没有一点的美术底子,瞎几把画,感觉距离可以设计出角色和场景还是很远的距离 上面的画是照着别人的画的
下面的自己画的
两张城市猎人的像素画...算是吧..
根据剑风传奇主角画的角色
老感觉没有灵感啊,各位彦祖有什么高见吗
根据大佬的提示,光源和透视经过一些微调的城市猎人2图
战士的第二个动作,我画了很久这个动作,一开始随便涂鸦了一下那个造型,但是还欠缺一些火候
更新动作,这个倾斜的剑不好画,有知道怎么画的告诉我呗
补充剑身长度细节
制作像素动画的效率还是太低了,门槛有点高,非常麻烦,对于生活的观察还不够细致,我想花点时间学学blender,看看能不能提升效率一些
![]() | 1 LeeReamond 2021-06-14 22:12:31 +08:00 我觉得 LZ 能画成这样已经不错了,我就画不出来 |
![]() | 2 ChrisFreeMan OP @LeeReamond 这还是照着别人的构图画的,光画成这样离做出一款出色的动作横版游戏还差十万八千里。 |
3 inhd 2021-06-14 22:16:18 +08:00 ![]() 我是学美术的,如果是像素点,抛开色彩比例等其他,楼主首先要知道透视,这样画面看起来至少结构是对的 举例:倒数第二张楼房楼顶 / 窗户和道路的延长线最终会相交于一点,而你的目前的结果会出现多个交点 |
![]() | 4 hst001 2021-06-14 22:16:29 +08:00 via Android 刚入门的话感觉看起来已经很不错了 |
![]() | 5 IgniteWhite 2021-06-14 22:16:39 +08:00 厉害,我头像是我自己用 gimp 画的哈哈 |
![]() | 6 ChrisFreeMan OP @inhd 多谢指导,我之后看看要怎么改,我都是凭着脑子抽象出来的,感觉有点小孩子涂鸦的感觉 |
7 inhd 2021-06-14 22:20:41 +08:00 ![]() 另外想说,美术里最最最重要的是「光」,这个了解了,基本上下面就容易了 |
![]() | 8 ChrisFreeMan OP @hst001 卧槽,真的假的,多谢夸奖,看看别人的画还是差了好远..略显幼稚.. |
![]() | 9 Biwood 2021-06-14 22:21:45 +08:00 via iPhone 虽然看起来还可以,真想做好游戏的话还是只自己负责自己擅长的部分吧,美术不行就花点钱雇个美术师得了 |
![]() | 10 ChrisFreeMan OP @IgniteWhite gimp 好复杂,我把玩了一下,最终还是选择了 Aseprite |
![]() | 11 ChrisFreeMan OP @inhd 好的,我之后看看怎么补课 |
![]() | 12 ChrisFreeMan OP @Biwood 没钱啊,兄弟,我音乐都打算自己搞了,穷的一批。 |
13 oneforallsoft 2021-06-14 22:27:02 +08:00 以前也想过搞 themeforest 主题 但我是天生思索能力强 美术最烂 所以再怎么学都没用 完全没耐心 |
![]() | 14 westoy 2021-06-14 22:30:13 +08:00 像素画要画好不比普通的容易画 独立游戏成本大头在宣发, 美术资源相对来说可以忽略不计的, 没渠道放弃吧 |
![]() | 15 ChrisFreeMan OP @oneforallsoft 我也不知道我擅长啥,就是每种都搞一点点,太难了。空有想法,没有能力... |
![]() | 16 ChrisFreeMan OP @westoy 不指望赚钱啊,只想做出来,以后的事情再说吧 |
![]() | 17 westoy 2021-06-14 22:37:27 +08:00 |
![]() | 18 ZeoKarl 2021-06-14 23:01:04 +08:00 via iPhone 火柴人就是我绘画的巅峰水平了,你这比我好多了 |
19 OxOzZ 2021-06-14 23:22:37 +08:00 我也是外行,我觉得画的很好了啊,做游戏不见得要多细致的美术吧,意思到了就行了 雨中冒险那个人物那么简易不也做成游戏了 |
![]() | 20 ynyounuo 2021-06-14 23:23:03 +08:00 via iPhone 站长是研究这个的,你去他 Twitter 找找教程和灵感 |
![]() | 21 frankmdong 2021-06-15 00:27:19 +08:00 via Android ![]() 我之前也“雄心壮志”地决定要学像素画! 24 天中每天一小时左右鼠绘,之后就放弃了。其中我参考了很多好的资料,应该也能对你有帮助,可以参考下我的博文: http://frankorz.com/2021/04/18/learn-pixel-art/ |
