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  这下面的这三步能在 UE4 或者 Unity 上实现吗?
1.画线:
在空间内一个规定平面上画出直线或曲线 
2.选中封闭区域:
上一步中在平面上画完的线围成封闭区域,鼠标移动到封闭区域内点击可以选中这个区域。
3.拉伸成立体形状的包:
对于上一步选中的平面封闭区域进行 Z 方向拉伸形成 3D 体。
    第 1 条附言    2020-12-24 19:11:41 +08:00  如果聊完发现思路对,之后可能有偿请您解决这个问题。
        1 条回复    2021-01-15 10:28:50 +08:00      |  |  |      1lifeOTdie      2021-01-15 10:28:50 +08:00 第一点倒是不难实现,第二点第三点嘛,在 Unity 里倒是做过通过 Vector 数组直接动态生成 Mesh 的相关东西,以我浅薄的知识来看,更像是通过算法凭借给出的 Vector 数组来补全相关信息强行生成图形。Unreal 没试过。 |