
     1   stardew      2023-04-20 19:42:41 +08:00  找个喜欢的引擎,然后找个教程,配合官方文档,开干   |  
     3   yao00jun      2023-04-20 22:28:01 +08:00  我也想知道   |  
     5   0xD4jHYYxOxA7TQG      2023-04-20 23:29:25 +08:00  客户端还是服务端?   |  
     6   testing2020      2023-04-20 23:37:51 +08:00   当然是去年的年度良心课程 games104  https://www.bilibili.com/video/BV1oU4y1R7Km/  |  
     7   levelworm      2023-04-20 23:41:14 +08:00 via Android  找个引擎或者自己写引擎,做个一打不同类型的小游戏出来,就能投简历了。   |  
     8   wxlwsy      2023-04-20 23:46:35 +08:00  游戏行业的来回答一句:慎重考虑  而且游戏行业收入完全看产品分红,赚钱的了啥都好说,但是 90%的上线游戏赚不到钱. 行业萎缩,大公司不招人新人(人家只要 985 校招).小公司不稳定,一个项目 996 大半年,上线如果收入不好,马上又是下个项目,又是 996...现在情况大部分公司坚持不到下个项目就无了(至少这个项目的人是无了). 你要入行,那是必然要当 2-3 年萌新的(1 年就成大佬?何必干这行呢).996 是一定的,初级工资很低.你是否愿意花 3-5 年时间去成长起来拿到其他行业 1-2 年的正常工资? 至于基础只需要掌握常见知识即可.各个公司多少都有自己的框架,具体要求五花八门,去看看招聘要求,就能知道大概技术路线了.  |  
     9   yuyanstation528      2023-04-20 23:52:37 +08:00 via iPhone  要看你想做什么岗位,以及你现在在做什么。是移动端 app ,web ,桌面应用,这些要跨领域相对来说还是比较简单,但游戏领域的技术壁垒比较高,技术栈有很大区别。以 web 举例,比如 web 前端,做七八年可能也没写过一行 GLSL/HLSL (当然也不是说能写 shader 就多牛,侧重点不一样);后端的区别也比较大,相比吞吐量,游戏后端对延迟更敏感,除了一些弱联网游戏,基本也很少直接抛 json ,游戏后端的 AOI 、帧 /状态同步,延迟补偿这些 web 后端应该也很少涉及。  技术栈区别大的后果就是,游戏公司不太会社招没有游戏制作经验的程序员,除非你愿意就用 lua 写写 UI 逻辑,这方面要求不太高,可能能找到。 说到底为什么要来做游戏……国内行业不景气不说,加班的离谱程度你难以想象,尤其是出版日。如果是因为热爱,还是别了,打打游戏不香吗。  |  
     10   levelworm      2023-04-21 00:05:45 +08:00 via Android  @yuyanstation528 打游戏还是没法满足创作欲望,还是自己做独立游戏吧,赚钱了就离职,不赚钱就当玩儿。   |  
     11   nightwitch      2023-04-21 01:04:25 +08:00 via Android   校招没能入行的话社招不建议了。技术栈封闭,成长慢,行业寒冬   |  
     12   STillSB      2023-04-21 01:51:10 +08:00 via iPhone  游戏行业非常看项目,好多游戏基本做着做着就没了,都走不到上线那一步,上线之后不赚钱,也是大概率事件……   |  
     13   STillSB      2023-04-21 01:53:48 +08:00 via iPhone  再一个技术栈不通用,不同类型的游戏做法千差万别   |  
     14   zhengzhongzhao   OP  |  
     15   Jin2018      2023-04-21 10:50:56 +08:00  这个库不知道有没帮助   |  
     16   Jin2018      2023-04-21 10:51:07 +08:00    |