![]() | 22 lithiumii 2021-06-15 00:40:21 +08:00 可以换个思路,找免费商用的素材,或者便宜的素材 比如 https://www.oryxdesignlab.com/about |
![]() | 23 nanjoyoshino 2021-06-15 00:51:30 +08:00 我觉得画得还挺好的啊 |
![]() | 24 ChrisFreeMan OP @westoy 今天在油管上看到人有人这么搞,渲染出一个人物行走的过程,就是需要一个基本的 3D 建模,还有大量的动画编辑打光技巧。我看看那玩意好不好搞,确实一下子渲染出所有的动画动作很心动。。至于你说的伤感情,我个人认为,享受创造的乐趣就好了,就算是没人下载了,没人玩了也可以分享出去你的开发过程到视频网站上。星露谷物语和我的世界一直是我认为的存在现实的传奇,虽然不可能复制,但是给了我前进的勇气 |
![]() | 25 ChrisFreeMan OP @nieyujiang 朋友谦虚了,只要感动手,也许你画的比我还好 |
26 js8510 2021-06-15 00:58:58 +08:00 感觉画的好厉害。。 |
![]() | 27 ChrisFreeMan OP @OxOzZ 好的,路漫漫,我只能一步一个脚印 |
![]() | 28 ChrisFreeMan OP @ynyounuo 我都不知道站长是谁,改天搜一搜 |
![]() | 29 ChrisFreeMan OP @frankmdong 好的,我一定看看 |
![]() | 30 ChrisFreeMan OP @lithiumii 好的,免费素材都会收集收集的,能够用上的就用,能参考的也会参考 |
![]() | 31 ChrisFreeMan OP @nanjoyoshino 离拿的出去还差远了...大家的品味越来越刁钻了 |
![]() | 32 ChrisFreeMan OP @js8510 完全过奖了朋友,画成这样,和能够拿去做游戏素材还是差了一些..城市猎人第二张完全就是涂鸦水平.. |
![]() | 33 levelworm 2021-06-15 01:32:57 +08:00 我擦比我画的牛逼多了。不过我没打算画这些,以后能够画画什么药剂瓶啊墙和地板之类的贴图啊就可以了。 |
![]() | 34 woctordho 2021-06-15 02:26:52 +08:00 via Android 可以换个思路,比如用神经网络生成美术素材 我们的游戏《青箱》就是这么搞出来的 |
![]() | 35 Elethom 2021-06-15 02:59:19 +08:00 via iPhone 看着像是大图缩小后再手描的。像素画太追求精准反而会变形。 |
![]() | 36 ChrisFreeMan OP @levelworm 一点也不牛逼,我说的那些我还不会画,我也在学 |
![]() | 37 ChrisFreeMan OP @woctordho 好的朋友,回头看看你的游戏 |
![]() | 38 ChrisFreeMan OP @Elethom 大佬给点意见,我其实也是在追求那种模糊的精准,但是现在没什么感觉,在找感觉 |
![]() | 39 twomoe 2021-06-15 04:29:19 +08:00 如果手绘不是您的强项的话,有一个 Android app 叫「 8Bit Photo Lab 」,可以将任意图片转化为像素风格,而且可以选择您的长宽的像素数、色彩位数。这个很适合给您绘制像素图做参考用。 举个例子,您的目标画板长宽像素是 64*64,那么就可以用这个 app 打开原图,滑动选择 64*X / X*64 (最好长边设置为 64,短边为 X ),然后选择您需要的色板(如 Commodore 64 的色板,甚至是您自定义的色板),app 会自动将颜色进行转化。处理完成后导出图片。 之后就可以利用这个像素图做参考了,比如说,app 导出的 jpg 图片可以拖到 Adobe Illustrator 里,结合 Adobe Illustrator 的「图像临摹( Tracing Tool )」等工具将 jpg 转为矢量图以方便修改、打印或导出 svg 素材……这些就是看软件使用的熟悉程度,而不是绘画了。 |
![]() | 40 ChrisFreeMan OP @twomoe 我还是想练练手绘,后期的游戏中的每一帧动作的手绘都想自己去实现,那一定很有成就感,不想被工具限制想象力。多谢,等我栽跟头了再试试你的方法 |
