多元化。
至於地方面,洲地(日本以外)的粉增得非常著。我近期因活常到洲各地,能身感受到粉的情,我相。
:《女神 3 Reload》最初在特定平台售,想最後定也在 Nintendo Switch 2 上推出的原因是什?
和田:我一直都非常希望能作品行在任天堂的主上,所以始引期盼 Switch 2 的消息。在主表後,我便立刻公司商量,希望能快推出。了保移植品效率,我委了 Atlus 部 Switch 2 已有的第一,最才得以利完成。
:於多因《P3R》重版而首次接本系列的新玩家,您 Switch 2 版本的最大魅力是什?
小森:最大的魅力在於它能各不同的生活情境。是通勤、上下或外出,都可以用便的掌模式玩;回到家後,又能接大幕用模式享受。活性是它吸引人的地方。
:在 Switch 2 上,《P3R》能以什的行?若使用掌模式,航力大是多久?
小森:在哪模式下,解析度都是 1080p。玩家可以透高解析度面,享受系列有的尚 UI 和效果。在掌模式下,池航大是 2.5 到 3 小。
:是如何在 Nintendo Switch 2 的手持/TV 模式整面效能平衡呢?
答:我以模式都持在 1080p / 30fps UI 清晰原,TV 模式是在定前提下提高 3D 表品;而手持模式是量不降低 3D 品,持行最佳化;核心概念就是在定表之取得最佳平衡。
:了解,Switch 2 版本有外新增容。那在程中,遇到了哪些挑?
小森:《女神》系列 UI(使用者介面)的表有著高的要求,尤其在《P3R》中,面更是表主角心境的重要一,因此持高品的是我的首要。
Switch 2 的掌模式和模式在硬性能上有差,要境都能有舒的玩,在最佳化方面是相大的挑。我在持高解析度 UI 的同,也反覆行部整,以保模式都能有流的操作感。最的成果,我有自信 Switch 2 版本也能玩家完整到《P3R》尚且富有沉浸感的世界。
:《P3R》的 UI 以海色主色,是如何呼原作有感的基?
和田:色除了有清爽的一面,同也有冷色特有的冷酷感,我中黑暗的世界非常契合。相於原版《P3》使用了有「感(Sporty)」的橘色作色,次重版的 UI 色彩更能凸作品本身的核心氛。
:《P3R》的多元素在 2006 年就已定案,但至今看依然尚。想您是哪些元素了作用?
和田:,您我非常心,因我正是 2006 年原版《P3》的。我刻意挑了一些 Atlus 以往未曾的方向平衡感,特是在 UI 上下了很多功夫。我,以色作主色,搭配有感的,在造尚感上或是不的。相信一真正洗的,即便多年月,依然能人得。能得到的,我非常感激。
:次特起用了程式出身的小森祥弘任 Switch 2 版的,想在程式上有有什特用心的地方?
小森:在 Switch 2 版的中,我很重「移植作」和「」明分。因在 Switch 2 版始後,其他平台的仍在持行,例如「Aigis」篇章的行、多次更新修正以及版的布等,都是同步行的。
了在整合些更新容的同,也能利行 Switch 2 的最佳化,我用了依平台分理的,得以高效行。我,最的果是了品定的移植。
:本作加入了新的「Showtime」系,同也入了《P5》的快捷指令和助功能。「Showtime」,如何原有制合?以及入快捷指令的初衷是什?
和田:於快捷指令和助功能,在《P5R》的後,我功能於提供舒的玩,已是不可或缺的了。
至於「Showtime」,我它在中能「改局的王牌」。它是在面的人或弱不明的 Boss ,非常可靠的必中大招。每角色的量表累方式都不同,也增加了策略深度。然,我也像《P5R》的「Showtime」一,它成且富有魅力的演出。
:玩家《P3R》在原版的配基上做了很多格化改,加入了爵士元素,化在玩家群引了很大。作部此是如何看待的?又是出於什的心做出改的呢?
和田:我去了音喜多的意。首先,他表示其不太清楚件事有成的,不原版中像宿舍的BGM、台站前商店街或是一些事件景的 BGM,本就已有一些爵士的元素。次在曲,我有稍微加了爵士的要素,但也是因音色的解析度提升了,才玩家更烈地感受到爵士的氛也不定。
:《P3》的音非常典,在重版作新曲,是否曾因原版音太秀而感到力或以想?
和田:我也向音的喜多先生教了。我在新曲的曲,如、Rap 或副歌中,都刻意融入了原版曲的典句作主。透方式,新曲目能自然地融合,在不破原作精髓的同,也造出一「既念又新」的值感受。
:想初是如何新歌手高あず美小姐成合作的?程中有有什有趣的小插曲?
和田:在定重新打造《P3R》的音,我就希望能本作注入新的活力。我以全球市目,在外找了多歌手人。合考量作品格和音的意後,我高あず美小姐是最合的人。
於有趣的小插曲,人在最後位之豫, Rap 的 Lotus Juice 先生在完全不知情的情下,碰巧一支高小姐在美地唱歌的影片。後在高小姐定加入後,我才她和《P5》的歌手 Lyn 小姐本就,也我感到分的奇妙。
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:重版如何拿捏「忠於原作」「代化」的界?
和田:我心中的「正重」是:以年玩家的角感受基,重原本的空感再打磨升,而不是大改情或覆形象。做法包括:足年相不足的描、化像演出以深化角色魅力沉浸感,大家能「比年更深地 P3」。
:本作在校宿舍生活(如屋菜)做了哪些整?
和田:我新增了宿舍生活互,例如做菜、等,可以和同伴一起行。有二:初代《P3》定同住宿舍,但宿舍互偏少,我想化部分;中後期夜晚活少的,我也希望藉由宿舍容充夜可做的事。用屋菜,一方面延《P4》、《P5》的,一方面也想活用《P3》既有要素,如花店等定。
:《P3R》是系列首正式登 Switch 2 平台的作品,程中有有什特或有趣的事可以分享?
小森:能在一全新的平台上行,是一次充刺激的。能接到尚未售的硬,非常得,然技挑很多,但我都在其中。
至於趣的部分,大概就是成有任何一人在售日天到 Switch 2 主吧。大家在上高采烈地到了,果一人也有。
:在的最後,分享一些玩家的。
小森:次我作移植版的其中。原版《P3》,我曾撰歌曲「Burn My Dread」的英文版歌,也助部分程式,想到隔近 20 年能再次部作品,感很不可思。我自己也以玩家的身分玩了《P3R》,深刻感受到人魂注入其中,都作得非常用心。Switch 2 版本也同能玩家到份感,必玩玩看。
和田:我之所以能努力作,都是因有大玩家的支持期待。今後我也努力,作出更多能回大家支持的有趣作品,希望能各位更多的。不是《女神》系列是 ATLUS,都大家未多多指教。
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