编译原理难啊,搞不明白也懒得再看
求老哥能通俗易通详细深入的解释
多谢老哥
![]() | 1 wangyanrui 2020-11-18 12:37:24 +08:00 via Android 心里知道是个啥,但是描述不出来 蹲一位大佬 |
![]() | 2 geekvcn 2020-11-18 12:41:21 +08:00 一个软件兼容层,类似于游戏机模拟器,把 x86 指令集适配的代码转换翻译为 ARM 能运行的代码。Rosetta2 会把 x86 的二进制文件预编译,所以第一次打开会慢,就像部分模拟器要么用别人转换好的游戏,要么自己转换一遍。 简单说就是一个胖翻译,而且给皇军打报告的前会预先备好翻译好的稿件提高效率 |
![]() | 3 secondwtq 2020-11-18 12:42:05 +08:00 via iPhone 关键词 Dynamic Binary Translation |
![]() | 4 chashao 2020-11-18 12:44:59 +08:00 是类似 qemu 的原理么? |
6 nguoidiqua 2020-11-18 12:59:29 +08:00 类似 Android 的 ART,不过 ART 是从 Java 转到 ARM 机器码,而 Rosetta 2 是从 X86 机器码转到 ARM 机器码。 另外早期 ART 是安装的时候进行转换,安装时间较长,现在是运行中用到对应代码才转换。而 Rosetta 2 是第一次打开转换,第一次打开时间较长。Windows on ARM 据说是运行软件过程中即时翻译,相对前两者有较大性能损失,可能以后也会改成预先转制。 以上都是道听途说的,没有考证过。 |
![]() | 7 wangyzj OP @geekvcn #2 Rosetta 1 据说是动态翻译,2 就是静态翻译了所以速度很快,如果动态翻译可以理解为一个软 CPU 的话,那么静态翻译我理解是不是就把库文件和可执行文件都改了,那么文件大小是不是就得都变了 |
![]() | 8 wangyzj OP @nguoidiqua #6 麻烦看 7 楼 |
![]() | 9 Rorysky 2020-11-18 22:08:57 +08:00 是个转译器,直接运行时将 x86 翻译成 arm 指令,所以性能损失可以接受 而不是 在 arm 上虚拟一个 x86 兼容环境 |
10 nguoidiqua 2020-11-18 22:40:51 +08:00 |
![]() | 11 feast 2020-11-27 13:58:18 +08:00 AOT,类似安卓 ART 的预编译,所以速度快接近原生 ARM 了 |
![]() | 12 MrLeion 2023-10-27 11:49:38 +08:00 rosetta 要解决的问题是将苹果的生态从 Intel X86 转向基于 ARM 的 APPlE M 系列芯片; 所以只是完成了由 X86 指令编译为 ARM 指令的动作; |