现在心里有一个基本的模样,这是一款单一场景然后多角色的游戏。 想知道业界都是用什么工具开发的? 现在还只是想法阶段,到时候做成了感觉怎么放到 steam 上买也是问题 还有著作权啥的...
![]() | 1 luoyich 2022-05-09 12:30:37 +08:00 可以找谌嘉诚、Alivegamestudio 和飞燕群岛三位大佬的经历参考一下 |
![]() | 2 AmberMmoe 2022-05-09 12:43:44 +08:00 via iPhone 我的形象你觉得怎么样?是用那个叫什么 studio 搞的,搞完之后可以先不申请专利还是建议申请一个著作权。 |
![]() | 3 AmberMmoe 2022-05-09 12:44:29 +08:00 via iPhone VRoid Studio |
![]() | 4 xianyv 2022-05-09 13:14:36 +08:00 Unity3d 或 UE 一类的游戏引擎学一个, blender,3dmax 一类的建模软件学一个 |
![]() | 5 westoy 2022-05-09 13:51:35 +08:00 你这个要求有点高啊 就我认识的一个做游戏建模的,会 maya 、zbrush 、houdini 、blender , 会手绘、上色, 以前还专门找了个学校去学过服装材料学......... |
![]() | 7 zololiu 2022-05-09 14:18:48 +0800 ![]() 首先你需要会建模,推荐学习:Bledner ZBrush 模型建完需要烘焙以及贴图,推荐学习:Phiotoshop Marmoset Toolbag 4 Substance 3D Painter 做完之后需要绑定骨骼让它动:推荐 MAYA Blender 需要导入引擎吗?推荐学习:UE5 Unity 以上已经算是最简单的流程了,这里还没提到角色特效与各类相关插件的学习以及使用。 |
![]() | 8 JimmyLX 2022-05-09 14:47:00 +08:00 游戏建模:Maya(业内用得多,bug 也多),C4D (新手友好),Blender (免费) 游戏引擎: Unity 3D, UE4/5 其他软件:Marmoset ,Substance Painter ,ZBrush 参考网站:ArtStation |
![]() | 9 est 2022-05-09 14:55:13 +08:00 ![]() 人物精致没啥用。屁股精致就行。 |
![]() | 10 geekvcn 2022-05-09 23:47:43 +08:00 人物模型很精致的 3D 游戏 虚幻 5 有一个特性就是高模动态削减多边形数量,然后配合单一场景也更加好优化 |