![]() | 1 marcong95 2020-12-04 11:06:39 +08:00 苹果做掌机那不就是 iPhone 插个手柄么,跟你自己 iPhone 插个手柄好像没什么区别。。。。 |
![]() | 2 ccming 2020-12-04 11:07:12 +08:00 via iPhone 等新款 Apple TV |
![]() | 3 EscYezi 2020-12-04 11:08:37 +08:00 via iPhone 带掌机实体按键的大号 iPod touch (或者小号 iPad mini )?其实 iPhone+手柄也可。 |
![]() | 4 westoy 2020-12-04 11:09:10 +08:00 游戏机圈都是讲信仰的, 新人入局费力不讨好 |
![]() | 5 jmc891205 2020-12-04 11:09:51 +08:00 via iPhone 做游戏机 重要的是要有独占的游戏大作 xbox 吃亏就是吃亏在这里 |
![]() | 6 x86 2020-12-04 11:10:48 +08:00 和插个手柄有啥区别,屏幕大一点? |
![]() | 7 hpan 2020-12-04 11:11:18 +08:00 ![]() 没发现苹果其实是最克制的公司吗 |
![]() | 8 zlbruce 2020-12-04 11:11:34 +08:00 卖游戏机应该没有卖手机赚钱 |
![]() | 9 irainsoft 2020-12-04 11:13:27 +08:00 卖的关键是游戏,不是游戏机本身 |
![]() | 10 kop1989 2020-12-04 11:14:47 +08:00 ![]() 我觉得俄油两点原因:1 、利润,2 、生态。 利润很简单,做游戏产业,尤其是传统买断制游戏,利润其实并不高。 而生态的话,游戏产业的关键是“游戏内容”和“厂商信誉”。 并不是你有“高性能”,游戏厂商就会跑过来给你做游戏的。 ps 、xbox 、任天堂,都是 30 年以上的游戏业界老油条了,更别提还有 pc 这种兼容一切的载体。 苹果杀进去纯属自讨苦吃。 |
11 helionzzz 2020-12-04 11:15:03 +08:00 做掌机的牌面是独占游戏,IOS 平台...emmm |
![]() | 12 coderluan 2020-12-04 11:15:09 +08:00 做掌机容易, 让别人给你机器上做游戏难, macos 都没啥游戏呢, 掌机有啥指望...... |
![]() | 14 reedthink 2020-12-04 11:22:10 +08:00 因为不赚钱 |
![]() | 15 Tink PRO 不是不想做,是不好做,要做这个得先收购几个有实力的游戏工作室 |
![]() | 16 Leonard 2020-12-04 11:24:37 +08:00 游戏机游戏是主要的,性能还在其次。 苹果如果肯花钱收几个牛逼的游戏工作室才能考虑这方面的事。 不过有一说一,真的经常会觉得如果 switch 用 A 系芯片就好了。 |
![]() | 17 otakustay 2020-12-04 11:27:45 +08:00 ![]() 连个 Apple Arcade 也做不好,Game Center 不死不活 10 年,苹果对游戏的理解路子完全是错的,而且带着一种傲慢,进掌机界是找死去 |
![]() | 18 cxknmsl 2020-12-04 11:27:58 +08:00 游戏机不重要,游戏才重要。 |
![]() | 19 czwstc 2020-12-04 11:28:33 +08:00 via iPhone 我发现苹果全系已经支持 手柄了,而且 arcade 上面的游戏基本都支持手柄,我认为已经很成熟了,我没有 ps 和 xbox,但是我喜欢在 ipad 和 apple tv 下面玩游戏,apple tv 的性能也可以带的起很多游戏了。我表示看好 AAPL |
20 songco 2020-12-04 11:34:16 +08:00 via iPhone Apple 的 app store 中游戏相关收入应该不低的 |
