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V2EX    游戏开发

游戏公司的研发部门架构问题请教

  •  
  •   duanlian 2020-10-21 12:36:18 +08:00 3962 次点击
    这是一个建于 1825 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或是发生改变。

    想了解一下游戏公司的研发细节,包括不限于组织结构、团队人数、岗位分工和职责、工作流、技术走向等等。想求助大家,信息多一点少一点都没有关系。谢谢~

    9 条回复    2020-12-11 04:44:43 +08:00
    beginor
        1
    beginor  
       2020-10-21 12:47:03 +08:00 via Android
    不是一个程序员全干么?
    kaiki
        2
    kaiki  
       2020-10-21 12:51:17 +08:00
    一个程序全干,产品提出新需求,程序找美术要图,美术说还没做出来,你先修 BUG,一天过去了。
    aincvy
        3
    aincvy  
       2020-10-21 13:27:42 +08:00   1
    策划, 美术, 程序。

    程序分前后端。

    前端用游戏引擎,Unity,cocos 啥的。 前端和策划,美术,后端配合。

    后端似乎没有游戏引擎的说法, 都是用一些第三方的框架作为组件,搭建一个新的开发框架。 后端和策划,前段沟通。

    前后端一般使用 套接字或者 HTTP 通信。

    策划嘛, 设计功能。

    美术嘛, 图啊, 特效啊,模型啊 什么的。
    shuax
        4
    shuax  
       2020-10-21 13:41:57 +08:00
    策划还可以细分系统策划,数值策划,文案策划。
    wiewiewie
        5
    wiewiewie  
       2020-10-21 14:03:04 +08:00
    看项目大小。
    RPG 多功能复杂的多平台的。
    后端 X3-5
    前端 X3-5
    策划 X5-8
    测试 X1-2
    美术 X N-N
    运维 X 1-2

    小程序类 app 套壳的 简约的 全部缩减 一半
    JustDoIt221
        6
    JustDoIt221  
       2020-10-21 14:04:04 +08:00
    策划,美术,程序,测试
    caNoN2019
        7
    caNoN2019  
       2020-10-23 00:18:44 +08:00 via Android
    https://www.taptap.com/app/195204
    国产游戏公司模拟
    这款游戏里好像说得很清楚
    palmerkay316
        8
    palmerkay316  
       2020-10-26 10:20:19 +08:00
    除了前期的还要有服务器呢
    levelworm
        9
    levelworm  
       2020-12-11 04:44:43 +08:00 via Android
    客户端,服务器,工具
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