我发现在游戏编程中物体的特性由构成物体的组件决定,请教这是什么设计模式?
1 mr0joker 2022-12-05 10:35:09 +08:00 ECS ( Entity-Component-System )? |
2 fpure OP @mr0joker 我了解到的 esc 对 unity 而言还是一种比较新的编程方式,而之前的 unity 就采用了组件的方式,该怎么理解呢 |
![]() | 3 wasd6267016 2022-12-05 11:02:28 +08:00 @fpure Component 就是组件 |
5 fpure OP @mr0joker 我问了一下,应该是叫做组件模式,顺手查了一下相关文章 https://zhuanlan.zhihu.com/p/494412571 |
6 LaTero 2022-12-05 11:47:59 +08:00 via Android ![]() component oriented ,unity 在引入 ecs 之前就是这样的了,相比面向对象的继承更灵活、可拓展、coupling 也少,便于它做平台卖资源。ecs 主要还是为了性能。更进一步就是 data oriented ,也就是 unity DOTS 里的 DO 。ecs 是 data oriented design 的一种。 |