![]() | 1 kop1989 2021-05-11 17:17:20 +08:00 光照效果确实惊艳。 但有一个不成熟的想法:感觉光追这项技术是把一个游戏光照的部分开发成本转嫁给了用户。 类似的变革我想到的还有一个:过去多数游戏的过场动画是“真~播片”,现在都趋向于实时渲染。 |
![]() | 3 kop1989 2021-05-11 17:34:55 +08:00 @nervdy #2 实时渲染的优势当然有很多,比如最突出的就是过场动画是动态生成的,也就可以和玩家当前状态、游戏内的信息联动。然后相同画质下可以节省体积等等。 只是觉得这样的变革趋势很有趣,游戏的内容处理越来越“客户端”化、实时化。随着 ai 、自动生成技术的发展,以后估计只靠脚本和数据做游戏也会逐渐变得可能。 |
![]() | 4 hahastudio 2021-05-11 17:35:14 +08:00 感觉确实,如果是对比播片和实时渲染,在一般游戏的推荐配置下,播片效果是好于实时渲染的 主要还是看光追的硬件价格什么时候能下来吧,大家都有光追就相当于当年大家都有 3D 加速卡一样了 |
5 Ediacaran 2021-05-11 17:47:48 +08:00 via iPhone 这个 demo 当初找了好久没找到,可惜如今我的光追卡给矿老板锻炼了 |
6 GrayXu 2021-05-11 17:55:58 +08:00 这宣传片也做得好好 |
![]() | 7 no1xsyzy 2021-05-11 21:07:28 +08:00 @kop1989 > 最突出的就是过场动画是动态生成的,也就可以和玩家当前状态、游戏内的信息联动。 就…… 突然想起了老菊的大镖客 (主角一行人骑马赶路) 「这是即时渲染的还是播片啊」 (进一段可以操作的) (摔下马) (立刻进入一段新的很长的多个镜头的过场动画) (主角就在跑步追着其他人走) |
![]() | 8 no1xsyzy 2021-05-11 21:14:33 +08:00 @kop1989 另一方面,虚幻 5 的演示也显示出减少播片增加即时渲染的趋势。 但不需要烘焙模型的同时却可以放超高精度的原始素材,感觉体积降不下来啊( |
![]() | 9 3dwelcome 2021-05-11 21:23:07 +08:00 小时候玩 FC 游戏机的时候,哪曾想游戏画面会发展到今天这个效果。 赶上了好时代,却没抓住好机遇。 |
![]() | 10 secondwtq 2021-05-11 22:42:35 +08:00 ![]() |
![]() | 11 echo1937 2021-05-11 22:49:26 +08:00 |
![]() | 12 WildCat 2021-05-11 22:56:13 +08:00 Omniverse 个人竟然可以注册?赶紧注册下去 |
13 imjamespond2020 2021-05-12 00:33:04 +08:00 via Android 我只关心啥时 ps5 那个虚幻的山谷到宫殿的 demo 能玩 |
15 paopjian 2021-05-12 10:35:03 +08:00 实时渲染玩家都穿得不像个人了,戏剧性十足 |
16 lshmenor 2021-07-09 08:19:13 +08:00 有了光追以后,游戏开发就不需要一大堆 baking 了,直接几行解决问题,开发速度快了不仅实时画面更真实而且游戏开发成本也低,相同开发预算游戏会整体质量大幅度提高,或者节约一波开发预算让游工作室能活下来。很多开发商都是雇佣大波 contractor 写游戏,间接造成开发质量堪忧没法延续 |