![]() | 1 joshua7v 2022-01-04 17:22:05 +08:00 3 天就能做这么多东西 UE5 生产力好高 |
![]() | 2 wasd6267016 OP @joshua7v 实不相瞒 这个 demo 其实和 UE5 关系不大 UE4 都能做 :D |
3 wangsyi13 2022-01-04 18:06:59 +08:00 大神都是 3 天就出这么多活,不禁感叹天上一天地下一年。。。 |
![]() | 4 minbaby 2022-01-04 18:47:15 +08:00 三天我连蓝图教程都没看完呢, 大佬就是不一样。 话说你这模型是哪里搞得(求资源) |
5 shenfu1991 2022-01-04 18:49:39 +08:00 via iPhone 这金箍棒有点大…… |
![]() | 6 Salticey 2022-01-04 18:49:46 +08:00 via Android 说点偏离主题的,我个认为 LOL 复杂的地方在于各种英雄的属性,技能,装备,符文,buff 等之间的交互,很好奇这些 MOBA 游戏是怎么处理这些东西的,感觉应该非常复杂(容易出缺陷) /td> |
![]() | 8 wasd6267016 OP @Salticey 其实就两个东西 属性对应的是数值 技能或者装备对应的是函数 前者其实简单很多 技能确实麻烦了 我现在还没加入这些,后面会持续加入的 |
![]() | 9 Dapeloy 2022-01-04 19:17:10 +08:00 ![]() 你这是皇子 q 的猴子版 |
![]() | 10 wasd6267016 OP @Dapeloy 巨棒撞击! |
11 Kiriya 2022-01-04 20:44:22 +08:00 真猴版英雄联盟 |
12 JarvenI 2022-01-05 17:07:49 +08:00 支持下,腾讯强制让登 wegame,已经转日服了,我感觉我已经快要戒掉 lol 了. |
13 Thymolblue 2022-01-05 23:12:53 +08:00 |
![]() | 14 suyuyu 2022-01-06 11:52:03 +08:00 会不会吃律师含 |
![]() | 15 wasd6267016 OP @suyuyu 应该不会 我只是坐着玩玩 |
16 AE86Janus 309 天前 兄弟,请问接私活么?我们公司想用 UE5 做个数据大屏 |