客 12 月,Ubisoft 新刊行的多人射《》在推出半年後就公封,且也已於昨(5)天正式停服,成近年 Ubisoft 旗下作品中最失的一。而 Mark Rubin 也在昨天 X 文明,示意《》之所以法持吸引新玩家的原因是因「近得不到行持」, Ubisoft 在《》初正式推出後有行,而在一始的前能快速的成玩家都是因社群的「口耳相」,且也有足的源行後更新。
(Credit:Ubisoft)
在近日 Ubisoft 的多人射《》正式停服後, Mark Rubin 也了 X 文,到《》初的行策略表示,「近有行,都是靠著人人的口耳相宣」,才《》成 Ubisoft 史上玩家成最快的之一。
而事上,比於《》推出後的玩家人迅速降落,在玩家其切充於《》的好,只是 Mark Rubin 暗示,在正式上市後辟乎法得行支,是以也法吸引玩家。此外,Mark Rubin 也分享,在辟程中他背了很重的「手」,有利用了多人射打造的引擎,很多玩家所碰著的路他也因架的而法解,而最主要的是,他有足本行後的季更新。
「我小我第三季的容,作上市的容都不敷,而我本在第4、第五季都有很酷的功能。只是,我非是辟、Ubisoft 的高,人人的初衷都很善意,但我就是有足的燃料支一款免逛逛到最後。 博尚堂 」,而 Mark Rubin 也分享,Ubisoft 已裁撤了《》的所有,而位曾辟《刻:代》系列的作人也,暗示,希望有人能接下他扛起的那面旗,作出真正心玩家、尊敬玩家、聆玩家心的。