21 across 2020-12-04 11:36:09 +08:00 PS4 、任天堂、苹果等对于游戏软件和游戏设备的看法是完全不同的,定位也不一样,解释起来太累了,反正四个字 策略 /优势 |
22 across 2020-12-04 11:38:43 +08:00 应该把腾讯也带上。 腾讯(手游)、苹果(多媒体平台)、索尼(重度游戏)、任天堂(全民向)、微软(全宇宙整合) |
23 nguoidiqua 2020-12-04 11:39:12 +08:00 via Android 现在任何一个中高端手机性能都超过 NS 了,为什么大家都不去做?为什么连索尼微软也不做掌机? 因为没啥钱赚,看看 NS 几年了才卖多少台?一台能赚几个钱,用户一年买几个游戏,能分几个钱?这点用户量跟一个季度几千万手机销量相比算什么,跟网手游的高额收入和高额提成相比算个毛。 而且你还不一定拿得下掌机这种小市场,你提升硬件那任天堂也可以提升,你没什么优势。除非真爱人士,没人会想来搞这种小众产业,正常的厂商肯定想着怎么去开拓新领域赚大钱而非去抢老人家的饭碗。 |
![]() | 24 murmur 2020-12-04 11:50:26 +08:00 游戏机是要砸钱的,苹果这种自己装大爷等着别人上来舔的态度不适合做游戏 |
25 hpeng 2020-12-04 11:53:04 +08:00 via iPhone 应该平台比单独做游戏赚钱多了。你看 store 都出 arcade 了… |
26 2kCS5c0b0ITXE5k2 2020-12-04 11:54:00 +08:00 @kop1989 冷知识 xbox 初代是 01 出的 PlayStation 初代是 94 年初的 到现在都没 30 年 |
28 cvbnt 2020-12-04 12:03:18 +08:00 via Android 游戏行业是血海,没有拿得出手的游戏就是暴死的命,ns 有红绿帽子,苹果拿什么打? |
29 crazytree 2020-12-04 13:41:36 +08:00 我还在等苹果出微单 23333,性能堆满 |
30 iloveayu 2020-12-04 13:49:16 +08:00 ![]() |
31 lostexile 2020-12-04 13:52:02 +08:00 其实我也有这个想法,现在的手机游戏这么多,为什么不做个独立设备专门玩游戏,这样不会和电话短信之类的消息冲突。 |
32 virgil1988 2020-12-04 13:55:23 +08:00 via iPhone 别家卖两千三千,苹果卖五千六千? |
![]() | 33 chitanda 2020-12-04 13:56:09 +08:00 对任天堂最不买帐的一点就是,性能太低画质感人。现在的游戏已经开始往全平台靠了,就 switch 那性能和画面,出 switch pro 还支支吾吾的 |
34 charlie21 2020-12-04 14:02:44 +08:00 via iPhone 苹果没有装大爷,北美地区苹果的教育优惠最狠的,学生仔是因为图便宜才用的苹果 用 dell 的是有钱人 |
![]() | 35 kop1989 2020-12-04 14:03:01 +08:00 @lostexile #31 touch 这个产品线之所以砍掉,就是因为“另一个设备”的处境让谁都很尴尬。 对于用户而言,相同性能的“另一个设备”是负担。 而同生态下的“另一个设备”,apple 很难处理和手机之间的关系(比如能不能绑定 apple watch 等等)。 如果不能,那么“另一个设备”会被边缘化。 如果能,影响公司利润(“另一个设备”的利润率肯定低于手机,大家都会选择一台普通安卓手机+“另一个设备”)。 |
36 ai277014717 2020-12-04 14:05:36 +08:00 支持手柄和标配手柄不一样。对于老任这种在乎用户体验的。手机游戏只能做阉割版。什么时候标配手柄的设备出了。游戏体验才能上一个档次。可乐妹上的手游还是挺不错的。 |
