
1 hinataharuki Jan 4, 2023 一般会有内部的中转站,或者现在貌似是 P4V |
2 mainjzblive Jan 4, 2023 资源用 SVN 代码用 Git |
3 thunderstormhit Jan 4, 2023 Perforce(p4) |
4 invalid Jan 4, 2023 via Android 我司用 plastic ,对美术人员比较友好 |
5 shootsoft Jan 4, 2023 via iPhone 一般二进制文件可以用 https://git-lfs.com/管理,在提交前客户端把大文件标记出来就行 |
6 louiswang002 Jan 4, 2023 via iPhone Perforce +1 |
7 leegradyllljjjj Jan 4, 2023 via Android 共享文件夹 |
8 chashao Jan 4, 2023 svn 或者 perforce |
9 nightwitch Jan 4, 2023 via Android 没钱 SVN ,有钱 perforce 。git-lfs 没法用,不支持以文件为粒度的 update ,而且要培训策划和美术正确使用 git 很麻烦。 |
10 kkk9 Jan 4, 2023 新建文件夹 |
11 shihira Jan 4, 2023 perforce, unreal game sync |
12 GuguDan Jan 5, 2023 unity 集成的 plastic |
13 ragnaroks Jan 5, 2023 直接整个项目丢进 git-repo ,硬盘不值钱 |
14 julyclyde Jan 5, 2023 只要能提供 diff 功能,就可以版本化管理 |
15 seekmyduck Jan 10, 2023 一般都是 svn 用的多, 给美术或者策划用 git 风险太大了,容易出问题 经历过的一家公司给美术用的是 P4 , 貌似是要收费的 |
16 hijoker Oct 4, 2023 |