手写一个在 Flutter 里展示”精灵图“的 Widget - V2EX
V2EX = way to explore
V2EX 是一个关于分享和探索的地方
现在注册
已注册用户请  登录
请不要在回答技术问题时复制粘贴 AI 生成的内容
ezshine
V2EX    程序员

手写一个在 Flutter 里展示”精灵图“的 Widget

  •  
  •   ezshine
    ezshine 2021-04-28 11:51:34 +08:00 2111 次点击
    这是一个创建于 1709 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    前言

    之前用 Flutter 里的游戏引擎 Flare 做了一个“是男人就坚持 100 秒”的游戏

    使用 Flare 引擎之后,完全没有了Flutter应用特有的代码风格。虽然更适应我这类有过游戏开发经验的开发者,但并不利于我们学习Flutter框架。所以我在那篇文章最后也说了,要抽空用 Widget 重写一次这个游戏。

    首要任务,就是得有一个支持”精灵图“的Widget,既然是学习,那就不能用别人开发好的,必须得自己亲手造轮子。

    什么是”精灵图“

    image.png

    精灵图的英文是spritesheet(精灵表单),就是在一张图上放置多个图形,只需要加载到内存里一次。在展示的时候,仅展示单个图形的区域。一般多个图形多用来放置连续动画的多个关键帧。除了在游戏引擎里很常见以外,为了减少 web 请求,在前端领域也很常见。

    原理拆解

    加载一张大图,但每次只展示图片的特定区域

    image.png

    比如这张飞机的精灵图,尺寸是 330x82 (像素),横向排布 5 个画面,那么单个画面的尺寸就是330/5 = 66。我们每次展示的区域为x=66*画面序号,y=0,width=66,height=82

    可以设定横向排布或纵向排布

    精灵图可以横向或纵向排布,有些游戏引擎的贴图最大尺寸为 4096x4096,所以还有些情况是需要我们换行切换的,但原理差异并不大,这里就不过多讨论了。

    可以设定播放时间间隔,自动切换多个连续区域

    2021-04-08 09_45_16.gif

    大部分时候我们是需要用精灵图来展示动画的,比如这个飞机的精灵图。其中第 1,2 幅画面用于展示飞机飞行状态的动画,需要循环播放。

    2021-04-08 09_48_43.gif

    第 3,4,5 幅画面用于展示飞机爆炸的动画,只需播放一次。

    思考应该用哪些 Widget 来搭建

    通过一个动画演示来看看我们需要哪些 Widget

    2021-04-08 10_00_37.gif

    • 可以控制显示区域的 Widget ( Container )
    • 需要可以指定坐标的 Widget ( Stack+Positioned )

    原理也清楚了,也知道该用什么 Widget,那么接下来的代码就很容易了

    将思路转变为代码

    @override Widget build(BuildContext context) { return Container( width: 66, height: 82, child: Stack( children: [ Positioned( left: 66*currentIndex, top: 0, child: widget.image ) ], ), ); } 

    加入定时器,根据设定的时间间隔改变currentIndex,那么图片看上去就动起来了。

    Timer.periodic(widget.duration, (timer) { setState(() { if(currentIndex>=4){ currentIndex=0; } else currentIndex++; }); } }); 