7 invinci 2020-12-04 14:16:46 +08:00 NS 的热销不是偶然的,做掌机最重要的是游戏软件的支持而不是硬件性能有多强,任天堂在主机游戏界始终屹立不倒的原因就是,它既是硬件公司也是软件公司,几十年中任天堂自己就积累了一批高质量、有口皆碑的重磅级游戏 IP,当年 NDS 的机能远远落后于 PSP,但是销量却吊打 PSP,就是因为 PSP 上的游戏大部分都是复刻版,游戏软件阵容远不及 NDS,屏幕更大,画面更炫的 PSP 最后只能沦为 galgame 专用机,最终索尼只能惨淡收场,PSP 后继无人。 |
38 lostexile 2020-12-04 14:22:05 +08:00 @kop1989 我觉得时代不一样了,可以重新考虑下吧。 touch 时代的对于「另一台」的定义重点放在了音乐上,游戏的需求也是轻量化的。 现在在手机上玩的游戏需求逐渐变得越来越重,竞技、直播、3A 很多需求其实和手机的功能是冲突的。 是不是可以针对某种定位出现不一样的 1+1 的组合呢? 比如 iPhone SE 2 手机 + iGame 游戏机这种组合 |
39 walsh 2020-12-04 14:44:52 +08:00 很简单,苹果的企业文化决定它做不成游戏也拍不好电影电视剧 |
![]() | 40 lujie2012 2020-12-04 14:51:57 +08:00 当年,ipad 植物大战僵尸,给苹果带来多少销量。 apple 收提成行了,撸羊毛啊,搞什么游戏 渠道在手,去吃力不讨好 谁是游戏界真正的扛把子,苹果才是 |
41 xbiyy 2020-12-04 15:13:37 +08:00 1. app store 有游戏专区,还有每天的游戏推荐 2. arcade 3. 对 ps4 和 xbox 的手柄直接官方支持 还看不出来。。。iphOne=》 ipad =〉 apple tv =》 M1 全平台制霸的趋势啊,就差游戏了。。。。 |
42 xbiyy 2020-12-04 15:15:44 +08:00 另外就是心理层面的 1. 买个游戏机能打电话,不值 2. 买个电话能玩游戏,很值 |
![]() | 43 no1xsyzy 2020-12-04 15:37:02 +08:00 哪有苹果税收得爽? |
![]() | 44 USAA 2020-12-04 15:40:16 +08:00 指不定正在研究呢,你看现在的设备对 ar 越来越友好了,再加上 2021 年的 apple glasses,说不定再来个一年,就可以体验到真正的苹果体感游戏主机套装了 |
![]() | 45 SpiderZzx OP 个人感觉做个阉割版的 iOS 专门用来玩游戏会很好 |
46 lixintcwdsg 2020-12-04 18:23:14 +08:00 apple tv iphone ipad 都是游戏机 马上 mac 也是了 |
47 Victor3221 2020-12-04 19:41:28 +08:00 @westoy 哈哈哈哈,苹果新人入局?这楼里真的是一点懂主机游戏历史都都没啊 |
48 Victor3221 2020-12-04 19:44:52 +08:00 这楼里真是一个了解游戏主机历史的都没有啊,苹果当然搞过,赔得 ma 都不认识 转 首先,不搞调查就没有发言权 苹果在上世纪九十年代与日本万代公司联合推出过一台游戏主机 PIPPIN 。 项目主导人是开复 Lee,当时是苹果副总裁。 整个项目最终原地 baozha 惨败收场。 1996 年三星电子还考虑过牵手苹果一起搞 PIPPIN,结果放弃了。 |
49 Victor3221 2020-12-04 19:45:50 +08:00 ![]() 转: 最后,给诸位列个上世纪参加过游戏机开发的厂商名单(御三家和 NEC 除外): 3DO 阵营:松下电器、韩国 LG 电子、韩国三星电子(成品机器上市前退出) 、三洋电机 CD-I 阵营:荷兰飞利浦、日本京瓷、韩国 LG 基于 PC 平台的兼容机:韩国大宇电子、日本富士通 世嘉土星 官方授权兼容机:韩国三星电子、日本日立制作所、日本 JVC 公司 世嘉 MD 官方授权兼容机:韩国三星电子、日本先锋公司、IBM 日本分公司 NEC PC-E 官方授权兼容机:韩国大宇电子、韩国海太电子 FC 官方授权兼容机:夏普电子及其台湾法人乐声电子 |