![]() | 41 twomoe 2021-06-15 04:48:11 +08:00 @ChrisFreeMan 没问题,加油!顺便一提,Reddit 上的 r/PixelArt/ 版有很多详细的指导和各种画家的作品交流,无论是游戏元素还是现实场景的像素化。 |
![]() | 42 ChrisFreeMan OP @twomoe thank you,got it |
43 undefine2020 2021-06-15 09:14:41 +08:00 我是个想做游戏的穷逼,都想了几年了也没行动,, 也是卡在素材这里 哈哈 |
![]() | 44 dk7952638 2021-06-15 09:42:24 +08:00 我也想学,带带我 |
![]() | 45 tuwulin365 2021-06-15 09:44:18 +08:00 独立游戏就是单独一个人做? |
![]() | 46 Livid MOD PRO ![]() |
![]() | 47 cking 2021-06-15 09:53:19 +08:00 如果楼主要做像素风的游戏 我很愿意去玩 我觉得像素类的游戏有一种特别的风味 |
![]() | 48 imsoso 2021-06-15 09:55:29 +08:00 可是,像素风并不意味着没有美术呀 |
![]() | 49 paoqi2048 2021-06-15 10:06:34 +08:00 LZ 做了几年了? |
![]() | 50 Felldeadbird 2021-06-15 10:39:02 +08:00 已经画的很好了。 |
![]() | 51 wangyzj 2021-06-15 10:58:17 +08:00 不要再搞什么像素的了 现在像素的太多太多了 |
52 kevinfk2 2021-06-15 10:58:40 +08:00 我觉得很生动啊 |
![]() | 53 Pogbag 2021-06-15 10:59:22 +08:00 牛啊,代码,美术,音乐都自己干,膜拜。 |
![]() | 54 opentrade 2021-06-15 11:25:51 +08:00 |
![]() | 55 opentrade 2021-06-15 11:26:11 +08:00 |
![]() | 56 LinkinLaw 2021-06-15 11:32:52 +08:00 卧槽,很牛逼啊,加油! |
![]() | 57 ciming 2021-06-15 11:33:57 +08:00 想起《星露谷物语》,代码,美术,音乐都是作者一个人干的 |
![]() | 58 VsevenMagic 2021-06-15 11:53:00 +08:00 像素的话可以试试学习用这款软件制作 3D 类的像素,主要还要需要有些美术功底,透视和光效要理解 https://ephtracy.github.io/ |
![]() | 59 sanqian 2021-06-15 11:54:41 +08:00 这不是有手就行了吗??可惜我没手!!大佬! |
60 Lemeng 2021-06-15 11:54:48 +08:00 我也不会画,不过楼主要上线,进步的空间还很大,我是玩家,这画质就会失去很多用户 |
62 okayboy 2021-06-15 12:26:14 +08:00 没美术功底,想画出来图像不算太难,但是要做成连贯的动画。。。就歇菜了 |
![]() | 63 AmberJiang 2021-06-15 12:26:48 +08:00 不会画的人表示楼主很厉害了 淦就完事!!!加油 |
![]() | 64 AkashicRecords 2021-06-15 12:27:04 +08:00 感觉画的超好,在没有看描述之前就一眼认出城市猎人 |
![]() | 65 vazo 2021-06-15 13:18:03 +08:00 收集素材:手机多拍视频,尤其是街景人物,角度模仿你游戏人物的视角. 整理:视频内容按需截图,不用每帧截图. 制作:把截图转换成像素. |
![]() | 67 silenceeeee 2021-06-15 13:25:38 +08:00 我觉得楼主很厉害了啊,很佩服。 |
![]() | 68 silenceeeee 2021-06-15 13:25:58 +08:00 好奇楼主是怎么学习的,可否分享一下 |
![]() | 69 ChrisFreeMan OP @undefine2020 兄弟,干就完事了。 |
