![]() | 1 timothyye 2013-11-20 17:43:56 +08:00 标题,晃眼一看,看成了手yin。。。。。。。罪过啊罪过。。。。。 |
![]() | 2 Ariequ 2013-11-20 17:50:34 +08:00 lz能大致解释下差值动画是怎么实现的吗? 另外看到宝箱的动画烟雾的部分导出的还是几张位图,这部分是你所说的对矢量动画支持不足的地方吗?这地方有什么改进的想法也想了解下。 支持flash编辑的ui,动画导出工具目前也有cocoStudio,Dragonbone等工具,lz自己写的是想有什么优化的地方吗? |
![]() | 3 SkyFvcker 2013-11-20 19:19:44 +08:00 看成手淫的陌陌去面壁了…… |
![]() | 4 fangzhzh 2013-11-20 19:40:41 +08:00 只是视频吗? 对工具有意一测 |
![]() | 5 zhonghua OP |
![]() | 7 garipan 2013-11-20 20:33:00 +08:00 我只看见手淫两个字…… |
![]() | 8 mahone3297 2013-11-20 21:00:27 +08:00 手淫。。。手淫。。。 |
![]() | 9 zzNucker 2013-11-20 21:12:01 +08:00 我也是差点看岔了。。 |
![]() | 10 Ariequ 2013-11-20 21:12:02 +08:00 @zhonghua 我听你在视频里说对矢量图的支持还有些问题,我问的是还有哪些问题。 dragonbone的flash插件也可以导出js的配置文件,我那个问题意思是哪里不能满足你的需求,为什么要自己写一套导出工具,是因为dragonbone的Armature结构吗? |
![]() | 11 ooh 2013-11-20 21:13:49 +08:00 咋一看成了用cocos2d-x手淫。。。 |
![]() | 12 linuxer 2013-11-20 22:06:24 +08:00 我还想说,这撸点也太独特吧,然后果然是看错了。 |
![]() | 13 iChard 2013-11-20 22:20:56 +08:00 看成手yin。。。 |
![]() | 14 lanbing 2013-11-20 22:26:36 +08:00 也堪称手yin了,面壁去。。 |
![]() | 15 lzt163 2013-11-20 22:32:07 +08:00 = =不多说了 看多了都是泪 |
![]() | 16 x86 2013-11-20 22:32:29 +08:00 面壁中 |
![]() | 17 zazago 2013-11-21 08:59:22 +08:00 手淫+1... |
![]() | 18 zhonghua OP @Ariequ 矢量图的支持,主要是坐标问题,cocos2d-x的CCDrawNode与as的graphic差距还是蛮大的,要想完全使用CCDrawNode模拟as的graphic,可能还有点距离。而且,值不值得去支持矢量图,现在还是个问题。1,矢量图的效率,2,目前功能够用。 dragonbone只是导出动画,而且必须按照它的结构来制作flash,甚至连图层标签这些东西都有限制,没有必要。 我希望用flash不光制作动画,还可以制作UI。 我对dragonbone研究的不深入,不知道,它是否支持混合模式。据我了解,这个混合模式,可以减轻美术很大的工作量。减轻了美术的工作量,产品的迭代速度应该会提升很多。 @garipan @mahone3297 @zzNucker @ooh @linuxer @iChard @lanbing @x86 @zazago I 服了you guys @lzt163 毛线泪啊? |
![]() | 19 Joan 2013-11-21 10:45:16 +08:00 不多说了,我去面壁! |
26 jasoncai 2013-12-24 11:36:40 +08:00 这个工具可以发给我么? |