窗框矽利康 《崩:星穹道》3.5角色「海瑟音」攻略:制@窗框矽利康|PChome Online 人新台
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窗框矽利康 《崩:星穹道》3.5角色「海瑟音」攻略:制

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《崩:星穹道》3.5角色「海瑟音」攻略:制介、星魂分析、光、器推和伍搭配

找感
找感
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《崩:星穹道》3.5上半推出物理「海瑟音」,海瑟音是DOT的,星魂投入才能提高一些泛用性。海瑟意可以附加人易、降攻降防,能像卡芙卡一算DOT,以及能我方任意角色攻人都DOT,大幅增加各DOT的能力,同也能提升速度。海瑟音加入可以DOT出拉到3.0的伍中上,提升非常大,不要追上白厄或遐蝶+堇的伍,要多投入金才有法。

海瑟音是DOT拐(源:《崩:星穹道》截)
海瑟音是DOT拐(源:《崩:星穹道》截)

DOT最大的就是出慢和造高,目前上限也很有限,不好是保下限,能勉低通一大版本的深,而且能打的策弱性也比多。玩家如果是因XP想要玩DOT,推海瑟音一定要入手,能原本DOT伍的度往上拉不少。另外,玩家在有卡芙卡的情下,再考量抽海瑟音比好。

制介

天可以我方角色攻,100%基率人陷入海瑟音版本的化、裂、灼或其中1(效果都是持2回合),且先陷入不同的,能使我方角色不管有有上DOT能力,都能保上DOT。通常4都上後,再就是四中,之後再依重的先,不4重都是刷新回合,只有化才,最高5,增有外增(每+25%)。化、裂、灼和造成的害都是以海瑟音攻力25%算,只有裂害是自身20%生命上限(不超海瑟音攻力25%)。

天可以人持附上4DOT效果(源:《崩:星穹道》截)
天可以人持附上4DOT效果(源:《崩:星穹道》截)

技造成一次方全直和立即算人身上所有的持害(算倍率150%),展降低方防和攻力的界3回合,以及於界的人每受到一次DOT害,海瑟音就造成一次80%的裂害。判定是每回合始或我方目次攻,的次不限,每次的外造成裂害上限是8次,等於人身上不管跳多少DOT害,最多就是算8次,造成8次的外裂(次害也能依次),此裂害不重再前面的判定。始前,海瑟音也直接展技相同的界3回合。每海瑟音施展界,能恢1技。天和技都能化黑天堆和充,同也能增加卡芙卡算的害。

技能算DOT害,而且能界。(源:《崩:星穹道》截)
技能算DOT害,而且能界。(源:《崩:星穹道》截)

技可以附加人20%易3回合,同造成一次全物。行珍珠的琴弦可使海瑟音在效果命中高於60%後,每超10%可自身造成害提高15%,最高90%,效果命中120%可以吃效果。秘技可以放出往前移且有拖怪功能的域,能集中人很好用,入附加化、裂、灼或其中2。

技可以附加易(源:《崩:星穹道》截)
技可以附加易(源:《崩:星穹道》截)

技能加序:大行>技>技>天>普攻

星魂分析

星魂:1、6

0星魂便是完全,1星魂於光,理想入手是1+1。星魂上去主要是增加DOT害能力,不同也增加一些泛用性,只是通常入手都是化DOT,如果想增加泛用性不如直接考量其它的泛用高的助。1星魂能天的DOT再一同名,大幅增加人身上DOT,黑天和卡芙卡出都有直接增幅。2魂是可以拐自己之外的友,不增幅量就3.0的助一般,增幅持平大概是2魂狼,助泉效果更明一。4星魂降全抗也是助效果,6星魂堆和追加的裂都有增幅。

1星魂能天外再一相同的DOT,而且能同存在上。(源:《崩:星穹道》截)
1星魂能天外再一相同的DOT,而且能同存在上。(源:《崩:星穹道》截)

海瑟音如果想增DOT出,星魂要往上抽也要先考量卡芙卡和黑天星魂。海瑟音抽取序是0+0、1+0、1+1,抽完之後,得留1金黑天1魂(原本有0魂黑天的),1 魂提升很不,如果本身就黑天不太推抽了,除非黑天改,位置可以先用助替。之後可考量卡芙卡1魂,再是海瑟音4和6魂,後才是卡芙卡4魂。