50 Victor3221 2020-12-04 19:46:33 +08:00 自主标准游戏机:韩国三星电子、日本卡西欧、苹果、台湾联华电子、雅达利、美泰、日本 EPICO 、日本 SNK @Victor3221 |
![]() | 51 westoy 2020-12-04 19:46:56 +08:00 我知道苹果搞过 pippin 啊, 问题是挺下来或者积累了用户基础么? 比如三星在影像市场, 三四十年前就给美能达代工相机镜头, 二十年开始做相机系统, 控股过禄莱, 差点控股宾得,还不是被当成新人入局仆了街 |
![]() | 52 run2 2020-12-04 21:11:21 +08:00 via iPhone apple 为啥不出专门的摄像机 都是一样的道理,出了 iPhone 就不一定卖的动了 |
![]() | 53 bubuyu 2020-12-04 21:12:14 +08:00 不就是 iPhone 么 |
![]() | 54 baobao1270 2020-12-05 00:40:13 +08:00 因为 Apple 不屑于做啊 Apple 是一个喜欢革命的公司,比如最近想着用 ARM 革 x86 的命 iPhone 已经革了数码相机、掌机、非智能手机,要是再做游戏机,是谁革了谁? |
![]() | 55 Ley 2020-12-05 00:45:34 +08:00 via Android @no1xsyzy 主机游戏也是有抽成的,或者确切地说有多种平台收费模式。即使是手机游戏,App Store 抽成也是所有平台都在使用的通用模式。 我的意思是,即使做专用游戏设备依然可以抽成,并且这种抽成叫做苹果税不妥,其实是通用的平台税。 |
![]() | 56 creanme 2020-12-05 00:52:45 +08:00 via Android 我猜是因为利润低,远不如 app store 30%抽成爽 |
![]() | 57 silvernoo 2020-12-05 01:13:55 +08:00 你说的是配手柄得手机,真做游戏机还得看索尼任天堂 |
![]() | 58 laohelmet 2020-12-05 02:09:02 +08:00 via iPhone 人家直接做了个游戏硬件和游戏商店,你们所有人负责制作游戏、运营游戏、宣传游戏,我苹果负责抽成难道不是更舒服的挣钱方式吗。 |
![]() | 60 TangMonk 2020-12-05 08:53:28 +08:00 via iPhone 可以把任天堂收购了,任天堂的游戏还是不错的 |
![]() | 61 binux 2020-12-05 09:14:55 +08:00 我倾向于认为,做了, 失败了。 |
![]() | 62 Cheat 2020-12-05 10:30:30 +08:00 我之前简单思考过这个问题,我倾向于利润和公司形象 |
63 shingoxray 2020-12-05 13:29:26 +08:00 via iPhone 不是不做,只是时机未到。乔帮主重掌苹果后做产品不是随随便便了,做不到领先应该是宁可不做吧,看看 Apple Watch 和 AirPods 这样的产品,再看看一直出不来的无线充电板。 |
![]() | 64 no1xsyzy 2020-12-05 15:54:58 +08:00 @Ley 我知道苹果的做法其实就是从主机那边学来的。 我是说,现成的收得还不够爽吗?非要去做一个风险挺大、做完指不定跟自己竞争、搞完了可能只是让自己的收益从左手来变从右手来的项目 |
65 mxT52CRuqR6o5 2020-12-06 11:52:06 +08:00 游戏掌机市场太小了,如果现在有第二家公司入场,两家日子都过不好 |
![]() | 66 surfish 2020-12-08 08:59:54 +08:00 冷知识:苹果曾经出过游戏主机 |
![]() | 67 surfish 2020-12-08 09:02:54 +08:00 冷知识 2:1994 年苹果发布了 Apple QuickTake,它被《时代周刊》评为第一款消费级数码相机。 |