    我们再进一步封装成一个自己原创的Widget,下面是这个 Widget 的全部代码

    import 'dart:async'; import 'package:flutter/widgets.dart'; class AnimatedSpriteImage extends StatefulWidget { final Image image; final Size spriteSize; final int startIndex; final int endIndex; final int playTimes; final Duration duration; final Axis axis; AnimatedSpriteImage({ Key? key, required this.image, required this.spriteSize, required this.duration, this.axis = Axis.horizontal, this.startIndex = 0, this.endIndex = 0, this.playTimes = 0,//0 = loop }) : super(key: key); @override _AnimatedSpriteImageState createState() => _AnimatedSpriteImageState(); } class _AnimatedSpriteImageState extends State<AnimatedSpriteImage> { int currentIndex = 0; int currentTimes = 0; @override void initState() { currentIndex = widget.startIndex; Timer.periodic(widget.duration, (timer) { if(currentTimes<=widget.playTimes){ setState(() { if(currentIndex>=widget.endIndex){ if(widget.playTimes!=0)currentTimes++; if(currentTimes<widget.playTimes||widget.playTimes==0)currentIndex=widget.startIndex; else currentIndex = widget.endIndex; } else currentIndex++; }); } }); super.initState(); } @override Widget build(BuildContext context) { return Container( width: widget.spriteSize.width, height: widget.spriteSize.height, child: Stack( children: [ Positioned( left: widget.axis==Axis.horizontal?-widget.spriteSize.width*currentIndex:0, top: widget.axis==Axis.vertical?-widget.spriteSize.height*currentIndex:0, child: widget.image ) ], ), ); } } 

    封装得好,使用起来也尤其方便。

    //播放飞机飞行状态动画 AnimatedSpriteImage( duration: Duration(milliseconds: 200),//动画的间隔 image: Image.asset("assets/images/player.png"),//精灵图 spriteSize: Size(66, 82),//单画面尺寸 startIndex: 0,//动画起始画面序号 endIndex: 1,//动画结束画面序号 playTimes: 0,//播放次数,0 为循环播放 ) //播放飞机爆炸动画 AnimatedSpriteImage( duration: Duration(milliseconds: 200),//动画的间隔 image: Image.asset("assets/images/player.png"),//精灵图 spriteSize: Size(66, 82),//单画面尺寸 startIndex: 2,//动画起始画面序号 endIndex: 4,//动画结束画面序号 playTimes: 1,//播放次数,0 为循环播放 ) 
    2 条回复    2021-04-29 06:00:35 +08:00
    eurry
        1
    eurry  
       2021-04-28 11:57:17 +08:00
    点赞,干货了,学习一下
    IceDog
        2
    IceDog  
       2021-04-29 06:00:35 +08:00 via iPhone
    学习一下!
    关于     帮助文档     自助推广系统     博客     API     FAQ     Solana     801 人在线   最高记录 6679       Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 22ms UTC 22:12 PVG 06:12 LAX 14:12 JFK 17:12
    Do have faith in what you're doing.
    ubao msn snddm index pchome yahoo rakuten mypaper meadowduck bidyahoo youbao zxmzxm asda bnvcg cvbfg dfscv mmhjk xxddc yybgb zznbn ccubao uaitu acv GXCV ET GDG YH FG BCVB FJFH CBRE CBC GDG ET54 WRWR RWER WREW WRWER RWER SDG EW SF DSFSF fbbs ubao fhd dfg ewr dg df ewwr ewwr et ruyut utut dfg fgd gdfgt etg dfgt dfgd ert4 gd fgg wr 235 wer3 we vsdf sdf gdf ert xcv sdf rwer hfd dfg cvb rwf afb dfh jgh bmn lgh rty gfds cxv xcv xcs vdas fdf fgd cv sdf tert sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf sdf shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 shasha9178 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liflif2 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 liblib3 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 zhazha444 dende5 dende denden denden2 denden21 fenfen9 fenf619 fen619 fenfe9 fe619 sdf sdf sdf sdf sdf zhazh90 zhazh0 zhaa50 zha90 zh590 zho zhoz zhozh zhozho zhozho2 lislis lls95 lili95 lils5 liss9 sdf0ty987 sdft876 sdft9876 sdf09876 sd0t9876 sdf0ty98 sdf0976 sdf0ty986 sdf0ty96 sdf0t76 sdf0876 df0ty98 sf0t876 sd0ty76 sdy76 sdf76 sdf0t76 sdf0ty9 sdf0ty98 sdf0ty987 sdf0ty98 sdf6676 sdf876 sd876 sd876 sdf6 sdf6 sdf9876 sdf0t sdf06 sdf0ty9776 sdf0ty9776 sdf0ty76 sdf8876 sdf0t sd6 sdf06 s688876 sd688 sdf86