  • 你我心何悲

海瑟音在,我方目造成的持害原害的 116%。海瑟音透天使人陷入化/裂/灼/,有100%基率外再施加一次原天效果相同,且可加存在的化/裂/灼/。

  • 你浪花何喧

界持期,行珍珠的琴弦的造成害提高效果我方全生效。

  • 可知火何忘

  • 技等+2,最多不超 15 ;普攻等+1,最多不超 10 。

    • 看呀,何流淌

    界持期,使方全全性抗性降低 20%。

    • 於梳洗中,我吟唱

    技等+2,最多不超 15 ;天等+2,最多不超 15 。

    • 沉的你,何日返

    界持期,每回合始或我方目次攻,海瑟音物理持害效果的次上限提高至 12 次,且造成的害倍率提高 20%。

    武海洋何而歌是首,竟有比少的持害易和我方全加速。下位替代考量序椒丘武那的春天、黑天武重塑光之、4星精5物的或4星精5新手任始前。黑天可以物的,把重塑光之海瑟音的效益更高。

    武的主要是全加速和DOT易(源:《崩:星穹道》截)
    武的主要是全加速和DOT易(源:《崩:星穹道》截)
    • 海洋何而歌

    使者的效果命中提高40%/45%/50%/55%/60%,有方目陷入者施加的面效果,有80%的基概率使其陷入魂迷,持3回合,同效果法加。 魂迷下,每有1者施加的面效果,受到的持害提高5%/6.25%/7.5%/8.75%/10%,效果最多加6,受到我方目攻,使攻者速度提高10%/12.5%/15%/17.5%/20%。者陷入法,移除所有魂迷。

    • 物的

    使者的效果命中提高20%/25%/30%/35%/40%,同造成的持害提高24%/30%/36%/42%/48%。

    • 新手任始前(活光,黑塔商店可)

    使者的效果命中提高20%/25%/30%/35%/40%。者攻防力被降低的方目後,恢4/5/6/7/8能量。

    器推

    器外圈幽深牢的囚,圈沉醉的海隅。主攻/速度鞋、效果命中/攻衣、攻/物理害球和充能/攻,副是效果命中>攻力>速度。要保攻力3600以上、效果命中120以上和速度134以上(有光能再更高一),而且能每3施放一次技,其它都可以依照需求自由整。

    沉醉的海隅需要3600攻力吃加成(源:《崩:星穹道》截)
    沉醉的海隅需要3600攻力吃加成(源:《崩:星穹道》截)
    • 幽深牢的囚

    2件套:攻力提高12%。

    4件套:方目每承受1持害效果,者其造成害便其6%的防力,最多入3持害效果。

    • 沉醉的海隅

    2件套:使者的攻力提高 12% 。者的攻力大於等於 2400 / 3600 ,使的持害外提高 12% / 24% 。

    伍搭配

    伍目前主要是卡芙卡+黑天+海瑟音+加拉赫,卡芙卡算是定,少了卡芙卡害也下降不少。黑天的位置可以用助替代,依序考量是、、狼、知更、椒丘或阮梅,0魂的黑天和差距不大,1魂才拉助的差距。加拉赫可以成其它的生存位,像、藿藿等,量在能保住伍生存的情下,挑能力和高速,加拉赫本身保友能力比弱一。至於,海瑟音能否加入泉的伍中,是可以加入成忙用的角色,不其它助效果比少,所以不太推,除非是搭高星魂泉,只是不是首考量。

    海瑟音目前算是定卡芙卡,其它都有整空(源:《崩:星穹道》截)
    海瑟音目前算是定卡芙卡,其它都有整空(源:《崩:星穹道》截)

    以上是海瑟音介,玩家如果原本就有卡芙卡和黑天些DOT的老角色,海瑟音是很值得入手,能DOT度往上拉,有比肩3.0非主推大C的力,深三路都可打,高金表更力。如果有卡芙卡就不太推入手了,除非玩家因XP的,有想要玩DOT,只是DOT的造比高,需花一定的金才能到特定的度,於是度退。



文章出自: https://tw.news.yahoo.com/%E3%80%8A%E5%B4%A9%E9%90%B5%EF%BC%9A%E6%98%9F%E7%A9%B9%E9%90%B5%E9%81%93%E

台: noravm4
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