70 ChrisFreeMan OP ![]() @dk7952638 我才开始,朋友,你可以去这个网站看看别人的画 https://www.pinterest.com ,然后搞个像素画图软件,Gi mp (免费软件), Aseprite (收费软件) |
![]() | 71 ChrisFreeMan OP @tuwulin365 主要是没钱请别人。。。 |
![]() | 72 ChrisFreeMan OP @Livid 哇哦,还有这种地方,阔以 |
![]() | 73 ChrisFreeMan OP @cking 我感觉好多东西要搞,估计要个几年。。 |
![]() | 74 ChrisFreeMan OP @imsoso 在学了,在学了 |
![]() | 75 ChrisFreeMan OP @paoqi2048 一个月不到吧 |
![]() | 76 ChrisFreeMan OP @Felldeadbird 没有没有,我自己都不觉得 |
![]() | 77 ChrisFreeMan OP @wangyzj 没办法啊,配置垃圾,也就只能搞搞像素。等我有钱了升级配置了弄 Unreal Engine 去 |
![]() | 78 ChrisFreeMan OP @kevinfk2 真的嘛 |
![]() | 79 ChrisFreeMan OP @Pogbag 这里没法分享视频或者音乐,不然我也可以分享音乐制作的 |
![]() | 80 ChrisFreeMan OP @opentrade 看着还不错,别人说用 js 写游戏等于是开源出去了,后来换成了 Godot |
![]() | 81 ChrisFreeMan OP @LinkinLaw 好的,多谢兄弟 |
![]() | 82 ChrisFreeMan OP @ciming 还有我的世界的作者,这两个人是存在现实的传奇,我的动力源头,《星露谷物语》用的是 Monogame, 比较裸的游戏框架,算是程序员大神了 |
![]() | 83 viator42 2021-06-15 15:18:30 +08:00 个人做独立游戏用不着啥都自己捣鼓的,音乐,引擎,素材能买就买,现成的东西有的是 |
84 Jooooooooo 2021-06-15 16:11:22 +08:00 厉害了 |
![]() | 85 ChrisFreeMan OP @sanqian 我是小佬,还配不上大佬称呼 |
![]() | 86 WhiteDragon96 2021-06-15 16:32:36 +08:00 @frankmdong Butterfly 配置能分享下吗 |
![]() | 87 ChrisFreeMan OP @Lemeng 太远了,目前还在学习像素阶段,刚学完引擎 |
![]() | 88 ChrisFreeMan OP @okayboy 动画确实是个问题,我在想办法克服。 |
![]() | 89 ChrisFreeMan OP @AmberJiang 加油,一起加油 |
![]() | 90 ChrisFreeMan OP @AkashicRecords 兄弟你说话真好听,我要去再看一遍城市猎人 |
![]() | 91 ChrisFreeMan OP @vazo 是个学习的好办法 |
![]() | 92 ChrisFreeMan OP @silenceeeee 我是先挑一个上手的像素画制作软件,上油管上看别人的分享,然后撸就完事了 |
![]() | 93 dajj 2021-06-15 16:37:24 +08:00 程序太难了,想搞独立游戏只能看商城有哪些美术资源 |
![]() | 94 ChrisFreeMan OP @viator42 引擎是免费的 Godot,你说的这些是后面考虑的事情,其实我的想法能自己动手就自己动手。毕竟没有多少钱 |
![]() | 95 c0xt30a 2021-06-15 16:49:11 +08:00 @ChrisFreeMan 这个 Python package 可能有用: https://pypi.org/project/super-resolution/ |
![]() | 96 ChrisFreeMan OP @Jooooooooo Thank you, boy |
![]() | 97 ChrisFreeMan OP @c0xt30a 好的,多谢 |
![]() | 98 ChrisFreeMan OP @dajj 程序反而比较简单个人感觉,因为有很多种解决方案网上可以找到,但是画画是真的拼想象力了...太抽象 |
![]() | 100 ChrisFreeMan OP @hulala1021 just do it, make your dream come ture |